Tadashii Seidorei no Tsukaikata - Ankoku Tairiku Kaitaku-ki -
-
-
Дата релиза: 2016/09/16 Жанр: jRPG, Anal, Big breasts, Bondage, Double penetration, Footjob, Garter belt, Glasses, Group, Netorare, Paizuri, Rimjob, Stockings Цензура: Есть в игре (играх) раздачи Разработчик/Издатель:Iris Field/IrisField (アイリスフィールド) Платформа: PC/Windows Тип издания: Лицензия Таблэтка: Не требуется Версия: 2.0.3 Язык игры: Японский | Язык интерфейса: Японский | Язык озвучки: Японский Системные требования: WindowsXP/Vista/7/8/10, CPU: 1000GHz, Memory: 512MB, DirectX: 9, HDD: 2000MB
Игра не требует установки! Скачал и играй!
-
Описание: * Game System *
Build your kingdom in a land shrouded in everlasting darkness.
"You" are a king-in-the-making who cultivates an empire of sex slaves
from the girls you meet, recruit, and pimp as you like-----. Purchase the dark with "holy light", a material derived from semen,
which of course means prostituting your sex slaves to gather it.
Get them knocked up and conquer the land; become strong
against the threat of enemies and repel their invasions! -
1. Buildings have a cost in time and an upkeep in light/sperm and manpower. The three upgrades that appear below the manpower investment in construction are as follows: a) Worker is invisible during construction and won't be attacked.
b) Reduction in construction time.
c) Worker walks faster to target. Column (top to bottom) 1 page 1: 1. Impregnation Hall: Increases number of workers spawned. Max 10 2. Forest of Holy Light: Increases light/sperm generation. Max 30 3. Slave hold: Construction workers spawn from this. Build these around the empire to shorten construction times or every job is going to start from the manor. Max 30. 4. Militia fort: Spawns soldiers to attack threats. Visibility range approximately one screen. Soldiers vary in their effectiveness, early on they can kill monsters on their own but at higher monster levels they're nothing more than a speed bump. Max 24. 5. Slave infirmary: Increases durability of construction workers making them more resistant to attack and less likely to die in the field. Max 24. 6. Cabbage patch: The avatar will spawn a small number of workers when interacting with it at the cost of HP. Max 20. 7. Miris Bottle factory: Creates empty bottles periodically. Use these to store healing potions or to shorten exploration time of dungeons. Highly recommended to max this out early to reduce waiting time for dungeon exploration. Max 10. 8. Iron ore mine: Creates low quality metal ores periodically. Ores provide emergency repair in the field with small chance of upgrading repaired equipment for an increase in stats. Max 10. 9. Phantasmal ore mine: Highest quality ores can be mined here. Max 3. Column 2 Page 1 1. Sperm extraction hall: Increases light/sperm amount. Max 10. 2. Cultivated field: Increases worker generation. Max 30. 3. Royal education hall: Increases royal worker generation. Royal workers are equivalent to 100 workers in the field combats and construction. One building definitely worth maxing out. Max 10. 4. Hunter's rest: Each hut erected increases the chance of dungeon exploration success by 3-5%. Expensive maintenance, but maxing it out reduces the number of workers needed to maximise the return. Max 20. 5. Architectural design research lab: Increases durability of territory beacons and buildings. Max 12. 6. Sperm extraction farm: Independently increases light/sperm generation by a small amount. Avatar can also interact with this for emergency generation at the cost of HP. Max 20. 7. Jewel factory: Creates mana jewels periodically. Practically required to regenerate slave mana when they run out. Also useful in the field battles to activate the front-line slaves' special skills. Max 10. 8. Holy metal ore quarry: Mk 2 of the iron ore quarry. Ores generated vary between quality lvl 1-4. Max 6. 9. Item warehouse: Holds up to 16 items. If destroyed, all items stored within are lost. Max 24. Column 1 Page 2 1. Church of silver: Players can resurrect from these instead of the manor. Max 12. 2. Miris lake: Players with empty bottles can come here to get healing potions instead of the manor. Standing on this also regenerates HP at a slow rate. Bottle replenishment rate is determined by the number of empty bottles in inventory. Max 20. 3. Seamstress hut: Repairs torn dresses. More importantly it increases the avatar's maximum inventory space by 1 for each building. Max 18. 4. Statue of the Thief god: Increases probability of receiving items upon victory or when using the thieving skill tree. Max 20. 