Сборка Fallout 4 PL-Год выпуска: 2015 Дата релиза: 2015/11/10 Жанр: Action, RPG, Shooter, 3D, Anal Sex, Vaginal Sex, Oral Sex Цензура: Отсутствует/Есть патч для удаления Разработчик/Издатель: Bethesda Game Studios Платформа: PC/Windows Тип издания: Пиратка (неофициальная) Лекарство: Присутствует Версия: 1.10.163 Язык игры (сюжет): Русский+Английский Язык интерфейса: Русский+Английский Язык озвучки: Английский Системные требования: Системные требования (минимальные): OS: Windows 7-10 x64 CPU: I5 4590/FX 6300 RAM: 12 Gb Video: GTX 970/RX 460, 4 GB HDD: 35+22 GB (установщик+установленная игра)-
Обновление 1.5.1 (пока не было)
-Описание-Fallout 4 + Все DLC + Большинство модов для AAF (Advanced Animation Framework - каркас для секс-анимаций в Fallout 4) В качестве базы для этой сборки, я взял версию своей сборки. Если вы собираетесь обновить сборку со старой версии, то обязательно загляните под спойлер "Как обновить раздачу". Основные отличия этой, от предыдущей сборки: 1. Вместо устаревшего мода замены интерфейса DEF_UI, теперь используется актуальный мод замены интерфейса FallUI (DEF_UI остался только для профиля Horizon, т.к. для него нет нормальных патчей для полноценного перехода на FallUI). Кроме прочего, у FallUI есть модули улучшающие различные интерфейсные несовершенства, навроде фильтра с выбором локаций для карты. 2. Сортировщики предметов Simple Sorting и VIS-G, так же были заменены на более современный аналог - "FIS - The NEW FallUI Item Sorter", сортировщик адаптированный для FallUI. 3. В сборке больше не используется AWKCR, вместо него теперь ECO 4. Добавлен мод "Discrete Female Skeleton+CBBE-Knee Fix", разделяющий скелеты мужских и женских персонажей и исправляющий анимацию при сгибании коленей в теле CBBE. 5. Моды "Female Outfit Replacer", "Female Outfit Replacer (HHS)" и "Female Outfit Replacer SA (HHS)" теперь имеют дополнительные компоненты с мешами (3Д моделями) под разные формы тел: базовый (оригинальные формы от автора мода), slim, curvy (близко к формам от автора) и vanila 6. Добавлен профиль с модом "SKK Commonwealth of Decay (Open World survival)". От автора мода: "Содружество — это открытый мир со всеми разблокированными областями и без квестов базовой игры. Все ~600 NPC человеческой расы из базовой игры заменены на диких. ~500 дополнительных точек возрождения диких групп. ~ 400 рекрутируемых роботов и выживших людей. 6 новых систем спавна диких животных. Все смертны. Дикие не могут бегать днем, их убивает падание в голову. Шум в мастерской и непрекращающаяся стрельба игроков привлекают диких животных. Инфекция, вызывающая смертельную гниль от контакта с дикими животными. Ресурсы составляют 25% от базовой без возрождения." В настройках можно выбрать в каком режиме вы хотите играть "Открытый мир" (без гулей), либо "Commonwealth of Decay", так же, можно заменить гулей на рейдеров либо синтов, если режим нашествия зомби вас не устраивает. Включение мода происходит через Голодиск, так же, есть МСМ меню для мода. Мод чем-то похож на "Worldwide Ghouls", но более глобальный. 7. Добавлен мод "Pack Attack NPC Edition" значительно улучшающий искусственный интеллект врагов (не включен по умолчанию, но есть в списке компонентов) 8. Устаревшие моды были так же обновлены (которые попались на глаза, но возможно что-то и пропустил), ну и в остальном, добавлены всякие не столь значительные моды, на мой взгляд улучшающие геймплей. Небольшое пояснение по сборке: данная сборка плохо подходит для людей, которые ожидают получить от сборки законченный продукт вида: все включено, хорошо отлажено, проверено и стабильно Если вам нужен такой тип сборок, то лучше обратите внимание на сборки Stas2503 и сборки(у?) Торна. Сборка же в этой раздаче, в первую очередь предназначена для людей, которым нужна основа в виде базовой игры и моды в виде модулей, для настройки игры под себя. >>> <<< Особенности данной сборки: модульность компонентов, несколько настроенных профилей для Mod Organizer (есть профили для игры за мужчину и профили для игры за женщину) Почти у каждого компонента в Mod Organizer-e есть описание и у многих компонентов есть картинки-примеры-Доп. информация-Не все компоненты перечисленные в используются в профилях Мод Органайзера. Некоторые компоненты оставлены для включения на усмотрение пользователей. Плюсы такого подхода: отсутствие перегруженности сборки и возможность самостоятельно решать какие моды вам хотелось бы включить в игру Минусы: большое количество возможных сочетаний компонентов (модов) не позволяет заранее предусмотреть правильный порядок загрузки для всех вариантов, соотвественно, порядок загрузки приходится настраивать самостоятельно Но даже если вдруг что-то поломается в порядке загрузки модов - ничего страшного. Вы всегда можете сбросить порядок загрузки модов на изначальный запустив файл "arcsUnpack.bat" и выбрав 5 пункт (восстановление конфигов Mod Organizer)-Решение проблем с багами\вылетами-
Вылеты при переключении вкладок в ПипБое
Убедитесь что у вас установлен Microsoft Visual C++ Redistributable версии: 2019 (x86 и x64) если вдруг он у вас не установен, можете поставить его из папки: "Fallout4PL\_resources\_redist\" (требуется для правильной работы F4SE плагина Buffout4)
-Полезная информация-
Доступные преднастроенные профили в Mod Organizer:
Female - профиль включающий в себя AAF моды, ориентированные на игру за ЖГГ Male - профиль включающий в себя AAF моды, ориентированные на игру за МГГ (в основном, все тоже что и в профиле для ЖГГ, но исключены (почти все) моды ориентированные на насилие над персонажем игрока)
+Horizon - включает глобальную модификацию Horizon
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374 DEF_UI уже встроен в модификацию, и по этому не требуется. "Горизонт" - это крупномасштабный пересмотр геймплея Fallout 4, который меняет и расширяет игровой процесс во всех его аспектах. Цель мода - более сложный геймплей и лучшее погружение в игру. Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. "Горизонт" восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной. "Горизонт" сосредоточен на балансе режима выживания, с целью сделать его более тяжелым и захватывающим, но может использоваться и с любой сложностью, которой вы пожелаете. В модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод. Модификации, которые полностью НЕ СОВМЕСТИМЫ: VIS или другие моды-сортировщики Любые моды, которые изменяют предметы, броню, оружие, патроны, и пр. Любые моды, которые изменяют перки и способности Любые моды, которые изменяют режим "Выживания" Многие моды, которые изменяют персонажей игры Многие моды, которые изменяют Силовую броню
+Slavery(extend) - включает систему порабощения Human Resources
https://www.loverslab.com/files/file/15000-human-resources/ Для работы требуется: [B-base-op-12]Workshop Framework [F-requred-all]Extended Dialogue Interface [F-01-requred-2]Knockout Framework [F-01-requred-2a]Knockout Framework (Addon) Non-lethal-Armory (по желанию) [F-01-requred-3]Prisoner Shackles Это мод порабощения, ориентированный на MF / MMF / MMMF / MMMMF с акцентом на игровой процесс поселения. В настоящее время он позволяет: -Поработите любого NPC в игре -Использование Knockout Framework -Назначьте рабов в поселение с помощью терминала менеджера по персоналу -Назначьте рабов-мужчин на «нормальные» рабочие места в мастерской -Назначение рабынь в качестве рабынь по разведению или проституток -Рабыни можно сделать покорными -Покорных рабов можно превратить в проституток -У подчиненных рабов есть возможность диалога (при следовании за игроком) для работы из текущего местоположения -Игрок может забрать заработанные деньги -Разведение рабов и проституток автоматически привлекает ближайших мужчин (не рабов) -Разведение рабов воспроизводит только агрессивные или полуагрессивные анимации и зарабатывает небольшое количество крышек. -Проститутки также играют в согласованные анимации и зарабатывают больше крышек (+ и у них хорошая одежда) -Собирайте максимальные платежи от клиентов через сейф -Привлекайте клиентов борделей с помощью маяка в ваше поселение -Клиенты автоматически просят рабов об их услугах -Обслуживание клиентов повышает уровень известности вашего поселения -Слава влияет на количество рабов / привлеченных клиентов вашего поселения С чего начать: На любой химической станции создайте одну дубинку порабощения и несколько комплектов порабощения. Прогуляйтесь по пустоши и выбейте гуманоидного NPC (например, рейдера, стрелка и т. Д.), Используя систему Knockout (например, используя тупое оружие, такое как бейсбольная бита) Находясь вне боя, поразите нокаутированного персонажа дубинкой порабощения (вы должны иметь при себе комплект порабощения, чтобы поработить актера) Поговорите с новым рабом, скажите ему двигаться. Раб будет следовать за вами. Раб смертен, так что ведите его как следует! Следуя за вашим рабом и достигнув поселения, постройте ОДИН терминал управления персоналом (Мебель à Разное). Необязательно: построить ОДИН сейф Необязательно: построить ОДИН рекламный маяк Необязательно: создайте маты для заключенных из мода Prisoner shackles (регистрируются только маты, которые тематически подходят рабам, например, стоя на коленях, сидя и т. Д.) Получите доступ к терминалу, активируйте его и переместите раба в этот населенный пункт. Назначьте новому рабу (если это женщина) роль «Разведение раба». Управляйте рабом как обычным поселенцем (если это мужчина) Необязательно: Включите рекламный маяк и активируйте функцию рекламы борделей. Будут привлечены клиенты борделей, которые будут просить услуги племенных рабов / проституток. Механика: Емкость ведомого: Определяет, сколько рабов может следовать за вами. Может быть увеличено за счет порабощения большего количества NPC (с помощью дубинки порабощения) Покорность: Каждый раз, когда ведомое устройство обслуживает определенное количество клиентов (в настоящее время 5), выполняется проверка представления. Результатом этого броска может быть: Неудача: все остальные рабы в поселении обретают уверенность, что усложняет им покорность. Частичный успех: шанс сделать раба покорным увеличивается для следующих бросков. Успех: раб теперь подчиняется, все остальные рабы в поселении теряют уверенность. Некоторые действия также увеличивают шанс подчинения; такое изнасилование раба, когда он преследует вас (будет продлен в будущем) Слава поселения: Определяет, сколько рабов и клиентов может присутствовать в вашем поселении. Можно увеличить, разрешив клиентам использовать племенных рабов / проституток. Уменьшается, если в вашем населенном пункте умирает покупатель. в мастерской в разделе «Рейдер -> Разное» (v3.0-).
+Slavery(simple) - включает систему порабощения JustBusiness
https://www.loverslab.com/files/file/4028-just-business-wip/ Для работы требуется: [F-requred-all]Extended Dialogue Interface Этот мод позволяет порабощать NPC. Порабощенных NPC можно отправить в поселения для работы или использовать в качестве товарищей. Этот мод добавляет новый «Режим Охотника», в котором вы можете отмечать жертв. Пока они отмечены, NPC станут необходимыми, и как только их здоровье достигнет «0», они войдут в «состояние истощения». Когда NPC находятся в "состоянии истечения крови", игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Для входа в «Режим Охотника» нужно нажать «H» (можно переназначить в MCM). Чтобы отметить NPC, нажмите «R». Порабощенных NPC можно использовать в качестве компаньонов (у вас может быть более одного компаньона-раба одновременно) или отправить в любое поселение игрока. У всех порабощенных NPC есть «уровень подчинения», который представляет их шанс на побег. «Покорность» автоматически увеличивается, пока раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете увидеть "подчинение" ведомого в опции информации в диалоге. Там же вы можете изменить имя и внешний вид NPC. Если «подчинение» NPC достигло 100, вы можете назначить этого NPC «квартирмейстером». Это позволяет NPC иметь "Pack Brahmin", в котором вы можете хранить свои предметы. Рабы-компаньоны могут принимать приказы в командном режиме (так же, как и компаньоны в ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать свой инвентарь, использовать силовую броню и мгновенно снять с них всю одежду. В поселениях NPC могут быть назначены на любые действия поселенца, кроме тех, которые требуют уровня подчинения рабов. Эти действия: оставаться на посту охраны (требуется не менее 80 «подчинение»), использовать торговый пост (50 «подчинение») или использовать пост торгового каравана (100 «подчинение»). Если вы покидаете подчиненное устройство с «подчинением» ниже 100, тогда у этого подчиненного устройства будет шанс сбежать в зависимости от его значения «подчинение», т.е. чем ниже «уровень подчинения», тем больше шансов, что подчиненный уйдет. Когда раб сбегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение сбежавшего раба. Чтобы рабы не сбежали - привяжите их к позорному столбу в поселении (DLC «ContraptionsWorkshop»).
