-Информация: Год выпуска: 2022 Дата релиза: 2022/03/17 Жанр: Action, ADV, RPG, Puzzle, 3D, Constructor, Fantasy, Occult, Female Protagonist, Bent-over, Blowjob, Graphic Violence, Horror, Vampire, Monsters, Straight, Anal, Male Domination, Big Tits, Group Sex, Small Tits, BDSM, Lesbian, Teasing, UE4 Цензура: Отсутствует Разработчик/Издатель: Kalyskah Team Платформа: PC/Windows Тип издания: В разработке Таблэтка: Не требуется Версия: v0.19.3 Язык игры (сюжет): Английский Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский Системные требования (минимальные): OS: Windows 10 x64 / CPU: i5 / RAM: 8GB / VRAM: 2GB / HDD: 10GB-Описание: Kalyskah is an Adult Action-Adventure Role-Playing Game where you control Kalyskah Karnstein, a noble lady of a long-dead vampire family who wakes up after thousands of years of slumber. What awaits upon her awakening is a world that has changed for the worse. It is up to you, the player, to help our heroine (or anti-heroine, if that is your choice) fight back the chaos and confusion of her lost of time and find out what happened to the world in the years that have passed. The game features an immersive combat system with RPG Elements, an open world where you can find quests with multiple endings and occasional interactive sex scenes for those who play their cards right.-Доп.информация:
Установка и запуск
Установка не требуется, папка игры.
Запуск приложения осуществляет исполняющий файл Kalyskah_RPG.exe находящийся в корне папки.
Если папка была перенесена в другое место не забудьте перехешировать торрент, чтобы оставаться на раздаче.
Журнал изменений
v0.19.3 Fixes
Fixed glowing effected when characters receive hit or start a pairing window;
Fixed head tracking in puppeteers, heirloom lost and Milhaven guards cutscene that was causing Kalyskah's body to flicker during sex scenes
Disabled error message that says that there was an error on toysystem table
Fixed dramatic camera while bitting that was entering inside character's body
Disabled XP and gold cheat pressing some specific keys
Reduced volume of thunder
Fixed purity and other stats loss during player choices
Fixed crouching animations that sometimes would cause legs to go under the ground
Added the right shorts on the chest at the dungeon (These shorts can be used with the boot slot)
Fixed bandit cutscene at the game start Enhancements
Increased attribute points per level to +2 instead of +1-v0.19.2 Fixed
Fixed gamepad focus on messages popup
Fixed ambient subtitles text size
Fixed error message saying that some animations couldn't be found on the data table Enhancements
Improvements on visuals when an item requires extra slots when it’s equipped.
Mist form visual effects were redone!
Improved Kalyskah’s death effect
Added descriptions to a few of the spells we already had
3 new chests at the dungeon level so players can get the new armours that have hands, legs and feet slots separated. Features
New power - Blood Steal: Enables Kalyskah to drink blood of enemies from distance. She can’t attack or block incoming hits while draining enemies. Vae Victis!
New Power – Bat Swarm: Kalyskah will be able to fly as a swarm of bat. While in this form, nothing but ranged attacks or magic can hurt her, if she stays idle or doesn’t move up, it consumes less stamina per second.
Enhancements on inventory system so now we are using more armour slots, which will expand your character customisation. Vendors shops were expanded and there are 3 new chests at the dungeon with the new armours that can allow you to do some crazy mixtures-v0.19.1 Fixes
Fixed moving to next/previous keys while selecting skills
Fixed loot colliding with Kalyskah and camera when she dropped it and also fixed giant droppable key
Fixed Kalyskah's stretched legs when landing
Fixed Juniper staring Kalyskah after she shows the referral
Fixed Havier lip-sync when Kalyskah return to him
Fixed the text of Kalyskah's ragged dress and fixed dress.
Fixed Kalyskah redressing after a scene in BDSM devices.