5. Hall of friendship: Increases the rate at which the slaves make bonds with each other and the player. Seriously reduces the time it takes to max out the interpersonal connections for bonuses. Max 5. 6. Magic circle of the sword: Increases attack for all friendly units and companions. Max 30. 7. Magic circle of sorcery: Increases magic attack strength for all friendly units and companions. Max 30. 8. Magic circle of accuracy: Increases accuracy for all friendly units and companions. Max 30. 9. Magic circle of agility: Increases agility for all friendly units and companions. Max 30. Column 2 page 2 1. Blessed altar: Avatar regenerates HP very quickly when standing on this. Clicking on it will restore the active avatar to full health but won't regenerate HP during the process. Max 24. 2. Blacksmith: Repair equipment to full strength here. No chance of equipment improvement unlike metal ores. Max 15. 3. Gate of light: Pay a fee commensurate to distance in light/sperm to instantly move between gates. Max 9. 4. Prop settlement: Absolutely no maintenance cost for this building which doesn't contribute anything directly to the empire. Its only use is to delay the light-killing shadow by letting her attack this rather than a building with an actual use. Max 20. 5. Mana spring: Every once in a while all slaves have 30% chance of regenerating 1 point of mana while the structure stands. Max 10. 6. Magic circle of the shield: Increases defence for all friendly units and companions. Max 30. 7. Magic circle of evasion: Increases evasion for all friendly units and companions. Max 30. 8. Magic circle of mana tension: Increases mana tension during combat. Mana tension is the game's terminology for how quickly mana is generated by the character for use in casting spells and certain abilities. Max 30. 9. Altar of time: Reduces interval between item generation. Max 3. This comes late but it's worth it since consumables generate that much faster. Always place this building between two item-generating buildings to guarantee increased production (I highly recommend bottle factories) Column 1 Page 3 1. Diplomat's hall: Reduces interval between diplomatic interactions with the various factions. The interval reduction is greater the more halls are built. Not worth building for anyone planning to seize the shards by force, but a time-saver for those preferring the peaceful route. These are converted into the dragon altars once the appropriate event has been viewed and serve to decrease cooldown for dragon word usage. Max 15. 2. Great tree of destruction: The game's guard tower. It lashes out at anything within range indiscriminately. Max 20. 3. Landmine field: Deals damage to anyone stepping on it. Doesn't discriminate. Max 30. 4. Logistics squad: Transfers one consumable item from a production building with full inventory to an item warehouse with available space. Max 3. Useful function, expensive upkeep. 5. Sacred ground: Interact with this building to increase the avatar's personal light source to cover an entire screen. Max 3. 6. Equipment crucible: Leave unwanted equipment here to convert them into metal ores. Max 5. 7. Equipment disassembly plant: Leave unwanted equipment here to convert them into empty bottles. Max 5. 8. ? 9. ? Column 2 Page 3 1. Observation tower. Interact with this building to uncover the shroud and reveal enemies and structures previously hidden from view. Max 15. 2. Freeze ray turret: Shoots a magic ball at hostile units which freezes them in place for a short period. Won't fire at friendly units and non-hostile factions. Max 25. 3. Pitfall trap: Units which step on this take damage. Invisible until triggered. Max 30. 4. Trade guild: Items deposited here will be sold to outlying tribes for a higher cost than the player would receive if he did the selling directly. The profit from the guild depends on how many are built. It takes time to "clear" the guild's inventory but is almost always worth it for the bonus. Max 12. 5. Summoning circle for combat training: Interact with this to spawn a random monster commensurate with the monster level in the wild. Monsters generate loot and grant XP like their wild counterparts, they are just as capable at killing careless players. Max 10. 6. Equipment to gem converter: Leave unwanted equipment here to be converted to mana gems. Max 5. 7. Slave-meld circle: Interact with this to convert 150 regular slaves into 1 royal slave. Not so useful in the main game since it comes late and players should have enough royal workers to not rely on this inefficient conversion method. More useful in the variant mode with its time limit and manpower shortage. 8. ? 9. ?
