##### もんむすくえすと!ぱらどっくすRPG 中章 v2.23 #####
「もんむすくえすと!ぱらどっくすRPG 中章」のご購入、ありがとうございました。
以下に簡単な解説がありますが、より分かり易くシステムを把握するためには以下のマニュアルをご覧下さい。
講義形式プレイマニュアル
http://mon110.sakura.ne.jp/mong/kougi/top.html
***起動に関して
「もんむすくえすと!ぱらどっくすRPG 中章」フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックすると起動します。
インストール等の作業は必要ありません。
アンインストールの際は、「もんむすくえすと!ぱらどっくすRPG 前章」のフォルダごと削除して下さい。
レジストリは一切使用していないため、安全にご使用になれます。
***ボタン操作設定
パッドでもキーボードでもプレイ可能となっています。
ただしゲーム中に出てくる説明文は、初期状態ではパッド準拠です。
コンフィグで、キーボード準拠の説明文に切り替える事が可能です。
※F1キーからプレイヤーの任意でボタン配置を変更しても、説明文には反映されません。
**マップ画面
・十字:矢印上下左右
移動
・ボタン1:Shiftキー
押しながらでダッシュ
・ボタン2:Escキー or Xキー
キャンセル、メニュー
・ボタン3:Spaceキー or Enterキー or Zキー
決定
・ボタン4:Aキー
押しっぱなしでセリフスキップ
・ボタン5:Sキー
ポケット魔王城使用(入手後のみ)
・ボタン6:Dキー
ポケット魔王城使用(入手後のみ)
・ボタン7:Qキー
世界地図の表示(フィールド限定)
・ボタン8:Wキー
世界地図の表示(フィールド限定)
**Hシーン
・十字上:↑
バックログ開始(バックログ中、上下でログスクロール)
・ボタン1:Shiftキー
なし
・ボタン2:Escキー or Xキー
セリフ送り
・ボタン3:Spaceキー or Enterキー or Zキー
セリフ送り
・ボタン4:Aキー
押しっぱなしでセリフスキップ
・ボタン5:Sキー
ウィンドウ一時消去
・ボタン6:Dキー
ウィンドウ一時消去
・ボタン7:Qキー
オートモード切替
・ボタン8:Wキー
オートモード切替
**店
・十字:矢印上下左右
カーソル移動(上下)
装備品情報変更(左右)
・ボタン1:Shiftキー
なし
・ボタン2:Escキー or Xキー
キャンセル
・ボタン3:Spaceキー or Enterキー or Zキー
決定
・ボタン4:Aキー
キャラ別装備変更
・ボタン5:Sキー
なし
・ボタン6:Dキー
なし
・ボタン7:Qキー
なし
・ボタン8:Wキー
なし
**パーティ編成画面
・十字:矢印上下左右
カーソル移動
・ボタン1:Shiftキー
パーティから外す
・ボタン2:Escキー or Xキー
キャンセル
・ボタン3:Spaceキー or Enterキー or Zキー
決定
・ボタン4:Aキー
ステータス
・ボタン5:Sキー
ソート
・ボタン6:Dキー
拠点内ワープ
・ボタン7:Qキー
項目移動(上ジャンプ)
・ボタン8:Wキー
項目移動(下ジャンプ)
**図鑑
・十字:矢印上下左右
項目移動(上下)
ページ移動(左右)
・ボタン1:Shiftキー
なし
・ボタン2:Escキー or Xキー
キャンセル
・ボタン3:Spaceキー or Enterキー or Zキー
決定
・ボタン4:Aキー
なし
・ボタン5:Sキー
モンスター解説文上送り
・ボタン6:Dキー
モンスター解説文下送り
・ボタン7:Qキー
項目移動(上ジャンプ)