Skylights should now be properly handled by checkpoints: If you are using a checkpoint to get to a cave and that cave doesn’t have a skylight, the sky will turn off. If you are exiting the cave through checkpoints, the sky will turn on again. This was causing some really dark shadows sometimes;
Optimized NPCs dialogue state so they won’t be trying to track Kalyskah all the time. This can save a bit of CPU performance in the open world;
Fixed global time in slow motion, so Celerity skill should be working properly now;
Fixed "something happened to this text" error that would sometimes happen when a dialogue line didn't have a voiceover
Fixed compass marker on brothel quest
Added a workaround on loot bags so they will be dropped 1 second after NPC death, which will make them collide with the floor again
Added missing line on Havier’s dialogue where he explains to Kalyskah about boundaries; Enhancements
Skills bound to hotkeys will now be properly saved;
Alchemist quest will now only trigger after the player completed the city of thieves questline, to prevent players from getting frustrated with rivers;
Heavy improvements on eye-tracking functions, NPCs and Kalyskah will now move their heads and torso towards who they are talking with. This can cause some issues on cutscenes where we forgot to turn the eye-tracking off when no character should be tracked during dialogue, so please let us know if you see someone twisting awkwardly in one of the earlier cutscenes
Added an option to change the clock from 24h to the AM/PM style
Fixed something on the game settings that were a bit confusing: Sometimes players would report that their settings weren’t being saved, but as far as we could test it, what was actually happening is that people could not be noticing the “save settings” option at the bottom of the menu. So now if you are leaving the settings menu without saving, the game will show a popup for you to confirm if you’d like to save the settings;
Added new sitting animations;
Improved Jessie's glasses and made her lipstick a bit brighter;
Tweaked the way cleavage morph is applied so it prevents NPCs from breaking their breasts in certain situations... Although we still couldn't figure out why their morphs are behaving awkwardly when you approach them after they being for a while outside of the screen;
Added compass marker on Puppeteers Stage; Features
Finished the Cutscene where Kalyskah takes the oath of the puppeteers for now. There might be improvements after this patch though like we’ll probably decrease the volume of Jessie’s moanings…
Started to sketch the new inventory logic that will allow us to say that certain items are spread through multiple slots. Which will allow us to make some pieces of equipment mix with others. For example, if Kalyskah is wearing equipment that is only the panties, this won’t prevent her from putting on the ones that didn’t have anything on her legs, like the boots of the hexblade armour;
This is how the leg parts that uses the boot slot will look like. This is a work in progress so visuals are not final and there is probably some armour pieces that are not properly assigned yet. New sex animations for the pillory: Lesbian:
---Replicated + tweaked many of the straight poses to make them work with female /female characters New femdom pillory poses:
---Three stages to Forced Licking pose
---Female finger on male
---Female rimmering male
---Updates on the oral sex animation
---Female kissing the male-v0.18.7 Fixes
Fixed LOD on some of the foliage;
Fixed navigation on character customisation menus with the controller;
Fixed how the game loads items, which will prevent situations where the claymore would be sold by 0 gold from happening;
Fixed dice roller events: The dice roller event dispatcher was being called every time the dice roll function was being called, which was causing the UI to show whenever a player got an item during a dialogue or cutscene;
Fixed crash when enemies were falling into the abyss at the dungeon; Enhancements
Ragged clothes were redone
Improved appearance of Spells on the UI
Improved the aesthetics of the control settings UI
Improvements on Akrasiel’s appearance: She now will have wings and, when she fights, there’ll be a grey halo on top of her head.
The crystal cave will no longer be pitch black when the player enters it, also, the transition between darkness and day while entering will be smoother; Features
New quick task (I don’t dare to call this an actual quest haha) where Kalyskah can fix her dress on the tailor at the marketplace of Millhaven. She can pay 300 gold to him or see if she can find gossamer in one of the caves of the game to make it cheaper, reducing the cost to 100 gold. This task was improvised on and don’t have voice acting yet.
We now have a new way to spawn items on the map by making them renewable every morning or every night, for now, this is being used only for the gossamer. But later we might expand this to add other items that can be harvested on the map.