+Commonwealth of Decay
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305 Содружество — это открытый мир, кишащий дикими животными и разложением. Очистите Содружество от этой напасти, прежде чем она заполнит все. Вам нравится выживание в пустошах? Вы ищете сложные задачи? Смогли бы вы выстрелить в голову 1000 одичавших, если бы они двигались немного медленнее? Если вы сказали да, да и да, то ЭТО ДЛЯ ВАС! Вдохновленный State-of-Decay NIGHTMARE! режиме , миссия состоит в том, чтобы очистить мастерские Содружества от заражения, прежде чем они будут полностью захвачены возродившимися дикими животными. -------------------------------------------------- ----------------------------- Содружество — это открытый мир со всеми разблокированными областями и без квестов базовой игры. Все ~600 NPC человеческой расы из базовой игры заменены на диких. ~500 дополнительных точек возрождения диких групп. ~ 400 рекрутируемых роботов и выживших людей. 6 новых систем нереста диких животных. Все смертны. Фералы не могут бегать днем, их убивает один удар по голове. Шум в мастерской и непрекращающаяся стрельба игроков привлекают диких животных. Инфекция, вызывающая смертельную гниль от контакта с дикими животными. Ресурсы составляют 25% от базовой без возрождения. -------------------------------------------------- ----------------------------- Опыт Commonwealth of Decay построен на платформе Fallout 4-76 Open World (которая удаляет всех людей и квесты из Содружества), добавляя 10 новых игровых систем и тесно интегрируя 4 других зависимых мода. Обычный игровой режим Fallout 4-76 Open World по-прежнему полностью доступен в этой версии, если вы хотите построить собственное повествование, использовать других / пользовательских заменяющих актеров или использовать активное сохранение. Сравните возможности Open World и Commonwealth of Decay Спойлер: Показать -------------------------------------------------- ----------------------------- КОНФИГУРАЦИЯ ИГРЫ Для полного погружения в Commonwealth of Decay NIGHTMARE!: (1) Базовая игра Fallout 4 1.10.162.0 или более поздней версии. Лучше всего без DLC, так как большинство квестов не выполняются, а некоторые начнутся и не будут завершены, но опыт Содружества будет работать с ними загруженными. (2) Этот мод является последней версией SKK476OpenWorld.esp. Он перезаписывает старые версии файлов и НЕ имеет обратной совместимости с версией 040 или более ранней. (3) Загрузите другие игровые системы. Они не являются абсолютно обязательными, но опыт был создан для их использования (никаких DLC или расширителей скриптов не требуется): SKKFeralNights.esp (v004 или более поздняя версия) SKKDynamicLootReduction.esp(v002 или новее) SKKMultiracialWorkshopActors.esp (v008 или новее) SKKHackProtectronSettlers.esp (v003 или новее) (4) Режим игры ВЫЖИВАНИЕ (будет работать в любом режиме, только отсутствует механика сложности). (5) Свежая, чистая сохраненная игра FAST START или VAULT EXIT, в которой у игрока нет зарегистрированных мастерских. Владение зарегистрированными мастерскими (например, контентом CC) исказит расчеты безопасности и сделает игру менее увлекательной, поэтому есть возможность отказаться от них. -------------------------------------------------- ----------------------------- ДЛЯ НАЧАЛА ИГРОВОГО РЕЖИМА Используйте ПРОЧЕЕ: [ .SKK OpenWorld Holotape ], который дается после Убежища 111 . выход для переключения [Режим Commonwealth of Decay ] и [ ENABLE ]. Это можно сделать из любой начальной точки мира после прохождения новой игровой последовательности в Убежище 111. Решение проверяет конфигурацию вашей игры, чтобы выявить любые серьезные проблемы с предупреждающим сообщением. Если вы продолжите с проблемами, Commonwealth of Decay продолжит работу, но ваш игровой опыт пострадает. Подготовка мира занимает от 3 до 5 минут и заканчивается модальным окном сообщений, которое останавливает мир, поэтому вы можете заниматься другими делами, пока он работает. На самом деле, лучше не делать много в игре, пока идет подготовка, так как у нее много дел, открывающих мир. Все настройки голозаписей OpenWorld доступны *до* включения режима Commonwealth of Decay, тогда большинство из них скрыты/заблокированы, а исходная голозапись [ .SKK OpenWorld] заменяется [ Голозапись Содружества Разложения ] --------------------------------------- ---------------------------------------- СИСТЕМА ВРАЖДЕБНЫХ ИГРОВ Все порожденные враги дикие, настроенные не бегать в дневное время и умереть с одного удара по голове (если не указано иное). Актеры на замену Все актеры-люди из базовой игры (ActorTypeNPC), удаленные из игры, заменяются маркерами возрождения, которые появляются 1:1 за пределами мастерских. Есть 500 дополнительных маркеров появления точек интереса, которые создают группы от 2 до 8. Первоначальный шанс появления составляет ~ 90% для всех маркеров. Интервал возрождения составляет 8 игровых дней после смерти, шанс возрождения начинается с 90% и уменьшается с количеством принадлежащих мастерских. В некоторых внутренних областях есть гули, которые не стали полностью дикими, поэтому могут использовать оружие ближнего и дальнего боя, их точность может улучшаться с уровнем игрока. Охотники (боевые сталкеры со скидкой) Случайным образом каждый игровой день в дневное время появляется стая от 2 до 16 диких животных, которые преследуют игрока, когда он не находится в безопасной мастерской. Эти дикие охотники могут бежать независимо от настройки подавления спринта, поэтому они могут поймать бегущего игрока. Блуждающая орда После нескольких игровых дней, чтобы подготовиться, Бродячая орда из 8-32 диких животных регулярно появляется, чтобы бродить между неизвестными мастерскими. Это отмечено на карте, лучше всего экономить боеприпасы и просто избегать их. Заражение мастерской Бесхозные мастерские кишат стаями от 8 до 32 диких животных. Излучающий объект возрождения рядом с мастерской должен быть уничтожен, а владение мастерской подтверждено путем активации с помощью меню мастерской, чтобы остановить их регенерацию и возрождение. Если вы попытаетесь отбросить врагов, а мастерская/спаунер выгрузится, заражение появится снова, когда оно снова загрузится. Обновление 052 и последующие: незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) автоматически исключаются. Обновление 053 и далее: другие внешние мастерские, зарегистрированные WorkshopParent, которые не должны быть заражены, затем добавьте ключевое слово SKK_476NoInfestation в красный объект WorkshopWorkbench (обычно LocationWorkshopREF) перед запуском преобразования COD. Вздутие живота (новый v051) Более крупные светящиеся одичавшие случайным образом появляются группами, взрываются при смерти, выпуская облако инфекционного газа, поэтому отойдите подальше. Вероятность появления и дальность действия газа увеличиваются с уровнем. Чтобы помешать игроку просто косить дикие стаи на развалюхе. Это единственный добавленный новый дикий актер. Обеспечение защиты мастерской Существует минимальная безопасная стоимость мастерской, которая увеличивается с зарегистрированными мастерскими. Сканер безопасности мастерской (Build Special:Quest) покажет подробные местные значения и сводку всех мастерских. Важно использовать это для записи значений защиты мастерской, потому что дизайн базовой игры - полная задница при записи и сообщении значений мастерской . Недостающая защита проверяется каждую ночь на необслуживаемых мастерских. Отсутствующее значение — это вероятность того, что игрок потеряет право собственности и появится новое заражение. Не вступайте во владение мастерской без ресурсов турели/населения, чтобы до наступления темноты довести ее до текущего значения безопасной защиты. Святилище не потеряно, пока у игрока не будет 3 мастерских. Незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) исключены, начиная с версии v052. Помните, что Safe Defense ПОВЫШАЕТСЯ по мере того, как вы добавляете мастерские, поэтому вам нужно продолжать улучшать их все, что ЯВЛЯЕТСЯ основным циклом игрового процесса. Аттракцион мастерской Когда игрок находится на месте, количество производимого шума регулярно проверяется, сканер безопасности мастерской (Build Special: Quest) показывает местные значения. Избыточный шум – это вероятность привлечения атаки от 8 до 32 диких животных. Башенная защита шумит, посты охраны - нет. Если вы не будете внимательны, вас либо днём атакуют из-за шума защиты, либо вы потеряете мастерскую ночью из-за отсутствия защиты. Святилище защищено от атак притяжения, пока у игрока не будет 3 мастерских. Незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) исключены, начиная с версии v052. Враждебное оповещение Когда игрок стреляет из оружия без глушителя, окружающие дикие животные (около 4000 игровых юнитов) могут какое-то время привлекать шум, независимо от настроек обнаружения игры. Ближний бой позволяет избежать этого и полностью жизнеспособен с модификацией урона от PlayerPerk. Использование лифта Института и открытие с помощью незаглушенного оружия привлечет от 50 до 100 противников. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ. Инфекция Commonwealth of Decay Каждый раз, когда игрок подвергается дикой безоружной атаке, есть шанс заражения, что обычно происходит после ~ 20 попаданий. Или раздутое газовое облако. При заражении появляется модальное предупреждение [ Вы заразились Commonwealth Decay ] и есть 12 игровых часов, чтобы найти лекарство. На самом деле предупреждение появляется, как только игрок выходит из боя по замыслу (нет, не отставание скрипта). Статус Pipboy обновляется [ Смерть от разложения через NN часов ], а также значок на экране, звук и уведомление с напоминанием каждый час. Каждый раз, когда боевая инфекция срабатывает, когда она УЖЕ заражена, она усиливается, и час удаляется из таймера смерти. Лекарство можно случайно купить у рободоков (запаситесь, когда увидите их) или изготовить в химической лаборатории из трупных жидкостей, которые выпадают примерно с 2% диких животных, нуждающихся в перке INT2 Medic1 (так что получите его заранее). Запуски ядерной бомбы Случайным образом каждые 2-4 дня дикий защитный ИИ запускает в игрока ядерную бомбу, но никогда в зоне строительства мастерской. Есть 3 этапа предупреждения о побеге в течение 60 секунд для большого времени реакции. Вы покидаете зону взрыва MiniNuke+, если не слышите предупреждающий сигнал. Ядерная бомба генерирует радиационную опасность, босса и добычу, которые убираются через день. Это переключается в голозаписях/системах для людей, которые не могут справиться (но давайте назовем это «мершун»). Интеграция с Feral Nights Если игрок не находится в собственной мастерской с минимальным значением безопасности/защиты в ночное время (с 20:00 до 6:00), стая от 8 до 32 диких животных *в конечном итоге* появится и будет активно охотиться на игрока, мчащегося на полной скорости. Планируйте создавать, строить и спать в защищенной мастерской по ночам, выход на улицу после наступления темноты будет наказан. Это удаленная конфигурация SKKFeralNights.esp. Если вы используете голозапись Feral Nights для изменения параметров, значение WorkshopSafeDefense динамически обновляется COD при смене владельца мастерской. -------------------------------------------------- ----------------------------- ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ Все друзья/союзники смертны, они не игнорируют дружественные удары. Вербовка спасателей выживших В основном это указатель, который помогает игрокам, которым нужно направление, ориентироваться на ~ 100 целей на карте. Люди хороши для тихой защиты, но имеют обычные потребности в счастье, а потеря мастерской с низким уровнем счастья в базовой игре остается, поэтому может быть накладной по сравнению с роботами. Поскольку поселенцы смертны, значительный (-20) кикер счастья мастерской для смертей подавляется. Поговорите, чтобы спасти их. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГИЕ СТОРОННИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ НАБЛЮДЕНИЯ. Когда вы находитесь в дороге, поговорите с ними, чтобы они «подождали здесь», если вы расчищаете путь. (Голозапись: Настройки) [ Меню управления актерами ] будет торговать, проверять здоровье и лечить их. Их можно сбросить в любой мастерской, а не только в отмеченном квесте, просто активировав его. Частоту вербовки можно переключать на странице голозаписей/миссий. Если вам не нравится конкретная цель, используйте голозапись/миссии [Спасение выживших, ПРОПУСТИТЬ МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ], чтобы навсегда избежать или отключить эту миссию и перейти в другую мастерскую, а затем включить выбор неиспользуемого места рядом с этой мастерской. Помогите другим командам Другие команды могут обратиться по радио за помощью в борьбе с нашествием насекомых в качестве указателя, чтобы помочь вам продолжать миссию. У вас есть 24 игровых часа, иначе эта команда расстроится и расформируется. Их можно пригласить присоединиться к миссии в качестве мясных щитов (поскольку они вряд ли выживут), хотя их можно вылечить с помощью (Голозаписи: Настройки) [ Меню управления актером ], если вы долго принимаете стимуляторы (как?). Вертибёрд Быстрое путешествие После спасения пары выживших есть миссия, чтобы разблокировать быстрое путешествие винтокрыла. Пилот предоставит отметки на карте, если его попросят. Если пилот погибнет в результате атаки до завершения миссии, после других спасательных операций появится еще один. Используйте винтокрылы, так как обычное быстрое перемещение нагружает систему обнаружения и замены актеров. Если у вас не активировано быстрое путешествие на выживание, используйте Vertibird World Travel для быстрого перемещения по карте и межмирового путешествия, которое заменяет этот квест по разблокировке винтокрыла. Набор роботов в POI Роботы, которых можно нанять в мастерской (Handy, Protectron, Gutsy), случайным образом появляются примерно в 150 точках интереса Содружества (плюс DLC), карта отмечена как цели MISC. Чтобы завербовать, просто поговорите с ними или используйте (Голозапись:Настройки) [ Меню управления Актером]. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГИЕ СТОРОННИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ НАБЛЮДЕНИЯ. Они возвращаются в выбранную мастерскую самостоятельно, используя дороги, а не прямую линию, и, поскольку они смертны, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПУТЬ СВОБОДЕН. Если вы забежите в целевую мастерскую и используете Громкоговоритель (Build:Special:Quest), вы сможете вернуть их домой намного быстрее. Они хороши для тихой обороны. Это удаленная настройка SKKMultiracialWorkshopActors.esp при запуске. Используйте пункт меню MWA для изменения значений после запуска. Если вы уже являетесь пользователем MWA, вы заметите, что рекрутинговые радиостанции и маяки не могут быть построены. Это задумано, чтобы сделать поиск и сохранение союзников в живых очень трудным, очень трудным. Если вы хотите, чтобы построение рекрутинга EZ можно было включить с помощью статьи «Конфигурация консоли и списки актеров» .. Взлом протектронов Создайте передатчик для взлома протектронов в ChemLab:Utility, чтобы завербовать любой из примерно 100 протектронов Содружества (плюс DLC), которые вы найдете. Они возвращаются в выбранную мастерскую самостоятельно, используя дороги, а не прямую линию, и, поскольку они смертны, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПУТЬ СВОБОДЕН. Если вы забежите в целевую мастерскую и используете Громкоговоритель (Build:Special:Quest), вы сможете вернуть их домой намного быстрее. Они хороши для тихой защиты. Это удаленная настройка SKKHackProtectronSettlers.esp при запуске, меню настройки мода взлома защиты заблокировано. Поселенческих роботов Кодсворта, Дизера и доктора Гудфила можно завербовать, если вы поговорите с ними (в конечном итоге) или воспользуетесь (Голозапись:Настройки) [ Меню управления актером ]. Роботы Graygarden (включая рабочих) полностью назначаемы. Используйте Idle Handy Farmers , чтобы помочь Handys оставаться на месте и производить, а не плавать по области песочницы и не погибать. Подключение мастерских Так как провизионеры могут быть смертными, использовать их не рекомендуется. Существует переключаемая настройка для автоматического подключения собственных мастерских для обмена ресурсами с невидимыми линиями снабжения (как это делали аванпосты рейдеров DLC04). Существует также переключаемый перк меню мастерской, который добавляет в мастерские опцию активации [ Консолидировать ], которая собирает весь принадлежащий инвентарь мастерских (да, все) в локальную мастерскую (например, ручной глобальный тайник ).). Чтобы включить автономные/изолированные семинары, такие как Homeplate, запустите консолидацию на них, чтобы они были обнаружены и включены в список консолидации. -------------------------------------------------- ----------------------------- НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ И СОЗДАНИЯ Они отображаются в меню только после включения OpenWorld или Commonwealth of Decay. Build/Special/Quest: Workshop Safety Scanner (будете ли вы атакованы или потеряете какие-либо мастерские в одночасье). Build/Special/Quest: Summoning Speaker (быстрее получайте новых рекрутов или переназначенных поселенцев на место, выделяйте неназначенных актеров, убирайте трупы на месте). Крафт/Химлаборатория/Утилита: Protectron Hack Transmitter (наймите более тихую защиту). Ремесло/Химлаборатория/Утилита: Детектор звериных БОССА (экипируйте, если вы смелы и собираете мусор ночью). Ремесло/Химлаборатория/Утилита: Инструмент для разборки турелей (перевозите турели БЕЗ МОЩНОСТИ между мастерскими или развертывайте в дикой местности). Ремесло/Химлаборатория/Утилита: инструмент для разборки верстака (разборка и транспортировка верстаков в любое место для развертывания). Крафт/Химлаборатория/Полезность: Безалкогольный коктейль Молотова с гранатой (более дешевая альтернатива для контроля толпы со скидкой). -------------------------------------------------- ----------------------------- ПЕРЕКЛЮЧАЕМЫЕ НАСТРОЙКИ ГОЛОЗАПИСИ Их можно переключать в реальном времени в любое время в игре или устанавливать через консоль. Спринт дикого вурдалака: Чтобы помочь попасть в голову, остановите бег диких гулей [ off | *в течение дня | 24 часа ]. По умолчанию замедление в дневное время делает ночи более КОШМАРНЫМИ! Обратите внимание, что дикие охотники всегда могут бежать, иначе они не смогут вас поймать. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами. Выстрелы в голову УБИВАЮТ: Чтобы компенсировать дикие объемы, один выстрел в голову убьет любого из них. Если это слишком просто, просто выключите его и сжигайте боеприпасы, смазывая их здоровье традиционным способом. Отключите с помощью другой системы выстрелов в голову / урона. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами. Выстрелы в голову, чтобы убить: Чтобы сбалансировать отсутствие спринта, фералов можно убить только выстрелом в голову. Это переключается в настройках голозаписей, читайте ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Отключите, если используете другую систему выстрелов в голову/повреждений. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами. Продавцы роботов: включает Drumlin, Covenant, Diamond, GoodN, Institute и пару торговцев пустоши. Докботы для лечения и лекарств в Драмлин и Даймонд. Теги смерти актера: косметический пух, который нужно собирать и считать. Враждебные предупреждения: без каких-либо предупреждений нет триггера для зарождающегося страха перед угрозой, поэтому лучше оставить его включенным. Защитить спутников-людей от удаления: Компаньоны смертны и несут полную ответственность, они мгновенно умирают в бою. Держите их рядом, если нужно, но не привязывайтесь. Если ваш первый вопрос: «Могу ли я защитить mah waifus?» ЭТО НЕ ИГРОВОЙ РЕЖИМ ДЛЯ ВАС, используйте режим OpenWorld, дружественный к ролевым играм. Чтобы защитить других актеров-людей, прочитайте статью Fallout 4-76 Защита NPC-актеров от удаления . Умение игрока: переключает урон игрока между [ OFF | 100% | *200% | 200% | 400% ] с учетом фактического урона в игровом режиме, поскольку его умножение будет складываться и работать с любыми другими модификациями урона. Также увеличивает высоту прыжка игрока на 50%, чтобы вы могли прыгать через предметы и на них. Меню управления актером:Включает опцию активации для всех дружественных игроков: «Торговать», «Исцелять», «Нанимать», «Увольнять». Это будет конфликтовать с любым другим модом, который использует меню AddActivate для этих актеров, поэтому ничего не отображается. Актеры с ключевым словом PlayerCanStimpak из базовой игры (компаньоны) будут конфликтовать, поэтому, чтобы отключить меню команд для определенных актеров, дайте им [ Примечание STOP Command Menu для актеров ] из Chemlab или Summoning Speaker. Или удалите конфликтующее ключевое слово/мод. Меню мастерской: добавляет опцию активации [ Взять во владение ] для любой не принадлежащей мастерской, переключается на опцию активации [ Консолидировать ], которая собирает весь инвентарь принадлежащих мастерских в локальную мастерскую (например, ручной глобальный тайник ). Это полезно, поскольку поставщики могут быть смертными и умереть. Связать ресурсы мастерской: автоматически подключайте собственные мастерские, чтобы делиться ресурсами для строительства и крафта без поставщиков, как аванпосты рейдеров DLC04. Легендарный шанс: зафиксирован на уровне 2%, так как нормальный диапазон (от 5% до 20% в зависимости от уровня игрока плюс множитель выживания) вызывает чрезмерное количество легендарных предметов из-за количества актеров, которых вы будете убивать. Можно переключать между [ 0% | 1% | 2% | 5% | Обычный ]. Переопределение погоды: некоторые объекты, генерирующие радиацию, вызывают изменение погоды на CommonwealthGSRadstorm, пока они загружаются, и освобождаются, когда выгружаются. Отключите, если выполняется капитальный ремонт погоды, который динамически управляет погодой и не справляется с другими системами. -------------------------------------------------- ----------------------------- Соображения относительно DLC Это было разработано, чтобы открыть Содружество в качестве холста для новых игровых режимов. Хотя это делает пространство DLC доступным, оно не обрабатывает все квесты, поэтому удаление человеческих зависимостей повлияет на них. Вы должны выбирать между плавным опытом Содружества или неуклюжими событиями DLC. DLC01 Автоматрон: Роботы переключаются со стимуляторов на ремонтные комплекты для лечения. Строительство верстака для роботов разблокировано, хотя создание роботов Automatron полностью портит игровой режим COD. АДА доступна в качестве компаньона возле Ватца (если она еще не убита дикарями). Обновление 052 позволяет активировать первое Неизвестное устройство в торговом центре Robco и разблокирует заднюю дверь гаража, любое из которых полностью откроет Логово Механиста для владения мастерской. Внутренняя мастерская игнорируется враждебными системами COD. DLC03 FarHabah : на карты добавлены маркеры туда и обратно, а поездка на лодке разрешена в обоих направлениях, но Vertibird World Travelявляется лучшим вариантом для доступа. Если защита всех компаньонов включена, Лонгфелло доступен в качестве компаньона в его хижине (если он еще не убит дикарями). Вы можете попасть туда, но с удалением всех людей квесты будут иметь проблемы, поэтому многие области НЕ будут разблокированы. Внешние мастерские включены во враждебные системы ХПК. Некоторые фералы DLC не знают о вариантах без спринта и выстрела в голову. DLC04 Nuka World : на карты добавлены маркеры «в/из», а монорельс включен в обоих направлениях, минуя утомительный ролик и перчатку, но Vertibird World Travelявляется лучшим вариантом для доступа. Если защита всех компаньонов была включена, Гейдж доступен в качестве компаньона возле входа в парк (если он еще не убит дикарями). Вы можете попасть туда, но с удалением всех людей квесты будут иметь проблемы, поэтому многие области НЕ будут разблокированы. Экстерьерная мастерская включена во враждебные системы ХПК. DLC06 Убежище 88 Обновление 052 автоматически открывает Убежище 88 с владением мастерской при первом посещении. Внутренняя мастерская игнорируется враждебными системами COD. Некоторые фералы DLC не знают о вариантах без спринта и выстрела в голову. -------------------------------------------------- ----------------------------- НАСТРОЙКИ ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛИ Каждый отдельный игровой параметр можно переключать в консоли, см.