・ボタン8:Wキー
項目移動(下ジャンプ)
***バックアップセーブについて
何らかの要因でセーブデータが消えてしまった場合、タイトル画面の「オートセーブデータ読み込み」を選んで下さい。
最後にオートセーブされた場所から始める事が可能です。
***SPとMP
SPは武技、MPは魔法を使用する際に消費します。
戦闘開始時、最大SPの半分まで溜まっている状態です。
通常攻撃でSPが1上昇、防御するとSPが2上昇します。
武技を使うと、技ごとの消費SP量(緑の数字)だけSPを消費します。
SPが溜まった状態や使い果たした状態で戦闘を終えても、次の戦闘はSP半分の状態から始まります。
MPは魔法を使用することで消費されます(消費MP量は青の数字)。
SPのように戦闘ごとにリセットされたりせず、減った分は自然回復もしません。
MPを回復するには、宿に泊まるか回復アイテムを使用する必要があります。
SPは戦闘ごとに残量がリセットされるので、雑魚戦などの短期戦に向きます。
MPは雑魚戦で温存の必要はあれど、ボスなどの長期戦に向きます。
SPとMPの両方を消費する特殊な技も存在します。
***仲間
敵モンスターを倒すと、起き上がって仲間になる事があります。
(最序盤イベントをクリアし、拠点を確保する必要があります)
特別な操作は必要なく、普通に倒せばOKです。
倒した敵の友好度が高ければ高いほど、仲間になる確率が上がります。
なお、仲間になるモンスターは各種類につき一体のみ。
また中ボスなどは、この方法では仲間になりません。
連れ歩ける仲間は、全部で8人。
うち4人が戦闘メンバーで、残る4人が待機メンバー。
戦闘メンバーと待機メンバーは、メニュー画面の「ならびかえ」で入れ替え可能です。
8人を超えた仲間は、拠点で待機しています。
***職業
ルカ含む全ての仲間キャラは、何らかの職業に就いています。
敵を倒して職業経験値をもらう事で、職業レベルがアップします。
一度上がった職業レベルは、転職しても下がる事はありません。
職業レベルがアップすると、スキルやアビリティを覚えます。
職業レベルの最高値は10で、そこまで上がるとその職業をマスターした事になります。
就いている職業によって、そのキャラの基礎ステータスに補正が掛かります。
戦士なら攻撃力やHPが高め、魔法使いなら魔力やMPが高め……などなど。
また装備可能武器も、就いている職業によって決まります。
職業には一般職、上級職、最上級職が存在します。
最序盤から転職施設であるイリアス神殿が登場、転職条件を満たす限り転職は自由です。
ただし上級職や最上級職は、それより下位の職業をマスターしないと転職できません。
・一般職は、転職アイテムが必要なものを除いて最初から転職可能
例)戦士・武道家・魔法使い・僧侶・狩人・シーフ・勇者見習い・遊び人、などなど
・特定の一般職をマスターする事により、上級職に転職可能
発展系の上級職業もあれば、複数の一般職の能力を併せ持つ上級職も存在する
当然ながら、一般職よりも強力な技能を修得する
例)戦士をマスター → 剣士に転職可能
武道家をマスター → 拳豪に転職可能
魔法使いをマスター → 黒魔導師に転職可能
僧侶をマスター → 白魔導師に転職可能
戦士と魔法使いをマスター → 魔法戦士に転職可能
魔法使いと僧侶をマスター → 賢者に転職可能
勇者見習いをマスター、および????? → 勇者に転職可能
・上級職をマスターすれば、その上には最上級職が……
ただし、転職には他の条件が必要になる事も
例)拳豪をマスター、および????? → 拳聖に転職可能
海賊をマスター、および????? → 海賊王に転職可能
勇者をマスター、および????? → ?????