The new Tailor merchant (That I'm really thinking about calling him Taylor, pun intended) has some items at his shop that used to be available only for NPCs. You might need to go to a bed or coffin and rest until 6am of the next day for his items to appear.
And talking about shops, we did that shops will renew their items every morning.
Added a new key on the video settings where the player can reset the game to the default values. We also brought fullscreen mode back, but when you chose it there will be a warning saying that it can cause crashes depending on the direct version you are using.
New enemy, SPIDERS! They are on a placeholder cave that eventually will be full of Drow... But I won't tell you where, let us know if you find them!-v0.18.5 Fixes
Fixed lesbian standing pose (They were in T pose before);
Removed the red border that some items on the UI would have even when the player is using the keyboard (That red border means that when the player is using a controller, the bordered item is the one that they have focused on);
Fixed some navigation issues on the controls menu while using a controller;
Enemies won't be able to hit allies anymore (Except with arrows);
Fixed collision issue that was making enemies unable to hit Kalyskah if she changed her chest gear in the middle of combat;
Fixed hair colour loading. Before, the tip of the hair was being applied to the middle while loading the character;
Fixed lesbian licking interaction animations;
Players should no longer have checkpoints from a former save available when starting a new game;
Fixed physics asset for nightdress so the dress doesn't clip with ankles;
temporary workaround to prevent female hexblade from opening the door to Michael’s place;
Fixed blood particle collision so blood splatters are working again; Enhancements
Changed the shader on all the clothes to the correct one, so now they should have a thin brighter border on the edges;
Improved Telekinesis Mechanics, you can read more by following this link;
Pressing A and D will enable you to navigate to the left and right on the inventory, journal and options UI;
Our toy system now works completely with Arrays, which means that this will allow us to add multiple actors in a scene and will also be the first step to add furniture animation once we have the puppeteers place done;
Transitions between poses in the toy system should be way much smoother now, and characters shouldn’t rotate awkwardly In between poses;
Increased time Kalyskah stays in the air after performing a lifting attack (so the player can have more time to pull enemies towards her or use another ability once we add the skill-tree system);
Added minimizable tabs to character editor menu, so it’s less information on the screen;
Items on Fara's shop are now renewable and she'll have them again every morning (Done this so if the player buys some item from her and later they lose it, she'll be able to sell that item again to the player. This will also reinforce the new items we add to the shop to always be at the game, like the new bows) Features
Split-roast animations are working again! If Kalyskah is at the dungeon and is defeated by multiple male undead, there will be a special seduction line to have two of them at the same scene;
Added a new gallery level where players can see the new split-roast animations, but we don’t have many of them right now, they are mostly just the MVP so we can add new poses later;
The game now fully supports controllers! (there’s just an issue on the character customization screen that we are trying to fix) Known issues:
Some parts of the navigation on the character customization menu are not working well with the controller yet when you press up and down.
Photo mode will cause the game to behave weirdly, we’ll fix it on a later patch-v0.17.4a General Fixes
Fixed normal maps on Rosália’s skin
Fixed collision in the stone Kalyskah was tied to at the starting cutscene so the player won’t fall under the ground anymore Inventory fixes:
Fixed inventories click when you have only one item available for a category
Fixed display name on lootable objects
Fixed unequipping items
Fixed tooltip on damage scaling
Fixes on the bin when the player was dragging an item to discard Enhancements
Changes in both Loretta’s and Jessie’s faces so they are now more unique NPCs. It's a work in progress. Inventory improvements:
Players can now compare gear stats since they will be able to see both stats on screen at the same time. Eventually we'll add a way to preview how your stats are going to look like with the new gear, in a similar way to what we did while leveling up.
Players can rotate Kaly 360 degrees. Zooming in and out will be done in the next patch!
Fixed tooltips
Left-click fixed
Players can buy all the items in a shop if they want (A pop up will ask if they really want that)
Items get disabled when the player doesn’t have enough gold to buy them
Better tooltips and you can now actually see what each attribute will change when you are about to level them up Features
New lesbian animation on toy system – Cullingus
Added roughly another minute of cutscene for the heirloom lost threesome scene
Fringe hair redone
We fixed the collision at the sewers so players can no longer climb the walls there and fall out of the map. We also made wall torches unclimbable to avoid other unforeseen problems caused by this mechanic.