Конфигурация консоли и статья со списками актеров для всех из них. (1) Шкала времени установлена на 10, что ВАЖНО, так как многие расчеты преобразования игрового времени <> в реальном времени сбалансированы с расчетами для темпа. Он может работать с другим значением, но опыт будет страдать. Это можно изменить ПОСЛЕ того, как преобразование наложенного платежа будет запущено с помощью консоли [установите шкалу времени на N] (2) Динамическое сокращение добычи SKKDynamicLootReduction.esp настроен на сокращение на 75%, чтобы предоставить 25% материалов базовой игры. После запуска это можно изменить с помощью пункта меню «Динамическое сокращение добычи», чтобы изменить материал. -------------------------------------------------- ----------------------------- ЖЕСТКИЕ НАСТРОЙКИ, КОТОРЫЕ МОГУТ КОНФЛИКТИРОВАТЬ Мод ESP вносит следующие жестко запрограммированные хаки в базу Fallout4.esm игра: Настройки игры возрождения: поскольку это пустошь, где люди не возят фургоны с добычей и мусором (или как бы вы ни рационализировали обновление базовой игры), возрождение подавляется для поддержания дефицита: GameSetting iHoursToRespawnCell: 999999 (по умолчанию 168 * 5 в режиме выживания) (по умолчанию 480 * 4 в выживании) Настройки удаления трупов: чтобы избежать удаления трупов до того, как они будут разграблены для их жизненно важных [ Трупных жидкостей ], счетчики исчезновения трупов увеличены для учета диких стай. Сборный громкоговоритель призыва имеет функцию уборки трупов в мастерских, чтобы сохранить стиль. GameSetting iRemoveExcessDeadCount: 36 (по умолчанию 15) Эти изменения настроек игры с возрождением и трупами могут быть переопределены модами статических настроек ниже в порядке загрузки, переключателем на основе MCM / F4SE или консолью [ значение переменной SetGS ]. Формы актеров Feral Ghoul: все формы актеров FeralGhoul в базовой игре были изменены, чтобы добавить сценарии/заклинания, которые позволяют делать выстрелы в голову и останавливают спринт. Если у вас есть переделки актеров, которые касаются этих записей ниже в порядке загрузки, дикие выстрелы в голову и подавление спринта, вероятно, не будут работать. Это предупреждение повторяется 6 раз в описании, но все равно будут посты о том, что дикие звери бегут от тех, кому лень читать. -------------------------------------------------- ----------------------------- ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ (1) Выстрелы в голову для убийства полагаются на оперативную обработку сценария для переключения состояния отложенного убийства на актерах . Это прекрасно работает, если у вас не слишком много сценариев РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. Этот мод полностью основан на сценариях РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, реагирующих на действия и события, поэтому, если вы запустите множество других модов со сценариями, которые делают что-то во время массовых сражений актеров, возникнут проблемы, когда события CRIPPLE будут пропущены. Просто не хватает РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ между кадрами для того, чтобы функции скрипта могли стоять в очереди и выполняться, ЕДИНСТВЕННОЕ решение состоит в том, чтобы уменьшить количество вызовов скриптовых функций, отключив их. УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ЗДЕСЬ. Актеры, которые застряли в отложенном убийстве, автоматически очищаются, когда они выгружаются в 3D, поэтому просто убегайте. Или вы можете отключить выстрелы в голову, чтобы убить в голозаписи/консоли, чтобы запустить более важные вещи. (2) Если вы добавляете мастерские с местным населением, которое базовый движок OpenWorld не удаляет, им необходимо добавить ключевое слово SKK_476NoInfestation, чтобы их не убило дикое заражение. Мастерские RedRocket фракции Мусорщиков защищены. (3) Постоянная проблема с Creation Kit может привести к тому, что голозапись настроек будет смешивать фрагменты скрипта, препятствуя переключению настроек, например, в меню управления актером. Обходной путь — использовать консольные команды, все задокументировано здесь . -------------------------------------------------- ----------------------------- ВЕЩИ, С КОТОРЫМИ ВЫ ХОТИТЕ ПОВЕРНУТЬСЯ, КОТОРЫЕ ИСПРАВЯЮТ ВПЕЧАТЛЕНИЕ Это было разработано как полный пакетный опыт с фундаментальным игровым циклом, основанным на скудном не возрождающемся запасе боеприпасов + дружелюбных актерах + компонентах для изготовления турелей, чтобы взять и сохранить мастерские в безопасности. Когда мир иссякнет, он иссякнет. (1) Любой мод, который искажает формы актеров диких гулей из базовой игры, разрушит этот опыт, если они будут ниже в порядке загрузки. Ограниченные боеприпасы = выстрелы в голову + отключение спринта. Если они выше в порядке загрузки, результат зависит именно от того, что они делают и чего вы хотите достичь. Только ты это знаешь. (2) Любые добавленные вами актеры, которые не являются смертными, поэтому непобедимы, чтобы очистить игру, что делает ее довольно бессмысленной. Если вы хотите, чтобы ваш постоянный хороший bois, waifus и мужество это не КОШМАР! так что просто используйте базовый режим OpenWorld. (3) Быстрое перемещение к чему-либо, кроме очищенных/принадлежащих правильно помеченных мастерских, предотвратит полное обнаружение/удаление/замену актера в ячейках, в которые телепортируется игрок. Этот игровой опыт ОТСТОЙ с быстрым перемещением, поэтому быстрое перемещение Vertibird разблокируется рано, а гранаты дешевы в изготовлении. Если вам необходимо быстрое перемещение, утилиты Workshop Ownership Utilities и Vertibird World Travel имеют функцию «быстрое перемещение только в собственные мастерские». (4) Слишком много ресурсов для строительства турелей безопасности/обороны в мастерской сделают мастерскую чистой и сохранят петлю EZ и довольно бессмысленной, как и вещи, которые путаются с рейтингами защиты/безопасности турелей (5) и постов охраны (2) или порождая больше союзников в мастерской. (5) Установка слишком большого количества мастерских, зарегистрированных WorkshopParent, не упростит, а усложнит задачу. Не устанавливайте Мастерские после активации этого мода, они вызовут всевозможные проблемы с безопасностью и защитой, которые возникают при включенном игровом режиме. Конечно, никогда не УДАЛЯЙТЕ зарегистрированную мастерскую из игры, так как это искажает массивы скриптов. Факт. (6) С расширенными границами строительства, строительство любых объектов безопасности/обороны на расстоянии более ~ 5000 игровых единиц от мастерской может не быть обнаружено игрой для засчитывания в счет защиты, поэтому вы потеряете свои мастерские. Проблема не в этом моде, а в Creation Engine, основанном на ограниченной активной области 3d uGridsToLoad вокруг игрока, в которой могут обнаруживаться непостоянные объекты. Прочитайте эту статью, чтобы понять, ПОЧЕМУ, прежде чем отбрасывать тень. (7) Порожденные радиационные опасности, прикрепленные к бочкам, иногда сохраняются после разрушения бочки. Это очищается, когда ячейка выгружается/перезагружается, так что просто убегайте 15К игровых единиц и возвращайтесь. Помимо отключения и удаления сценариев, даже переместите чертову опасность в скрытую внутреннюю ячейку, чтобы попытаться свести к минимуму это, но только Bethesda может решить корневую проблему. -------------------------------------------------- ----------------------------- ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ (1) Любой мод, который искажает формы актеров диких гулей в базовой игре, разрушит этот опыт, если они ниже в порядке загрузки. Если они выше в порядке загрузки, результат зависит именно от того, что они делают и чего вы хотите достичь. Только ты это знаешь. (2) Если вы не получили [ .SKK OpenWorld Holotape ] после установки, либо (а) мод на самом деле не установлен, либо (б) вы использовали плохой альтернативный начальный мод , который не настраивает состояние мира должным образом.. Тест (а) при попытке создать голодиск в химлабе, нет рецепта = мод не установлен (факт). Протестируйте (b) с консолью [ SQV MQ102 ], если значение CurrentStage меньше 10, это ваша проблема, создайте в химической лаборатории. (3) Если в вашей игре есть проблемы, проверьте, не является ли этот мод основной причиной EZ, за 5 минут: (а) отключите все моды, (б) отключите раковые незакрепленные файлы [ bInvalidateOlderFiles=0 ] (в) начните новую игру с Быстрый старт новой игры и только наложенный платеж, запустите голозапись. -------------------------------------------------- ----------------------------- РУЧНАЯ УСТАНОВКА И ОТКЛЮЧЕНИЕ ПК Скопируйте SKK476OpenWorld.esp и SKK476OpenWorld – Main.BA2 и SKK476OpenWorld – Textures.BA2 в каталог...\Fallout 4\Data, включите в меню модов Bethesda, Plugins.txt, менеджере модов или где-то еще. НЕ УДАЛЯЙТЕ ЭТОТ МОД ИЗ СОХРАНЕНИЯ. Для полноценного использования Commonwealth of Decay также установите другие зависимые моды, поместив их файлы ESP и BA2 в каталог \Data. Поскольку это опубликовано после ноября 2019 года, для него требуется Fallout4.exe 1.10.162.0 (или новее) или эквивалентные обходные пути. Не переименовывайте никакие SKK ESP, так как они используют поиск GetFromFromFile для фиксированных имен файлов. -------------------------------------------------- ----------------------------- РАСШИРЕННЫЕ СТАТЬИ Fallout 476 OpenWorld Защитите персонажей NPC от удаления если вам нужно сохранить некоторых актеров-людей, которые удалены. Конфигурация консоли Commonwealth of Decay и списки актеров, чтобы избежать использования голозаписей и добавить пользовательских заменяющих актеров. -------------------------------------------------- ----------------------------- СОВЕТЫ ПО ИГРЕ (1) Вы должны много хотеть убежать, поэтому высокий AGI - это хорошо. (2) Не берите мастерскую, если вы не можете построить/укомплектовать текущую минимальную безопасную защиту до наступления темноты, иначе вы просто потеряете ее снова. (3) Прежде чем вы приобретете больше мастерских, улучшите защиту существующих мастерских до увеличения минимальной безопасной защиты, иначе вы их потеряете. (4) Отдавайте предпочтение спасенным роботам (без шума) или выжившим, а не турелям без двигателя (шум) для защиты. Турели с электроприводом издают громкий шум, который сам по себе привлекает атаки. Используйте инструмент «Магазинная турель», чтобы перемещать турели без двигателя между мастерскими. (5) После улучшения защиты мастерской активируйте сканер безопасности мастерской, чтобы обеспечить правильную запись значения защиты. НЕ доверяйте счетчикам Мастерской из базовой игры, они задницыненадежный . (6) Не спасайте и не вербуйте союзников, если местность и путь к назначенной мастерской полностью не свободны от врагов, иначе они умрут по дороге домой. (7) Вооружайте союзников-людей лучшим оружием и доспехами и поддерживайте уровень их здоровья (голозапись: настройки) [ меню управления актером ], это может иметь значение для смертных. (8) Когда вы пройдете полпути с 15 мастерскими и обнаружите, что в игре действительно остались к черту все боеприпасы, подумайте о том, чтобы добавить простой лом и создать боеприпасы, используя решение для компонентов базовой игры, такое как Craftable Weapons and Ammo или Ammo-O- Матич . Их вполне можно добавить в середине игры (но никогда не удалять mmmmkay?) -------------------------------------------------- ----------------------------- ПРЕДЛАГАЕМЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ QOL Все испытания при разработке проводились с использованием этих независимых решений для обеспечения качества жизни: Fast Start New Game - очистить хранилище, выйти из новой игры через 2 минуты. Open Anything - открывать/анимировать все, что пропустил OpenWorld (в основном используется для принудительного открытия заблокированных контейнеров). Store and Deploy any Workbench - собирайте рабочие места и развертывайте их в любом месте, не тратя CHR на LocalLeader. Idle Handy Farmers - держите разнорабочих на назначенных им сторожевых постах / ресурсах флоры, а не бродите по песочнице, чтобы быть убитыми. Survival Utilities - большая сумка выживания QOL, отличная от конфигуратора Survival Options. Craftable Weapons and Ammo или Ammo-O-Matic , чтобы разобрать и изготовить боеприпасы из компонентов базовой игры. Natick Warehouse Settlement (Combat version) - мастерская внизу слева на карте. -------------------------------------------------- ----------------------------- FAQ В: Почему файл мода по-прежнему называется SKK476OpenWorld.esp? О: Поскольку значительное количество других модов используют функцию скрипта на основе имени файла для получения и применения ключевого слова защиты от удаления актера OpenWorld [ SKK_476NoDisable ] который будет PITA для всех, чтобы обновлять и переиздавать. Также вполне вероятно, что в будущем она станет поддерживаемой версией SKK476OpenWorld.esp, так как она содержит новые системы, которые можно использовать для создания различных нарративов. В: Должен ли я использовать это вместо Fallout 4-76 v040 для базовой платформы OpenWorld? О: Да, это значительный форк/переписывание/обновление SKK476OpenWorld v040, и, скорее всего, в дальнейшем он будет поддерживаться платформой. Все игровые системы распада можно отключить для нормального использования OpenWorld. Эта версия НЕ обратно совместима с v040 или более ранними версиями для существующих сохраненных игр. В: Могу ли я использовать моды, добавляющие других актеров? О: Это автоматически удаляет любого актера с [ Ключевое слово: ActorTypeNPC] (то есть все люди), если вы добавите этих актеров, они будут удалены, если только не будет добавлено безопасное ключевое слово, чтобы остановить удаление, прочитав эту статью Защитите актеров NPC от удаления . Это нормально для базового игрового режима OpenWorld, но их скорость/здоровье/смертность могут полностью нарушить игровой баланс. В: Разрывает ли это прекомбинации? О: Нет. Это ничего не меняет в базовом мире, чтобы сломать системы оптимизации отображения. Он делает 168 статических объектов постоянными, чтобы их можно было найти/открыть/управлять, но это вряд ли проблема, поскольку в базовой игре есть 62 751 статический постоянный объект, а предел игрового движка составляет 1 или 2 миллиона постоянных объектов. В: Как мне попасть в институт? О: Осмотрите руины CIT в поисках чего-нибудь старого и синего (не заимствованного и не нового). В: Как мне попасть в области DLC, которые не открываются? О: Используйте Open Anything , чтобы открыть/анимировать все, что OpenWorld пропустил или исключил. В: Почему так много Handys и Protectrons? О: Поскольку они не нуждаются в еде/воде/кроватях, они получают +6 к защите и являются хорошим балансом здоровья/долговечности, чтобы оставаться в живых, когда они смертны. Построение по требованию OP Automatrons портит игру. В: Может ли это работать с чем-то другим, кроме фералов? О: Да, как и в базовом OpenWorld, все спавны Commonwealth of Decay основаны на списке актеров, которых можно взломать, НО сбалансированные числа диких животных/выстрелов в голову/скорость будут потеряны и испортят игру. Лучше всего использовать режим игры с голозаписью OpenWorld и прочитать соответствующую статью.Конфигурация консоли Commonwealth of Decay и списки актеров для взлома новых актеров.