また、特別なアイテムがないと転職できない職業もあります。
一度入手すれば、転職アイテムを持っているだけで転職可能になります。
転職の度に失われ、再入手するような手間は掛かりません。
例)メイド:転職には「メイド許可証」の所持が必要
ナース:転職には「医療免許」の所持が必要
侍・忍者・陰陽師:転職には「東方秘伝書」の所持が必要
就いている職業によって、使用可能なスキルの種類が決まります。
例えば、戦士なら「剣技」、魔法使いなら「黒魔法」など。
逆に言えば、その職業が苦手なスキルは、修得していても使用できません。
例えば戦士は「黒魔法」を使用できませんし、魔法使いは「剣技」を使えません。
(就いている種族によって使用できる場合もありますが、スキルに関しては後述)
***種族
ルカ含む全ての仲間キャラは、何らかの種族に就いています。
敵を倒して職業経験値をもらう事で、種族レベルがアップします。
一度上がった種族レベルは、転種しても下がる事はありません。
種族レベルがアップすると、スキルやアビリティを覚えます。
種族レベルの最高値は10で、そこまで上がるとその種族をマスターした事になります。
就いている種族によって、そのキャラの基礎ステータスに補正が掛かります。
属性耐性や状態異常耐性なども、キャラの就いている種族に依存します。
サキュバスなら攻撃力が弱く器用さが高い、快楽耐性が高い……
ドラゴンなら全能力が高く快楽耐性が低い……などなど。
また装備可能防具も、就いている種族によって決まります。
職業には一般種、上級種、最上級種が存在します。
種族はイリアス神殿で自由に変更できますが、変更候補の種族がある場合に限られます。
魔王や多種の遺伝子を含むモンスターを除き、別の種族になれる魔物は少ないです。
例)一般種:人間、スライム、ラミア、スキュラ、エルフ、インプ、魔獣、などなど。
一般種をマスターする事で、上級種に転種する事が可能です。
より上位の種に選択進化していくイメージになります。
同様に、上級種をマスターすることで最上位種に転種できるようになります。
例)スライム → メガスライム(正統進化)
→ 肉食スライム(攻撃タイプ、消化系の技を多く修得)
→ 癒しのスライム(回復タイプ、回復系の技を多く修得)
魔獣 → ルナティックビースト(パワータイプ、パワーを活かした技を多く習得)
スピードビースト(スピードータイプ、スピードを活かした技を多く習得)
就いている種族によっても、使用可能なスキルの種類が決まります。
例えば、サキュバスなら「黒魔法」や「淫技」、ドラゴンなら「ブレス」など。
逆に言えば、その種族が苦手なスキルは、修得していても使用できません。
(就いている職業によって使用できる場合もありますが、後述)
***スキル
スキルとは、戦闘中もしくは移動中に使用できる技や魔法の事です。
職業や種族のレベルアップにより修得し、忘れる事はありません。
(ただし、就いている職業や種族によって一時的に使用できなくなる事はあります)
全てのスキルは、何らかのスキルの種類に属しています。
例)
剣技:切り返し、隼斬り、などなど
白魔法:ヒール、キュア、などなど
黒魔法:ファイア、ブリザード、サンダー、などなど
前述の通り、就いている職業か種族で使用可能になっているスキルでないと使えません。
例)
キャラA(職業:戦士 種族:ドラゴン)
戦士の使用可能スキル:短剣技、剣技、尖剣技
ドラゴンの使用可能スキル:獣技、ブレス
このキャラAは、短剣技、剣技、尖剣技、獣技、ブレスが使用できます。
それ以外のスキル(黒魔法や白魔法など)は、覚えていても使用できません。
キャラB(職業:賢者 種族:サキュバス)
賢者の使用可能スキル:白魔法、黒魔法
サキュバスの使用可能スキル:黒魔法、淫技、魔技、自然感応
このキャラBは、白魔法、黒魔法、淫技、魔技、自然感応が使用できます。
それ以外のスキル(剣技など)は、覚えていても使用できません。
また剣技や槍技などの武技スキルに関して。
対応する武器(剣技なら剣、槍技なら槍)を装備していないと真価は発揮できません。
相性の悪い武器の場合、威力が2/3ほどに低下してしまいます。
対応する武器以外でも、相性の良い組み合わせは存在します(棍を装備しての斧技など)。
***アビリティ
アビリティとは、装備する事で効果を発揮する特殊技能です。
職業や種族のレベルアップにより修得し、忘れる事はありません。
アビリティには以下の五種類が存在します。
・戦技アビリティ
HP10%アップ(AP必要量:3)、会心10%アップ(AP必要量:4)、二回攻撃(AP必要量:15)などなど
・職技アビリティ
SP10%アップ(AP必要量:3)、器用さ10%アップ(AP必要量:3)、通常攻撃毒・低(AP必要量:10)などなど
・魔法アビリティ
魔力10%アップ(AP必要量:3)、炎ブースター(AP必要量:8)、氷ブースター(AP必要量:8)などなど
・防御アビリティ
防御力10%アップ(AP必要量:3)、炎ダメージ軽減(AP必要量:5)、毒無効(AP必要量:10)などなど
・特殊アビリティ
毎ターンHP5%回復(AP必要量:5)、経験値1.5倍(AP必要量:10)、獲得ゴールド1.5倍(AP必要量:5)、などなど
スキルと違い、アビリティには職業や種族別の装備制限はありません。
しかし覚えていれば無制限に装備できるわけではなく、職業別に定められたAP(アビリティポイント)以内に抑える必要があります。
例えば戦士のAPは、アビリティタイプ別に以下のようになっています。
・戦技アビリティ:AP30
・職技アビリティ:AP15
・魔法アビリティ:AP10
・防御アビリティ:AP20
・特殊アビリティ:AP15
このAPは、大きければ大きいほどたくさんのアビリティを装備できます。
装備しているアビリティのAP必要量の合計が、それぞれのAPを超える事はできません。
例えば、上で挙げたアビリティを全て修得しているとすると……
・戦技アビリティ:AP30
HP10%アップ(AP必要量:3)、会心10%アップ(AP必要量:4)、二回攻撃(AP必要量:15)の全てを装備可能。
この3つのAP合計は22ポイントなので、あと8ポイント分のアビリティを装備できる。
・職技アビリティ:AP15