List of girls and their actions (Attack, Defence, First aid):
Row 1: Twins - 0,3,7. Resurrects a small number of dead soldiers repeatedly over a set interval. Wolf - 5,2,3. Shortens the current combat round by a number of seconds at certain intervals. Fox-god - 3,4,3. Kills a small number of enemy soldiers every once in a while. Succubus - 4,3,3. Damages a % of enemy soldiers on the field whilst increasing morale for own faction. Sperm extracting maiden - 5,5,5. Kills a small number of enemy soldiers. Row 2 Mecha-nut - 1,1,3. Damages all enemy soldiers on the field at certain intervals. Bartender - 1,1,2. One-off 30% boost to morale. Public urination fetishist - 2,5,5. Increases current combat round by 45 seconds. Always triggers at the start of the round. Largest boost to combat round duration of all the girls. Idol - 7,0,5. One-off reduction to combat round duration. Clumsy trainee knight - 3,6,1. Increases combat round duration by 3 seconds multiple times. Combining with other slaves with the similar trait can make rounds last a long time. Row 3 Lawyer - 2,8,0. Reduces combat round duration for a small duration over a period of time. Tentacle commander - 7,3,0. Reduces enemy morale. Academic - 3,5,2. One-off reduction to combat round duration. Anaemic healer - 2,2,6. Heals soldiers fighting in the field multiple times during the combat round. Nurse - 0,5,5. Heals soldiers fighting in the field multiple times during the combat round. Row 4 Demon knight - 12,0,0. One-off increase to combat round duration. Silver goddess's champion (main avatar) - 4,3,3. Damages all enemy soldiers on the field and simultaneously increases friendly soldier morale. Light goddess's maiden - 5,2,3. One-off resurrection of fallen friendly soldiers. Best unit for raising dead soldiers of all the girls. Church adviser - 1,8,1. Decreases enemy morale up to two times over the combat round. Martial artist - 8,0,0. Damages all enemy soldiers on the field. Row 5 Witch - 5,3,4. Kills a small number of enemy soldiers multiple times during the round. Demon Lord - 7,0,5. 100% reduction of enemy morale. One time activation. The most effective demoraliser in the roster. Necromancer - 0,6,6. One-off resurrection of fallen soldiers. Number cannot exceed initial number. Very high variance for a one-off ability. Swordswoman - 3,4,3. Increases friendly morale. Spear bodyguard - 10,0,0. Damages all enemy soldiers on the field. Row 6 Gunslinger - 5,5,0. Damages all enemy soldiers on the field and raises friendly morale. Reaper - 6,6,6. Damages all enemy soldiers on the field. 100% morale special: When morale reaches 100%, the army will deal damage ignoring what the enemy faction chooses for strategy. The different actions now have a special effect as follows - Sword - +250% attack, +50% dodge
Shield - Massive damage reduction
Axe - +500% attack If both factions get 100% morale for the round, the usual order for strategies DOES apply. If the enemy still has numerical superiority and sets the axe stance on, prepare for a world of hurt. Personal recommendation at 100% morale is to use axe for short battles, sword for long battles when at a numerical disadvantage and the shield if soldier resurrection is a priority. Strategies: Players can win all of the battles if they are willing to commit enough soldiers to outnumber the enemy faction at the start. The key is winning the battles as quickly and efficiently as possible. Having 10+ mana jewels on hand should allow players to beat 4:1 odds with the right decisions (my own experience based on easiest difficulty and plenty of practice). Workers invested are partially refunded at the end of battles but prolonged battles are a drain on light and should be avoided unless a strong economic infrastructure is in place with a significant stockpile of currency and manpower in tow. Investing light for a morale boost at the start isn't worth it for lvl 1-2 field battles, but it pays off when the enemy forces number in the thousands. Reinforcing has a bad conversion rate, but it doesn't consume royal workers and is especially useful when faced with multiple field battles in a single engagement (such as the HQ assaults).
Вот здесь есть сейвы и обсуждение игры, ну мне регаться облом.