Рекомендации по настройке параметров MCM для профилей МГГ и ЖГГ (Обновлено 07.02.21):
Настройка МСМ при выборе профиля МГГ
Пауза > "Меню MCM" > 1. "AAF Sex Em' Up" > "Горячие клавиши" > "SEU Активная горячая клавиша" и назначьте "горячую клавишу" для "нападения" на НПС (а так же флирта и мастурбации) 2. "RSEII: CSA" > "CSA: Капитуляция" > "Опции сдачи врага" > "Разрешить врагам сдаваться в плен игроку" > "ВКЛ" 3. "AAF Насилие" > "Настройки сдачи игрока" > "Игрок может быть целью" > "ВЫКЛ" > "Настройки сдачи противников" > "Пол врагов" > "Жен" > "Настройки сдачи противников" > "Заменить пол мужского врага" > "ВЫКЛ"
Настройка МСМ при выборе профиля ЖГГ
Пауза > "Меню MCM" > 1. "Секс атрибуты" > "Морф живота" > "Тело Fusion Girl" > "ВЫКЛ" 2. "Секс домогательства" > "Морфинг форм тела" > "Тело Fusion Girl" > "ВЫКЛ" 3. "RSEII: CSA" > "CSA: Капитуляция" > "Горячая кнопка капитуляции" > "Назначьте горячую клавишу" Если вы планируете проходить игру, то лучше изменить параметры перечисленные ниже следующим образом: 1. "Секс домогательства" > "Основное" > "Домогательства NPC включены" > "ВЫКЛ" 2. "Нужда" > "Угрожающие рейдеры" > "Рейдеры не могут угрожать (Оригинал)" 3. "AAF Насилие" > "Настройки сдачи игрока" > "Значение здоровья для сдачи в плен" > "0" > "Настройки сдачи игрока" > "Влияние травм" > "ВЫКЛ" > "Настройки сдачи игрока" > "Похищение экипировки" > "0" > "Настройки сдачи игрока" > "Горячая клавиша для сдачи в плен" > "Назначьте горячую клавишу" Возможно, так же стоит отключить мод "Опасные Ночи": 4. "Опасные Ночи" > "Включить мод" > "ВЫКЛ" Причина: данные моды могут поломать квестовые скрипты это не решит 100% проблем, при прохождении игры с использованием системы AAF, но снизит шансы возникновения возможных багов
Как изменить внешность персонажа в игре
полезные команды для ввода в игровой консоли (без кавычек): 1. вход в редактор персонажа в игре: "slm 14" или "showlooksmenu player 1" редактирование внешности NPC также возможно (но не рекомендуется, из-за возможных багов), для этого надо вместо "14" указать ID NPC (которое отображается при клике на NPC при включенном режиме консоли) 2. режим свободно камеры: "tfc" ("tfc 1" - (не рекомендуется) в отличие от просто "tfc", помимо включения свободной камеры, также останавливает все анимации)
Информация по BodySlide и OutfitStudio
Как отрыть BodySlide и OutfitStudio через Mod Organizer
текстовый вариант: 1. кликните на "выбор запускаемого приложения" (выпадающее меню, справа сверху, (слева от кнопки "Запустить")) 2. Нажмите <Изменить...> 3. В открывшемся меню, в левой части, выберите нужное приложение (например BodySlide) 4. И в правой части окна, снимите галку "Спрятать в пользовательском интерфейсе" (самая нижняя) 5. Нажмите "OK" 6. Теперь можно выбирать запуск BodySlide из выпадающего меню "выбора запускаемого приложения"
Полезная информация по BodySlide и OutfitStudio (при их запуске через Mod Organizer)
Модель тела, изменяемая в программе BodySlide по умолчанию сохраняется в папку с текущим активным компонентом модели тела в Mod Organizer (например, при настройках компонентов по умолчанию, изменяемая в BodySlide модель тела, будет перезаписывать модель лежащую в папке "\game\MO\mods\[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-curvy)\meshes\actors\character\characterassets") соответственно, если вы включите в Mod Organizer в качестве компонента другую модель тела (например, компонент "[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-vanila)"), то тогда, изменения модели в BodySlide будут перезаписывать модель тела из компонента "[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-vanila)" ...
Как изменить разрешение окна игры/сделать в полный экран
1 2 3 4 убрать галку
-Установка и обновление раздачи-
Порядок установки
Важно! Перед началом установки, убедитесь что: Русских букв нет: - в имени профиля пользователя (это ломает игру), - в пути до данного торрента (это ломает Mod Organizer), Убедитесь что у вас установлены Microsoft Visual C++ Redistributable следующих версий: 2012, 2013, 2015-2019 - это обязательное условие нормальной работы сборки если вдруг они у вас не установены, можете поставить их из папки: "Fallout4PL\_resources\_redist\" Установка сборки: 0.--скачайте сборку игры с торрента полностью-- 1.--распаковка Игры, Мод Органайзера и Модов-- Запустите "arcsUnpack.bat", выберите "Полную распаковку" (1) Дождитесь окончания распаковки архивов 2.--добавление пути до папки с игрой в реестр-- Запустите файл "InstallPatch.bat" (от Администратора*) чтобы прописать игру реестре Windows Это нужно для правильной работы "Fallout Launcher" и соответственно, изменения графических параметров игры * если у вас возникают сомнения в необходимости запуска файла именно от Администратора, то доступ к ветке реестра, куда прописывается игра: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Fallout4 требует прав Администратора, можете убедиться в этом сами 3. --создание файлов конфигурации-- а) Запустите файл "ResetConfig.bat" от имени текущего пользователя (не от админа). Запустите, нажмите продолжить и просто подождите до завершения При этом, помимо создания файлов стандартной конфигурации, создастся также и "fallout4custom.ini" с правильными настройками для работы модов (т.е. пункт 3, данной инструкции, можно пропустить) б) второй вариант (только если первый вариант с запуском "ResetConfig.bat" по какой-то причине не сработал)
запустите файл "StartMO.bat", для открытия "Мод Органайзера" далее, в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout Launcher" и нажмите на кнопку "Запустить" (с оранжевым треугольником) Когда "Launcher" загрузится, появится сообщение: "Fallout 4 сейчас проведет определение параметров..." нажмите "ОК", после этого, ланчер можно закрывать (либо, при желании, можете изменить графические настройки игры на свое усмотрение) 3,5.--правка fallout4custom.ini-- Обязательно добавьте следующие строки в файл "fallout4custom.ini" Код:
файл лежит в "[документы пользователя]\My Games\Fallout4" *** Например у меня этот файл лежит здесь: C:\Users\user\Documents\My Games\Fallout4 Можно скопировать строку ниже, в поле для ввода адреса (в любой папке) и вы окажетесь в нужной папке: %userprofile%\Documents\My Games\Fallout4
4.--Запуск-- теперь, запустите файл "StartMO.bat", для открытия "Мод Органайзера" для запуска игры, в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout 4" и нажмите на кнопку "Запустить" (с оранжевым треугольником) По желанию, вы можете выбрать один из заготовленных "Профилей" Органайзера (через выпадающее меню "Профиль", над списком модов) Которые задействуют включение разных компонентов, для различных геймплейных механик Например, профили Male - нацелены на игру за мужского персонажа, тогда как профили Female - за женского 5.--изменение настроек графики-- для изменения настроек графики игры, при запуске через "Mod Organizer" в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout Launcher" и нажмите на кнопку "Запустить"
Как обновить раздачу
Важно: обновление сборки с версий 1.4.4 и старее, не проверялось, но по идее, должно сработать 0. Сделайте себе бекап папки "Fallout4PL\game\MO\overwrite" (за пределами папки с игрой). 1. Далее, нужно будет привести раздачу в исходный вид (при этом все файлы игры и МО удалятся, кроме базовых bsa,esm,esp файлов, имейте это ввиду, и перед удалением не забудьте сохранить все нужное). 2. Процесс очистки раздачи: закройте все что связано с игрой (MO, сама игра, ланчер, конфиги игры открытые в текстовых редакторах), запустите "arcsUnpack.bat" и выберите пункт 8 (очистка раздачи). 3. Если все прошло успешно, то по завершению операции, в папке "Fallout4PL\game\" останется только папка "Data". 2. Скачайте новую раздачу поверх текущей с перехешированием (тогда 60+% от размера раздачи вам не придется скачивать повторно). 3. Когда все докачается, запустите файл "Fallout4PL\arcsUnpack.bat" и выберите пункт 1 (распаковать все). 4. После этого, очень желательно запустить "ResetConfig.bat", чтобы настроить конфиги игры. 5. Далее, можно запускать "StartMO.bat" и запускать игру
Комплексный мод для исправления ошибок для Fallout 4. Цель неофициального патча Fallout 4 (также известного как UFO4P) - в конечном итоге исправить каждую ошибку в Fallout 4, официально не исправленную разработчиками, в пределах возможностей Creation Kit и инструментов, разработанных сообществом, в одном простой в установке пакет. Особенности:
- Исправлены сотни ошибок игрового процесса, квестов, NPC, объектов, предметов, текста и размещения.