SP10%アップ(AP必要量:3)、器用さ10%アップ(AP必要量:3)、通常攻撃毒・低(AP必要量:10)の全ては装備不可能。
この3つのAP合計は16ポイントなので、装備可能なAP量の15ポイントを超えてしまう。
どれか一つ、装備するのを諦めなければいけない。
・魔法アビリティ:AP10
魔力10%アップ(AP必要量:3)、炎ブースター(AP必要量:8)、氷ブースター(AP必要量:8)の全ては装備不可能。
装備可能APは10ポイントと非常に低いので、厳選しなければいけない。
上記の3つのアビリティだと、10ポイント以内に抑えるには、どれか一つしか装備できない。
・防御アビリティ:AP20
防御力10%アップ(AP必要量:3)、炎ダメージ軽減(AP必要量:5)、毒無効(AP必要量:10)の全てを装備可能。
この3つのAP合計は18ポイントなので、あと2ポイント分のアビリティを装備できる。
・特殊アビリティ:AP15
毎ターンHP5%回復(AP必要量:5)、経験値1.5倍(AP必要量:10)、獲得ゴールド1.5倍(AP必要量:5)の全ては装備不可能。
この3つのAP合計は20ポイントなので、装備可能なAP量の15ポイントを超えてしまう。
どれか一つ、装備するのを諦めなければいけない。
以上のようになります。
なお職業によって得意分野のAPが大きく、魔法使いなら以下のようになります。
・戦技アビリティ:AP10
・職技アビリティ:AP15
・魔法アビリティ:AP30
・防御アビリティ:AP15
・特殊アビリティ:AP25
この場合、魔法アビリティはたくさん装備できますが、
戦技アビリティは多くを装備できない(二回攻撃に至っては装備する事さえできない)事になります。
アビリティの装備は、戦闘中以外ならばいつでも可能です。
***武器・防具の装備
前述の通り、装備可能武器は職業で、装備可能防具は種族で決まります。
ただし種族「人間」の装備可能防具は、そのキャラによって異なります。
アクセサリは職業や種族に関係なく全キャラが装備可能です。
***敵との会話
戦闘中、「話術」から「話しかける」を選ぶ(SPを1消費)ことで敵と会話できます。
敵と会話すると、その敵種族との友好度が上がります。
何か質問された場合、上手に答えると友好度が上がりますが、相手を怒らせると友好度が下がります。
アイテムやお金をねだられた場合、渡すと友好度が上がります。渡さなくても友好度は下がりません。
敵の友好度が高い場合、アイテムやお金をくれる事があります。
また、友好度が高いと戦闘後に仲間になりやすいです。
*制作
とろとろレジスタンス
http://mon110.sakura.ne.jp/mong/top.html(も...ト)
http://mon110.sakura.ne.jp/index.html(本...覧)
*キャラ画像
D-AM様
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frfr様
kupala様
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masha様
http://blog.livedoor.jp/a_qube/
UN_DO様
http://15tanloveyou.sakura.ne.jp/index.htm
xelvy様
http://www.pixiv.net/member.php?id=793603
あかざわRED様
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アレキシ様
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いろどり様
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鰯の頭様
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海の山様
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えぺ様
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クール教信者様
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日下部様
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健康クロス様
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小石ちかさ様
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しぃずぴぃ様
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しき様
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シルク様
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人外モドキ様
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すがもん様
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ステルス改行様
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瀬戸内様
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デルフィナス様
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とーます様
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ネコまんま様
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真喜屋様