Вообще не выкупаю от чего приход людей и темной материи что строить надо чтоб повышать количество??
С исследованием боевкой разобрался)) С новыми персонажами тоже) не знаю что делать с тремя нейтральными и смысл игры)
Вообще не выкупаю от чего приход людей и темной материи что строить надо чтоб повышать количество??
С исследованием боевкой разобрался)) С новыми персонажами тоже) не знаю что делать с тремя нейтральными и смысл игры)
Их можно захватить и к себе в бордель, но сначала надо обьявить войну сломав ихний кристал
КАК В ЭТО ИГРАТЬ? Почему гейм дизайнер мудак:
1) Куча меню в самом старте игры отличный способ послать нафиг всех новичков
2) Начать игру вообще не выделяется на фоне прочих кнопок.
3) Игровой экран поделенный на: маленького до одурения героя в мегамире, и огромный портрет героя
4) Боевка без объяснений без вступлений сразу с пылу с жару тыкай на всё что видишь
5) Я наверное слепой но где save/load? Итого: да пошли вы к черту.
Кто-нибудь прошел эту вещицу полностью? Играю на японском, без транслейтов и застрял на сюжете. Не могу открыть нижние исследования и наверху, над территорией с фиолетовыми пилонами. не даёт пройти к яме и пишет что-то. Кроме того, что за последняя строчка в дипломатии и что она даёт(все трое с максимальным доверием). При диалоге с 100% даёт 2 варианте выбора, при нижнем на иконке включается таймер и ничего не происходит, при выборе первого варианта происходит диалог и иконка пропадает. Есть вообще смысл от дипломатии или выгодней просто вынести всех троих и забрать осколки и рабов?
И как поймать в жёлтом замке зеленовласую монашку: перепробовал кучу вариантов, в конце всё равно добавляются принцесса и мелкая, а третья пропадает; баг, сюжет или просто требуется что-либо конкретное для её поимки? Все исследования до ямы завершены полностью, все костюмы 30ур., аватара ваншотит всех кого встречает(боссов чуть дольше), жнец больше не приходит(тоже сюжет?), нижние исследования не открываются и координаты не даются больше. Хз что делать дальше, благодарю заранее если кто подскажет.
Кто-нибудь прошел эту вещицу полностью? Играю на японском, без транслейтов и застрял на сюжете. Не могу открыть нижние исследования и наверху, над территорией с фиолетовыми пилонами. не даёт пройти к яме и пишет что-то. Кроме того, что за последняя строчка в дипломатии и что она даёт(все трое с максимальным доверием). При диалоге с 100% даёт 2 варианте выбора, при нижнем на иконке включается таймер и ничего не происходит, при выборе первого варианта происходит диалог и иконка пропадает. Есть вообще смысл от дипломатии или выгодней просто вынести всех троих и забрать осколки и рабов?
И как поймать в жёлтом замке зеленовласую монашку: перепробовал кучу вариантов, в конце всё равно добавляются принцесса и мелкая, а третья пропадает; баг, сюжет или просто требуется что-либо конкретное для её поимки? Все исследования до ямы завершены полностью, все костюмы 30ур., аватара ваншотит всех кого встречает(боссов чуть дольше), жнец больше не приходит(тоже сюжет?), нижние исследования не открываются и координаты не даются больше. Хз что делать дальше, благодарю заранее если кто подскажет.
Я прошёл дважды. что-бы вверх попасть нужно на могиле чуть выше города ввести кодовую фразу. она состоит из 3 букв и написана на разговоре который весит постоянно. и затем дерёшься со жнецом и потом пропускают на верх. Зеленовалосая убегает в городок в нижнем левом углу её тоже нуэжно поймать перед тем как идти к могиле
Вообще не выкупаю от чего приход людей и темной материи что строить надо чтоб повышать количество??
С исследованием боевкой разобрался)) С новыми персонажами тоже) не знаю что делать с тремя нейтральными и смысл игры)
А теперь расскажи другим, что там с боевкой. а то отыгрла полчаса, пришли сразу два соседа и походя вынесли. У них толпы мобов с 600хп минимум, а у меня одна девка с четырьмя десятками хп. Как в это вообще можно играть? И это на сложности изи, если я всё правильно понял в настройках. Что же на харде будет? Один хп у игрока и миллион у врагов? Можно ли где-то достать еще юнитов и где? Как развить своего персонажа? На простых мобах не катит явно, уже сравнил, какой успех у меня (шесть уровней и три хп в плюс) и что к тому времени будет у соседей. В общем. как в это Г играть?