- Создано авторами серий Unofficial Oblivion и Skyrim Patch.
- Никаких небезопасных изменений (например, удаления стоковых объектов).
- Разработан так, чтобы быть совместимым с как можно большим количеством других модов.
ZaZ-Extended-Skeleton расширяет стандартный скелет Fallout 4 (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций.
Это включает в себя грудные кости, ягодичные кости, кости живота, кости языка, а также кости мужских и женских половых органов.
Advanced Animation Framework (AAF) предоставляет моддерам множество инструментов для воспроизведения анимации / поз из масштабируемого количества пакетов анимации / поз. Дополнительные элементы управления поведением, функции взаимосвязей, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены или запланированы.
Advanced Animation Framework (AAF) предоставляет настраиваемый пользовательский интерфейс, конфигурацию XML и множество других инструментов для моддеров для воспроизведения анимации из масштабируемого количества пакетов анимации. Также запланированы дополнительные элементы управления поведением, функции отношений, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики.
AAF имеет некоторые функции и техническую стратегию, схожие с модом CE0 Skyrim OSA - Skyrim Ascendancy Engine.
Темы позволяют настраивать пакеты анимации AAF, добавляя теги к установленным позициям анимации.
Если вы не установите некоторые темы, теги не будут добавлены к какой-либо соответствующей анимации, которую вы установили, поэтому они не должны выбираться модами, использующими систему тегов, такую как Violate или RSE.
Поэтому, если вы хотите установить пакет анимации, в котором есть сочетание анимации человека и существа, это означает, что моды могут различать и выбирать только те, которые вас интересуют по своим настройкам, если вы не выберете их вручную в мастере AAF.
Минимальная тема для установки - это ванильная тема, которая автоматически устанавливается в FOMOD, независимо от того, отметили ли вы какие-либо другие параметры или нет.
Добавляет модификации движка для улучшения создания персонажей. - Список функций намного больше, что позволяет видеть больше элементов одновременно
- Черты лица теперь можно выбрать из списка, а не выбирать фактическое лицо или часть по имени.
- Пресеты теперь можно сохранять / загружать
- Ползунки CBBE Bodyslide можно использовать в игре, если они созданы правильно.
- BodyGen может произвольно генерировать формы тела для NPC
- Позволяет переопределить палитру волос (для большего количества цветов волос)
- Накладки могут быть применены поверх существующего тела
- Скин можно переопределить на другой набор текстур или сетку.
- Кожу и макияж можно раскрасить с помощью HSV
Мод, который добавляет сотни новых опций для настройки вашего персонажа, такие как краска для лица, татуировки, шрамы, макияж, брови, цвета волос и т.д.
требуется для - [AnimPack]SavageCabbages Ресурсный мод для пыток и связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС. Анимации и мебель
- кресты FF и FB можно разместить в любом месте
- к стойке или столбу можно привязать до трех персонажей
- можно связать руки и ноги НПС
- есть альтернативная анимация передвижения
- всю мебель можно найти в мастерской
- для связывания используются наручники института
- блокирует и подавляет сопротивление жертвы
Discrete Female Skeleton - Looks Menu Customization Compendium (1.1.1)
+
1stPerson Skeleton with FO4HHS Compatibility (1.1a)
+
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix (3.0) Дискретный женский скелет (DFS) — это решение ограничения скелета в Fallout 4. Теперь вы можете без проблем использовать совершенно отдельные скелеты для мужских и женских персонажей. Этот мод добавляет новый жесткий путь для файлов женского скелета. Человеческий скелет по умолчанию теперь будет использоваться только персонажами мужского пола.
Этот мод является просто фреймворком и включает в себя только копии файлов ванильного скелета, так что сам по себе он ничего не сделает. Вы должны установить предпочитаемый мод женского скелета после его установки. В Skeletal Adjustments for CBBE (v2.5+) добавлена поддержка DFS, что еще больше упрощает установку. Дискретный женский скелет имеет несколько важных улучшений по сравнению с гендерно-специфическими скелетами.
- Больше нет установки, зависящей от пола игрока. Единовременная установка, и она будет работать независимо от того, является ли игрок мужчиной или женщиной.
-Больше никаких CTD при запуске новой игры или использовании неправильной версии (например, при использовании мужской версии мода с женским персонажем).
- Чрезвычайно простая настройка. Просто поместите предпочитаемый женский скелет в нужную папку. Вот и все.
Изменяет ванильные сценарии, чтобы вы могли нанимать любого компаньона плюс Псину. До 15 реальных компаньонов и бесконечное количество обычных компаньонов. (AI интеллект мод не затрагивает и не улучшает).
Моды зависящие от данного плагина:
[F-00-system-Lite]JustBusiness
[F-01-system-Extend]Human Resources В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
Этот мод добавляет меню, появляющееся в начале игры (после создания персонажа в ванной комнате), с тремя вариантами выбора: Альтернативное начало: проснуться другим человеком, не одним из родителей Шона:
Вы можете быть человеком из довоенного времени, резидентом убежища Убежище 111:
Альтернативная сюжетная линия, где вас выпускают из убежища по ошибке
В терминале можно выбрать характеристики SPECIAL и черты из 20 возможных
Вы можете быть жителем пустошей, а не убежища, и выбрать:
Ваши характеристики SPECIAL
Черты из 20 возможных
Одну из 38 разных ролей, включая фракции (влияет на ваше стартовое снаряжение)
Одну из 38 разных стартовых точек (отсортированных по сложности выживания в них)
Насколько много или мало у вас снаряжения (четыре варианта сложности)
Ваш начальный уровень (можно начать игру с более высоким уровнем)
Выбрать случайным образом любой или все параметры из вышеперечисленных Быстрый старт: очнуться от воспоминания в вашей криокамере в Убежище 111:
Сюжетная линия стандартная, но вы пропустите все довоенные события и сможете сразу начать игру Обычное начало: классическое начало игры (по сути, кнопка 'выход') от автора Start Me Up Redux:
Start Me Up — единственный в своем роде мод, который открывает гораздо больше возможностей для ролевой игры в Fallout 4, освобождая вас от роли обеспокоенного родителя за счет изменения диалогов и альтернативного начала.
Тем не менее, этот мод был заброшен автором и больше не будет получать обновления... поэтому здесь я решил поработать над техническим обслуживанием, насколько это возможно.
Распространенное заблуждение о моде Start Me Up в настоящее время состоит в том, что он должен быть модом «быстрого старта», и поэтому подвергается неуместной критике за то, насколько он инвазивен, когда дело доходит до его функции.
Start Me Up следует рассматривать как переработку квеста/сюжета всей игры, а несовместимость с другими модами, касающимися квестов, неизбежна, он должен быть инвазивным, чтобы функционировать.
Fallout Commander или FCOM позволяет вам управлять силами вашей фракции.
Организуйте свои войска в отряды, отдавайте приказы и ведите их в бой.
Держите свои войска в живых, чтобы увидеть, как они получают опыт и мощные навыки, сражаясь вместе с вами.
Затем уволите их, установите дом или превратите их в поселенцев.
Выбор за вами, командир.
Требуется для "Sex Attributes HUD" HUDFramework - это структура пользовательского интерфейса, которая позволяет модам добавлять новые элементы пользовательского интерфейса в HUD.
Настоящие наручники превращают наручники, которые можно найти по всему Содружеству, в предмет брони, который можно экипировать, чтобы связать как игрока, так и NPC.
Наручники можно модифицировать на верстаке для брони, чтобы сделать их более безопасными, или заменить замок на замок с таймером.
Вы можете найти наручники и ключи везде, где вы обычно находите наручники: у торговцев, которые торгуют разными предметами (утиль), в полицейских участках, а иногда и в качестве случайной добычи. Вы также можете создать их самостоятельно, либо в химическом рабочем месте, либо (с дополнительным плагином совместимости с AWKCR) на рабочем месте AWKCR armor.
Теперь доступны и противоударные ошейники. Их и удаленный триггер для их активации можно купить у торговцев, создать и изменить на рабочих местах.
Этот мод добавляет виджет HUD, который отображает здоровье и статистику ваших товарищей. Можно контролировать до десяти спутников. Статистика будет отображаться, когда товарищи вступают в бой, и автоматически исчезают, когда ваш компаньон полностью набирает здоровье и выходит из боя. Теперь вы можете лучше понять боевую силу своей команды. Если у них мало здоровья, перезвоните им или измените положение. При необходимости окажите поддержку. Всегда знайте статус и боевую мощь своей команды.
FO4 Sexual Framework для управления различной сексуальной статистикой игрока! Когда ваш игрок подвергается сексуальному насилию, он / она не должны ходить, как будто ничего не произошло. И наоборот, если игрок только что спас все Содружество, он / она должен получить повышение уверенности, что положительно повлияет на то, что он / она делает. Этот мод призван воплотить эту идею в жизнь! Успехи вашего игрока должны еще больше повысить его способности и психическое состояние, а сексуальные посягательства вашего игрока должны привести к дальнейшим последствиям и поставить его / ее во все более опасные ситуации. Этот мод отслеживает три основных типа атрибутов: физический, психологический и социальный. Каждый из них может быть включен / отключен в MCM независимо. Физические атрибуты: Оральная одежда
Вагинальный износ
Анальная одежда
Возбуждение
Уровень алкогольного опьянения
Психологические атрибуты: Сила воли
Самооценка
Дух
Покорная / Доминирующая ориентация
Сексуальная зависимость
Травма
Социальный атрибут будет отслеживать сексуальную репутацию игрока. Заниматься сексом на публике? Ваша репутация повысится.
этот мод требуется для работы следующих модов:
[F-01-system-Extend]Human Resources
[U-01]Sim Settlements - Conqueror Платформа для открытия системы расчетов для редактирования сообществом.
Для игроков: новые элементы управления и более быстрые и стабильные скрипты мастерской.
Для моддеров: добавляйте новые типы ресурсов, переопределяйте настройки и в целом изменяйте способ работы поселений динамически. Более быстрые и стабильные скрипты Workshop
Расчетно-импортная / экспортная система
Автоматически открывать / закрывать двери в режиме мастерской и из него
Автоматическая защита меню мастерской
Устраняет проблемы с экраном данных Pipboy
Устраняет проблему "Spectacle Island".
Нет требований к DLC
Новые возможности через MCM / Holotape
> Автоматическое назначение элементов управления
> Отрегулируйте максимальное количество еды и защиты, которые поселенцы могут действовать
> Отрегулируйте базовое счастье робота (снимите штраф, если хотите)
> Сделайте так, чтобы роботы не учитывались в вашей максимальной численности населения
> и многое другое!
Основной причиной создания этого мода было то, что на сегодняшний день мы имеем дело с плохой производительностью, при использовании огромных наборов иконок и модов на сортировку предметов.
Так что я все исправил. А также нашел другую приятную функцию, которой мне не хватало, и добавил ее, и так далее. Результат можно увидеть в следующем списке функций. Особенности:
Мультиязычность: (включая: EN, DE, ES, ESMX, FR, IT, PL, PTBR, RU)
Совместимость со всеми DLC
Основан на DEF_INV, поэтому все функции замечательного мода от Neankas тоже включены
Совместимость с существующими конфигурационными файлами мода DEF_INV
Улучшенная скорость (особенно с огромными наборами иконок)
Улучшенная производительность с огромным инвентарем.
Табличный стиль отображения предметов (вес, стоимость, урон, ДПС,...)
Автоматическое определение отображаемых статов предметов
Используется в списке предметов Пип-боя, списке предметов контейнеров, списке предметов меню обмена и списке меню мастерской поселений!