Extended the box under the map that should force kaly to get back to her latest checkpoint instead of resetting the dungeon in case she glitches for some reason. Known issues
There might be some mesh clipping in the breasts of some female characters like Luna.
A few other things related to the inputs on the new UI but they might not affect the gameplay experience. We are already looking into it!
на 11 работала на старой версии счас обновил только на 10ке запуститься или на 7 с потдержкой dx12 .на 8ке не запуститься, разраб еблан или шпион мелкософта))
После чего все "индейцы" перестали употреблять игру "вождя" и оставили его одного в пустом поселении, напоследок помахав ручкой, и посоветовав чуть больше прислушиваться к мнению комьюнити, ведь без этого и спроса на игру не будет))
После чего все "индейцы" перестали употреблять игру "вождя" и оставили его одного в пустом поселении, напоследок помахав ручкой, и посоветовав чуть больше прислушиваться к мнению комьюнити, ведь без этого и спроса на игру не будет))
Ему пофиг мнение комьюнити - и мне тоже, всем пофиг, важен только конструктив и продажи.
Я не могу понять почему прогресс не сохраняеться, я про галлерею, было пару сцен и тд... но они не сохранились в галлерею... Что с сейвами не так, если у кого фулл сейв пройденый?
После чего все "индейцы" перестали употреблять игру "вождя" и оставили его одного в пустом поселении, напоследок помахав ручкой, и посоветовав чуть больше прислушиваться к мнению комьюнити, ведь без этого и спроса на игру не будет))
Ему пофиг мнение комьюнити - и мне тоже, всем пофиг, важен только конструктив и продажи.
Так я это и имел в виду. Что если плевать на желания тех, кто и будет покупать продукт, рано или поздно продукт перестанет продаваться))
Я не могу понять почему прогресс не сохраняеться, я про галлерею, было пару сцен и тд... но они не сохранились в галлерею... Что с сейвами не так, если у кого фулл сейв пройденый?
На всякий случай уточню, галочку "только для чтения" вы сняли с папки с игрой?
testonius Ты понятия не имеешь о чем говоришь, или не умеешь четко излагать свои мысли, потому как:
...прислушиваться к мнению комьюнити... ...желания тех, кто и будет покупать продукт...
Это не одно и тоже.
Первое, в большинстве случаев, просто шум.
Второе - изучение рынка потребления.
Мнение комьюнити не отображает реальную ситуацию на потребительском рынке.
Все разработчики заявляют о том что будут прислушиваются к общественному мнению и т.д., традиция такая, как этикет или правила хорошего тона.
Но на деле, в 90% случаев, бросают маленькую косточку аудитории с криками "Смотрите - мы ведем диалог с потребителем !".
Данная программа имеет низкую поддержку из-за целого ряда причин, но обсуждать это я буду уж точно не с тобой . Тема закрыта .
Получится, только нужно запускать не сам файл игры, а создать ярлык и в нем дописать -dx11.
Поклон, Вам, добрый человек. И правда - запустилась!
На DX11 запустить не получится?
на 11 работала на старой версии счас обновил только на 10ке запуститься или на 7 с потдержкой dx12 .на 8ке не запуститься, разраб еблан или шпион мелкософта))
А куда, еще разок, нужно что-либо дописывать? Допустим создал я ярлык (условно game.exe), куда именно я дописываю -dx11? game-dx11.exe? game.exe-dx11? Или там куда-то еще залезть нужно?
Допустим создал я ярлык (условно game.exe), куда именно я дописываю -dx11? game-dx11.exe? game.exe-dx11? Или там куда-то еще залезть нужно?
В свойствах ярлыка - вкладка "Ярлык".
В строке "Объект" увидите путь к исполняемому файлу (*.exe), взятый в двойные кавычки.