Вообще не выкупаю от чего приход людей и темной материи что строить надо чтоб повышать количество??
С исследованием боевкой разобрался)) С новыми персонажами тоже) не знаю что делать с тремя нейтральными и смысл игры)
А теперь расскажи другим, что там с боевкой. а то отыгрла полчаса, пришли сразу два соседа и походя вынесли. У них толпы мобов с 600хп минимум, а у меня одна девка с четырьмя десятками хп. Как в это вообще можно играть? И это на сложности изи, если я всё правильно понял в настройках. Что же на харде будет? Один хп у игрока и миллион у врагов? Можно ли где-то достать еще юнитов и где? Как развить своего персонажа? На простых мобах не катит явно, уже сравнил, какой успех у меня (шесть уровней и три хп в плюс) и что к тому времени будет у соседей. В общем. как в это Г играть?
Насчёт Г это ты зря, игра сделана очень добротно и имеет большое количество контента и вполне вменяемый сюжет. хотя необходимость гринда, т.е. тупого фарма и прокачки здесь тоже присутствует. Если хочешь пройти её за пару часов - забудь, это надолго. СПОыЛЕР
Для начала посоветую начать заново и в настройках снизить сложность(итоговая поменяется на C или D) и НЕ РУШИТЬ кристаллы другого цвета, который возле твоей базы, тогда воевать будешь, по сути, только с нейтральными монстрами, которых не так много. Когда приближаешься к постройкам другого игрока, выдаёт сценку и появляется окно дипломатии(там сам не знаю что за что отвечает, тыкал на интуиции и поднял в итоге до предела доверие)
Инфа по зданиям есть в теме выше, остальные тонкости узнаются "методом тыка" с предварительным сейвом . Что насчёт прокачки-тут её несколько видов: прокачка костюмов(даёт очки, тратятся на умения в окне с выбором костюмов, умения изучаются общие) плюс каждый наряд имеет свои характеристики и в целом меняет класс персонажа(маг-воин-ловкач-танк-всего понемногу) и уровень владения различным оружием; второе-это диалоги сюжетные и между персонажами(аватарой и другими рабами), в конце диалога даётся какой-либо бонус к характеристикам раба или аватары, открывается новый навык или дарится уникальный предмет, появление самих диалогов зависит от уровня рабов, доверия и прошедшего времени(от этого же открываются сцены); третье-прокачка рабов, которые экипируются во вкладке с оружием и навыками и дают в бою доп. умения от лечения и простецкого бафа до нагибаторской магической атаки или временной неуязвимости(новые навыки открываются после диалогов с ними); ну и четвертое и вроде последнее-появляется рандомно на карте синяя фигня, похожая на логово монстров или пещеру, только синим цветом, в котором какой-то непонятный персонаж в очках и 2 выбора, за победу над ним героиня получает случайную прибавку к 1 характеристике. Персонажи(рабы), строения, сюжетные ивенты открываются с успешным прохождением подземелий(вкладка с лупой), сами подземелья-непонятные объекты на карте, похожие на одиноко стоящие постройки, открываются кликом при посещении аватарой.
Деньги,предметы и репутация за выполнение миссий(вкладка сверху с координатами) в зависимости от выбора брать награду или нет. Рабыни, включая аватару, во вкладке с сердечками могут быть отправлены на добывание денег или рождение рабов(человечков, обычных или элитных), могут быть оставлены без дела и давать какие-то бонусы: на портрете рабыни будет значок молотка, раба или валюты - это её текущий статус, что она делает, точнее не скажу ибо японский читкать не умею.
Некоторые рабы даются в процессе сюжета, как трофеи за захват игрока(по 3 отличных персонажа-раба с каждой фракции). Всё еще на момент написания этой мудятины(не мат!) прохожу игру и не буду больше давать инфу, так что цените моё великодушие