Кликабельный заголовок столбца для сортировки
Улучшенный список предметов
Улучшенные фильтры
Позволяет создавать новые под-под-категории (например, еда, рад-еда, безалкогольные напитки,.. в подкатегории еда в категории одежда)
Улучшенная сортировка
Предметы могут быть отсортированы по любому столбцу
Режим сортировки по конечному названию предмета (без скрытых тегов, кликните по первому столбцу)
Стандартный порядок сортировки настраивается через MCM
Подзаголовки из пост-тегов для названий предметов
Сравнение любого предмета с другим предметом (клавиша Y)
Улучшенная группировка предметов в Пип-бое
Неограниченное количество подкатегорий
Подкатегории, отображаемые в начале списка
Кнопка возврата из подкатегории (опционально)
Исправлена проблема рекурсии, когда тег подкатегории равен тегу поиска (больше никаких проблем)
Функция поиска предметов в Пип-бое (клавиша F)
Фиксированные (без прокрутки) вкладки Пип-боя
Оптимизированная обработка для игры на ПК (улучшена навигация с помощью мыши и клавиатуры)
Прокрутка страниц и вкладок Пип-боя с помощью колесика мыши
Настройка избранных предметов в списке с помощью клавиш от 0 до 9
Добавленна поддержка клавиш Page-Up, Page-Down, HOME и END во всех списках
Улучшенная обработка меню контейнеров/обмена
Передача/продажа/покупка одного/всех предметов с помощью клавиши ctrl/shift
Перенос сразу всех предметов категории или подкатегории (из контейнера или в контейнер)
Автоматическая оптимизация набора иконок (масштабирование, центрирование)
Больше классных штук
Простая настройка через мод Mod Confiuration Menu.
Обновлен перевод интерфейса на Fallout 4 версии 1.10 (больше нет отсутствующих меток меню "$CREATION_CLUB" )
Увеличена частота кадров интерфейса до 60 кадров в секунду
Исправления ошибок и удобные настройки
Расширенный синтаксис конфигурационных файлов
Совершенно новая библиотека иконок с множеством крутых иконок для использования в модах серии FallUI. А также множеством настроек. С гораздо большим количеством иконок оружия от Spherikal, иконок брони и других предметов! Вы можете настроить яркость, насыщенность, цвета и затемнение в MCM. Вы также можете изменить цвета иконок на любой понравившийся вам цвет, отредактировав или расширив XML-файлы. FallUI - Icon Library также поддерживает полную расширяемость. Таким образом, вы можете создавать дополнения, содержащие (совершенно новые) иконки, теги, цвета, категории и так далее!
Легко настраиваемый HUD. Каждый виджет можно позиционировать и настроить. Создайте свой дизайн во внутриигровом менеджере расположения элементов в MCM. Пресетами также можно делиться и импортировать. Особенности
Все HUD-виджеты могут быть детально настроены. Вы можете настроить положение и размер в менеджере расположения элементов непосредственно в игре.
Доступно множество специальных модификаций виджетов, таких как "скрыть текст: HP", "Выровнять по правому краю", "скрыть скобки", "скрыть фон" и так далее!
Поддержка тегов иконок и субтитров при наведении мыши на объект, быстром обыске, общих сообщениях и уведомлениях о квестах!
Оптимизированная система сообщений, позволяющая отображать сразу несколько сообщений. Добавление и удаление элементов гораздо лучше визуализируются по иконке и отдельной (цветной) величине. Внутренний буфер исправляет проблемы с тяжелыми модлистами.
Полнофункциональный менеджер расположения элементов HUD в MCM-настройках.
Простое перетаскивание для смены положения виджетов
Масштабирование виджетов с помощью колесика мыши
Вращение виджетов с помощью нажатой клавиши Control и колесика мыши
Наведите курсор на виджет, чтобы увидеть дополнительные специальные параметры, детали и элементы управления для точной настройки положения
Дважды щелкните на пустом месте или используйте карту масштабирования для увеличения менеджера. Вы можете переместить область просмотра, переместив пустое место с помощью мыши.
Дважды щелкните на виджет, чтобы переместить его на передний/задний план для облегчения редактирования. (Только для менеджера размещения элементов, не применяется в игре)
Используйте инструмент импорта для импорта пресета DEF_HUD или пресетов FallUI, которыми поделился другой пользователь.
Три отдельных слота для профилей, позволяющих быстро менять активный HUD или просто играть.
Легко делитесь и загружайте пресеты других игроков. Просто поместите их в папку "data\Interface\FallUI HUD\Importable HUD Layout" и нажмите "Импорт" в менеджере макетов. У вас может быть столько пресетов, сколько вам нравится! (См. "Как поделиться..." ниже)
Поддержка широких экранов (универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM. Включая автоматическое размещение элементов для вашего разрешения)
Сам HUD полностью мультиязычен.
Менеджер расположения элементов HUD в MCM для настройки вашего HUD на английском языке, но легко переводится. Посмотрите, существует ли уже перевод для вашего языка!
Так же много других опций в MCM, просто попробуйте!
Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему, черт возьми, некоторые окна подтверждения не исчезают с нажатием TAB, как и все остальные вещи в игре?
Или почему вы не можете полностью отключить некоторые диалоги подтверждения?
Или почему это список, а не кнопки?
Тогда этот мод для вас. Особенности
Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью.
Используйте TAB для отмены окна подтверждения
Используйте E для подтверждения
Многоязыковый интерфейс. (Автоматическое подтверждение работает для EN и DE) [С этим переводом и русским языком тоже]
Все еще можно управлять с помощью клавиш "вверх", "вниз" и enter, как и раньше.
Более приятный дизайн
Кнопки теперь действительно похожи на кнопки
Скобки вокруг кнопки
Кнопка подсвечивается при наведении курсора мыши
Добавляет подсказки клавиш для новых клавиш (можно отключить)
Настраиваемая опция автоматического подтверждения
Может быть настроена индивидуально для каждого типа диалогового окна подтверждения (например, без подтверждения для ремонта зданий)
Все параметры можно настроить в МСМ.
Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл.
Капитальный ремонт интерфейса карты Fallout 4. Добавлен список локаций и мастерских, а также текстовый поиск. Добавляйте любимые места для быстрого путешествия одним щелчком мыши. Многие функции, улучшающие
качество жизни, такие как отключение всплывающего окна при щелчке по пустому пространству карты, улучшение масштабирования карты, время путешествия и прибытия. Поддержка цветных маркеров. Включая поддержку текстур карт с высоким разрешением.
Капитальный ремонт меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет напрямую удобно выбирать время сна по целевым часам или с помощью дневного графика. Показывает игровое время суток, текущее время и целевое время в красивой визуализации. Также показывает сонного Волт-Боя! Особенности
Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью
Мультиязычный интерфейс
Красивый дизайн
Шкала времени суток - отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и дневную освещенность в виде графика (а также красивые солнце и луну)
Вы можете выставлять целевое время прямо на графике
Настраиваемые кнопки целевого времени - вы хотите просыпаться в 6 или 12? Просто нажмите на кнопку - больше никаких вычислений
Смена формата времени на 24-часовой или 12-часовой (am/pm)
Смена формата даты на ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ
Анимированный Волт-Бой для меню сна
Позволяет вводить значения более 24 часов (по умолчанию: выкл.)
Настраиваемое время суток
Все параметры можно настроить в МСМ
Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл
Оптимизированный для игры на ПК интерфейс верстаков Fallout 4. Капитальный ремонт интерфейса верстаков для игры на ПК. Включает в себя визуальные обновления, функциональные обновления, а также дополнительные отображаемые данные. Полная поддержка мода FallUI. Особенности
Полная поддержка мода FallUI
Также полная совместимость с любым другим модом на сортировку предметов, совместимым с def_inv/dev_hud
Мульти-язычность (Все языки включены)
Охватывает верстак оружия и брони, а также кулинарную и химическую станцию.
Больший размер панели отображения для списка инвентаря, списка модификаций и других отображаемых панелей.
Добавлены столбцы с информацией в список инвентаря, список слотов и список модификаций.
Вы можете посмотреть сравнение всех модификаций с вашими текущими установленными модификациями в хорошо организованной таблице.
Новое меню выбора тега иконок для предметов, которое позволяет вам напрямую нажать на иконку, которую вы хотите иметь для своего оружия/брони! (Функция переименования)
Кнопка мульти-крафта: Создавайте до 10 предметов за раз с помощью одной кнопки без подтверждения (Клавиша: M)
Фильтр: Возможность показывать только те рецепты, которые можно использовать в данный момент (Клавиша: Q)
Возможность показывать до 4-х требований перков (некоторые моды используют более 2-х требований)
Оптимизирован скрипт верстака для гораздо лучшей производительности
Авто-крафт модификаций с нулевой стоимостью (как и стандартных модификаций), теперь они крафтятся автоматически! (Пропуская бессмысленное окно подтверждения)
Более приятный графический вид всего интерфейса верстака.
Увеличена допустимая длина названий предметов.
Работает вместе с модом Rename Anything , который позволяет переименовать любой элемент с помощью средства выбора тегов иконок предметов. (Устанавливайте перед FallUI Workbench)
Если у вас установлен FallUI, он автоматически будет использовать конфигурацию стиля FallUI там, где это применимо
Расширение для Fallout 4 Wheel Menu, чтобы оно работало с FIS — НОВЫЙ сортировщик предметов FallUI (а также поддерживает другие сортировщики предметов).
Включая графические улучшения и оптимизации. Расширение для Fallout 4 Wheel Menu от автора devpieron для работы с FIS — НОВЫЙ сортировщик предметов FallUI (другие сортировщики предметов также поддерживаются).
Включая графические улучшения (например, причудливый 3D-эффект) и дополнительные оптимизации.
Также позволит использовать автоматическую пометку, включая значки и правильную сортировку по категориям меню колеса. (Только для ФИС)
Ошибка с именами оружия в меню колеса все еще существует, поэтому никаких изменений в названии нет. Но с автоматической пометкой FIS у вас будет правильный значок тега почти для всего ванильного оружия. Если ошибка с названием оружия по-прежнему вас слишком беспокоит, то в установщике FOMOD есть опция «без оружия».
Новый официальный сортировщик предметов для модов серии FallUI. Используйте новые функции, которые стали возможны благодаря новой системе сортировки предметов FallUI, такие как авто-расстановку тегов и настройку категорий и вариаций с помощью MCM. Также этот мод можно легко расширить с помощью дополнений, которые могут добавлять теги, иконки (даже НОВЫЕ библиотеки иконок), изменять категоризацию и многое другое! Основная цель этого мода-сортировщика - предоставить хорошо организованные меню с предметами с красивыми и легко различимыми иконками, а также более продуманными названиями предметов с подзаголовками.
Обширный, модульный и хорошо совместимый капитальный ремонт оборудования и расширение системы крафта. Настройте мод по своему вкусу с помощью голозаписей или MCM. Обширное, но легкое и хорошо совместимое расширение оборудования и системы крафта. Многоцелевой и мобильный верстак позволяет создавать любые предметы. Модификации доспехов/одежды/ПА и оружия совместимы с любым снаряжением (ванильным и модом) прямо из коробки. Полностью модульный и настраиваемый в соответствии с вашими потребностями. Каждая функция может быть настроена в мгновение ока с помощью голозаписей или опционального MCM.
Этот мод был разработан как основа и легко расширяемый. Новые верстаки (опционально, настраиваются с помощью голозаписей/MCM)
Универсальный верстак: этот новый верстак многофункционален, с его помощью можно создавать и модифицировать все что угодно.
Мобильные версии Universal Workbench и PA Station можно перевозить в своем инвентаре.
Множество новых рецептов для боеприпасов, доспехов, хлама, оружия и всевозможных других предметов, распределенных по нескольким режимам верстака ECO.
Верстаки можно использовать во время боя, но это рискованно. Дополнения к доспехам и одежде (опционально, настраивается с помощью голозаписей/MCM)
Сделайте любую броню или одежду невидимой. В Armor Workbench вы получите дополнительное меню под названием «AA: Armor Appearance», в котором есть эта опция.
Размер элементов брони из базовой игры (легкий, средний, тяжелый) можно изменить на верстаке для брони.
Ко всем предметам брони и одежды можно применить баллистическое плетение. Есть также ассортимент новых типов плетения, реализованных сбалансированным образом. Вам все еще нужно выполнить квест «Железная дорога», чтобы включить эту опцию (или использовать чит-опцию в голозаписи/MCM ОЭС). Универсальные модификации снаряжения (опционально, настраиваются с помощью голозаписей/MCM)
Не требует патчей для других модов. Работает прямо из коробки и может применяться несколькими способами. Подробнее об этом в разделе «Подробнее».