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雪村信二様
*ドットキャラ
mikecat様
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コトブキ様
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シルク様
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*背景画像
KOKO様
*背景画像(素材)
キュキュキュのQ様
http://kyukyukyu.sakura.ne.jp/
ぐったりにゃんこ様
http://guttari8.web.infoseek.co.jp/
誰そ彼亭
http://may.force.mepage.jp/
背景写真補完の会
http://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html
*メインスクリプター
トリス様
*スクリプト(素材提供)
CACAO SOFT様
http://cacaosoft.web.fc2.com/
DEICIDE ALMA様
http://upspeak2.rssing.com/chan-2641302/all_p1.html
TYPE74RX-T様
http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/
WhiteFlute様
http://www.whiteflute.org/
塵風様
http://windmesser.cc/wiki/index.php
ひきも記様
http://hikimoki.sakura.ne.jp/
*スペシャルサンクス
名無し蛙様
KURE様
http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/
白の魔様
http://izumiwhite.web.fc2.com/
*ボイス
彩瀬ゆり様(フェラ音)
http://shiho.moe.in/v/
*音楽(素材提供)
KOU-G様
http://rp-music.sub.jp/
Pianos DauGe様
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オーライフジャパン様
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みゅうー様
http://www.ne.jp/asahi/music/myuu/index.htm
零式マテリアル様
http://www.zero-matter.com/
煉獄庭園様
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*効果音(素材提供)
kcy TETUO様
廻斬夢廊様
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ザ・マッチメイカァズ様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
月に憑かれたピエロ様
魔王魂様
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*アイコン(素材提供)
SunDrivePlus様
あぱぱぱん様
あひる小屋様
http://momomohouse.jugem.jp/
臼井の会様
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沙夢様
http://sunayume.jp/
化け猫屋様
http://neko.moo.jp/BS/
ひょうぶろぐ様
星潟様
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*マップ製作
sagaya様
エクロウレ様
わをん様
柊一元様
*マップ素材(素材提供)
Auld Lang Syne様
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REFMAP様
tokkuriのまったり様
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Yukimichi様
犬分補給が最優先だ!様
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黄風様
こまっちゃん様
のんびりまったり様
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SFグラフィック素材集
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*エフェクト
ken様
ふりいど様
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*エフェクト(素材提供)
owl様
piro様
SPIERAL WIND様
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臼井の会様
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団子様
なまもの様
白儚館様
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箱庭亭様
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ぱおぴい様
ファル様
龍のxxx様
*タイトルロゴ
丼丸様
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*画像編集
藤本様
*打ち込み補助
AST様
アルク様
黒霧様
*テストプレイ
Frec様
鍛冶屋様
さばみそ様
座布団様
にこいんく様
白夜様
もち様
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