В самом конце после кавычки добавляете пробел и -dx11
Затем нажать "Применить" и "ОК".
Допустим создал я ярлык (условно game.exe), куда именно я дописываю -dx11? game-dx11.exe? game.exe-dx11? Или там куда-то еще залезть нужно?
В свойствах ярлыка - вкладка "Ярлык".
В строке "Объект" увидите путь к исполняемому файлу (*.exe), взятый в двойные кавычки.
В самом конце после кавычки добавляете пробел и -dx11
Затем нажать "Применить" и "ОК".
Не мог включить 4К, баг, а в dx11 у меня завелось
J:\downloads\Kalyskah\Kalyskah_RPG.exe "-dx11"
Запустил на следующий день и уже ошибка, вбил, что ниже и заработало на dx12
J:\downloads\Kalyskah\Kalyskah_RPG.exe "-dx12"
Эх щас бы поплеваться с недопиленной игры на ТРЕКЕРЕ в надежде что разрабы что-то исправят . Как то все нормально запускается, и багов не обнаружено мною все еще. Что за нападение на игру?
Если что, одна из немногих игра которая вероятно может быть нормальной, как по размерам так и по контенту. И если ее допилят, то в такое играть будет всяко приятней, чем в задроченные новелки с 3д пикчами, или 100мб парашу на флеш плеере с тегом экшен. Учитывая, что в среднего масштаба обычную игрулю никто вам не завезет контент, за которым мы здесь, можно и подождать что с игрой будет по итогу. Знаешь проекты лучше, созданные с нуля, где есть графика, есть прон? Так сравни, и предложи. А хоронить словами и дизморалить автора, как то не оч.
Народ, ответьте кто уже играл. Какв этой игре с анимациями? Я пытался играть в Breeders Of The Nephelym. Там при сенсе персонажи тупо "телепортируются" в нужную позу как в каком-то низкосортном секс моде на скайрим. Тут так же? Или есть промежуточные анимации для плавности?
Народ, ответьте кто уже играл. Какв этой игре с анимациями? Я пытался играть в Breeders Of The Nephelym. Там при сенсе персонажи тупо "телепортируются" в нужную позу как в каком-то низкосортном секс моде на скайрим. Тут так же? Или есть промежуточные анимации для плавности?
Здесь есть переходы между анимациями. Правда - не очень плавные.
Не, я могу понять, когда ФПС падает со 100 до 5 к/с, я могу понять фриз на 1 сек.
Но фризы по 10-15 сек и скорость 1 кадр в эти же 10-15 секунд, при чем противники во время фриза как-то передвигаются в 5-м измерении видимо, я понять не могу)))
22397286Не, я могу понять, когда ФПС падает со 100 до 5 к/с, я могу понять фриз на 1 сек.
Но фризы по 10-15 сек и скорость 1 кадр в эти же 10-15 секунд, при чем противники во время фриза как-то передвигаются в 5-м измерении видимо, я понять не могу)))
Игра вообще ведет себя очень странно, однако выкрутив все настройки на минимум фпс более-менее выравнивается.
Задумка очень интересная, понравился стиль Dark Souls, надеюсь развиваться и дальше будет, а не бросят как обычно
На самом деле весьма интересная игра... Написана получше чем иные большие-именитые тайтлы, достаточно интересный и хорошо продуманный и сбалансированный геймплей... Я реально получил от этой игры тонну удовольствия, при том что H-сцен у меня особо не было - как то обходил их стороной.
Минус - баг на баге и багом погоняет. Если глава в подземелье достаточно играбельна, то вот когда на поверхности оказываемся, у меня есть подозрения что у меня тупо заглючили и залочились даже квесты, будто какой то тригер не отработал. При чем бага сохранялась даже после начала новой игры что вообще жесть)
Кароч подписался на разрабов везде где мог, буду ждать финальной версии... Ну и надеяться что до нее вообще дойдет, а не как обычно... И да, вроде когда то видел сырой прототип игры про вампиршу, на ue4... Очень похоже было, но это был сайд скроллер вроде... Не оно случаем было?..