Изменяйте, балансируйте и улучшайте механику вашего оружия: преобразование боеприпасов, переопределение снаряда, режимы стрельбы, модификаторы урона, отдачи и скорострельности и т. д.
Новые уникальные эффекты (например, реактивный ранец) для вашей брони, изменение высоты прыжка, значения сопротивления и многое другое.
Второй материал и разные эффекты для вашей силовой брони и модифицируйте ее так же, как и вашу броню.
Добавьте настраиваемый модульный HUD для прицеливания на вашу (силовую) броню с подсветкой трупов, друзей и/или врагов.
Примените легендарную точку крепления к любому снаряжению, у которого она отсутствует. Это полезно для тех из вас, кто использует легендарный мод крафта. Быстрая модификация (опционально, настраивается с помощью голозаписей/MCM)
Новое меню, доступ к которому можно получить с помощью элемента или горячей клавиши (если доступен MCM).
Переключайтесь между различными типами боеприпасов, режимами стрельбы, масштабированием прицела и параметрами скорости ADS на лету.
Это работает с любым видом оружия, будь то ванильное или добавленное другим модом.
Переключайтесь между насадками (прицелы, дульные устройства, магазины и т. д.) для вашего оружия и оружия ближнего боя. Ванильное оружие уже является частью этой системы. Модифицированное оружие требует индивидуальной реализации (например, вот так).
Вы можете делать эти модификации в любой ситуации, поэтому они особенно полезны в бою.
Преемник Armor and Clothing Overhaul (ACO), новый и улучшенный, с несколькими вариантами на выбор. Этот мод в основном является моим другим модом Armor and Clothing Overhaul (ACO), но улучшенным и с большим количеством опций. Вы можете выбрать один из нескольких вариантов, отличающихся набором функций. Не нравится определенная функция? Нет проблем, просто выберите другой вариант, который соответствует вашим предпочтениям. Содержание
Все включенные плагины представляют собой файлы ESP с пометкой ESL. Их можно сортировать, как любой обычный плагин ESP, но с ними обращаются как с реальным плагином ESL. Поэтому они не будут учитываться в вашем лимите плагинов ESM/ESP. Доступные функции:
Сделайте отдельные части брони невидимыми, например. для предотвращения обрезки. Эту опцию можно найти в слоте Paint.
Некоторые шлемы имеют функциональный налобный фонарь, в том числе шлем боевой брони, шлем морской пехоты, медицинские очки и головной убор мастера.
Включите наслоение брони, чтобы вы могли использовать несколько частей одновременно и друг над другом. Хотите носить свое любимое платье, но не хотите отказываться от своей защиты? Хотите носить маски, ожерелья, очки и прочее одновременно со шлемами и другими доспехами? Теперь вы можете.
Добавьте легендарную точку крепления ко всем предметам брони и одежды, которые не входят в комплект по умолчанию. Это позволяет вам накладывать легендарный эффект на эти предметы, когда у вас установлен легендарный мод крафта/обмена.
Ко всем предметам одежды (доспехов) может быть применено баллистическое плетение.
Ник Валентайн может носить любую одежду.
Все элементы используют правила именования экземпляров (INNR), поэтому дополнительная информация о функциях элемента напрямую переводится в его имя.
Новый улучшенный и расширенный INNR в качестве дополнительного файла. Этот основан на INNR ECO, который, в свою очередь, основан на INNR Ruddy88. Только «Полный» вариант содержит все перечисленные выше. У других отсутствует одна или несколько функций по сравнению с этим. Проверьте их индивидуальные описания на наличие различий.
Капитальный ремонт и расширение легендарной системы. Полностью модульный и настраиваемый в соответствии с вашими потребностями. Каждая функция может быть настроена в мгновение ока с помощью голозаписей или опционального MCM. Легендарный крафт и обмен
Создавайте, разбирайте и/или меняйте местами все легендарные моды, которые может предложить игра, включая DLC и множество пользовательских.
Отключите рецепты крафта, чтобы вы могли менять местами (отсоединять и снова прикреплять) эффекты, которые вы нашли на врагах.
Добавьте дополнительный 2-й, 3-й, 4-й и 5-й слот легендарных модификаций для брони и оружия.
Легендарные эффекты Fallout 76 для брони и оружия. Контролируемые легендарные эффекты
Добавляйте пользовательские эффекты LEO и эффекты Fallout 76 в легендарный пул добычи.
Переключите выпадение легендарных эффектов, которые вы не хотите видеть в своей игре. Сделайте определенные падения более или менее вероятными таким образом.
Синхронизируйте правила при использовании нескольких модов, которые изменяют правила выпадения ванильных легендарных эффектов.
Сбросьте все правила отбрасывания до их ванильного состояния, если вы так предпочитаете или хотите начать с нуля.
При желании удалите устаревшие фиктивные легендарные эффекты Nuka World (они несут только описание эффекта для гранат) из легендарных правил выпадения и освободите место. Легендарный патчер (опционально)
Это необязательная часть мода. Основная загрузка включает плагин патчера и правила сортировки предметов для сложного сортировщика предметов M8r98a4f2.
Плагин patcher позволяет вам автоматически исправлять оборудование, в котором отсутствует ванильная легендарная точка крепления, и добавляет бонусные слоты LEO к пользовательским / добавленным модами легендарным эффектам.
Эта часть делает патчи для LEO в значительной степени излишними.
Простой в использовании инструмент для настройки тел и одежды, создания новых тел и нарядов, а также преобразования нарядов для разных типов телосложения.
CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на тело, которое полностью настраивается с помощью инструмента BodySlide. По умолчанию доступны три обнаженных варианта, которые не требуют ничего, кроме установки, а также удобные стили нижнего белья для этих форм тела (с использованием собственных неиспользуемых сеток нижнего белья Бет). Эти сетки имеют в общей сложности более 21k вершин - по сравнению со скромными 1750 в обычном теле - для оптимальной гладкости. В тестах не было сообщений о том, что эти высокополигональные сетки вызывают какое-либо замедление, но их все еще может быть слишком много для использования более слабыми системами, поэтому будьте осторожны. В основной установщик включены тела, текстуры, все ванильные наряды и наряды из DLC, а также аддоны BodySlide для тела и нарядов.
Есть также файлы морфа для тела и включенных нарядов, которые используются для преобразования в игре с помощью LooksMenu или других модификаций скриптов. Кроме того, в дополнительных загрузках находятся файлы для сокращенных тел CBBE. Они более низкополигональные, чем основной файл, но имеют рабочее расчленение. Требуется основной файл. Обратите внимание, что эти формы получаются, когда выбран самый центр треугольника преобразования веса / тела. Затем форма изменится в зависимости от того, где вы выберете в треугольнике, как и ванильное тело. Slim: стройная форма для поклонников стройных женщин.
Соблазнительная форма: основана на современном идеале.
Vanilla: тело по умолчанию, но лучше!
NeverNude: Вышеупомянутые тела, но в нижнем белье.
Обязательно возьмите BodySlide для 100% настраиваемости с CBBE, включая физику тела!
Причина помещения мода в данную категорию:
- Пользователи на нексусе пишут что мод вызывает вылеты из игры
===== Добавляет более 350 новых лиц персонажей с игровыми индивидуальными прическами для поселенцев, рейдеров, стрелков, CoA, BoS, RR, Minutemen и других.
Дополнительная версия для Far Harbor, патчи для работы с Better Settlers, популярные моды Minutemen и Vault-Tec Workshop, совместимые с другими DLC. У поселенцев также есть лучшая экипировка. Этот мод не заменяет никаких ванильных NPC.
Причина помещения мода в данную категорию:
- Некоторые женские персонажи получают мужской голос (в связи с особенностями мода)
- При отключении мода - NPC созданных этим модом так и остаются женщинами (опять же, с проблема мужского голоса у женских персонажей не исправляется) * Вторая проблема исправляется ожиданием "респавна" NPC (по умолчанию - это игровая неделя).
===== Если будете включать этот мод, то порядо загрузки вместе с BettlerSettlers следующий:
MostlyFemale.esp
BetterSettlers.esp
MostlyFemBetterSetPatch.esp
BetterSettlersMostlyFemale.esp
===== Делает большинство обычных / случайно сгенерированных NPC женскими. Действует на большинство поселенцев, рейдеров, артиллеристов и других игроков! Этот мод делает большую часть женских NPC "Generic". Так, например, при наборе новых поселенцев большинство (если не все) должны быть женщинами. Или, когда вы идете против некоторых рейдеров или канониров, большинство из них должны быть женщинами. В настоящее время действует на Поселенцев, Фермеров, Мусорщиков, Рейдеров, Артиллеристов, Минитменов, Братства и т.д.
Мод, улучшающий и рандомизирующий снаряжение поселенцев. Важно: НЕ совместим с Better Settlers! Что делает этот мод
Во-первых, он добавляет кучу одежды из DLC и примитивных, но эффективных игр с базовым оружием к возможностям для костюмов и снаряжения поселенцев, чтобы вы не видели все время одну и ту же старую скучную одежду батрака и ружья. Куртки Nuka World, пушистое нижнее белье, комбинезон рыбака - вот и все. Также возможны 10-миллиметровые, двуствольные дробовики, лазерные мушкеты и простые охотничьи ружья. Да, вы по-прежнему будете видеть одежду батрака и ружья для трубок, поскольку мод включает базовые списки в качестве возможностей, но вы также увидите гораздо больше. Вы также увидите больше шляп, очков, действительно намного больше вещей, которые могут быть у поселенцев, когда они впервые появятся в вашем поселении. Вдобавок ко всему, случайные поселенцы будут проверять ваш порядок загрузки определенных модов и, если они есть, будут выполнять инъекции выровненных списков.
Заменяет текстуры глаз на новые, с высоким разрешением. Подойдет для обоих полов. В моде есть текстуры из изображений глаз, некоторые из которых взяты из хранилищ медицинских изображений, другие представляют собой цифровые изображения, а некоторые - от реальных игроков, которые сфотографировали свои глаза и отправили их мне.
Текстуры имеют разрешение 512x512, что означает, что это вдвое больше разрешения Fallout 4 Vanilla.
Этот мод добавляет 32 новые отдельные прически для ваших женских персонажей.
Все прически сделаны для Fallout 4 и имеют полную физику.
Эти прически можно использовать как для мужчин, так и для женщин, но они были разработаны для женщин.
Добавляет большое количество новых сочетаний мужских волос и гибридных причесок. Все сделано только с файлом ESP. На данный момент включает ~ 150 новых причесок.
Добавляет большое количество новых мужских комбинаций волос на лице. Все сделано только с файлом ESP. В настоящее время включает более 100 новых вариантов волос на лице.
Делает доступным выбор мужских причесок и добавляет большое количество новых женских комбинаций и гибридов. Все сделано только с файлом ESP. В настоящее время включает более 100 новых причесок.
Набор для создания азиатского (более женственного) типа лица
Change some female face parts to cute asian face parts FACE PARTS CHANGED
Eyes - narrow
Nose - big
Lips - thin
требуется для: Better Settlers
Мод добавляет 50 новых доспехов, 20 аксессуаров и тонны изменяемых цветов. Институт, Поселенец, Житель Пустоши, Рейдер, Костюм Убежища. Обоих полов. Тело ванили и CBBE, совместимость с BodySlide.
Требуется: [P-00]Eli's Armour Compendium - (CBBE and BodySlide) Еще одно издание Classy Chassis Outfitter. Высококачественные сексуальные модели всех 50 нарядов в компендиуме Eli's Armor. Включает файлы BodySlide с ползунками zap. Classy Chassis Outfitter (CCO) - это серия модов, которые делают ванильные женские наряды сексуальными, но при этом удобными для истории. Он также улучшает качество оригинальных моделей одежды и адаптирует их к различным настройкам BodySlide.
Better Settlers - это удобный мод, который добавляет более 230 новых поселенцев к выбору ванильных поселенцев (всего 270+). Вы можете оставить их с обычным снаряжением и характеристиками, или: Это позволяет вам ВАРИАНТ внести удобные для истории изменения в их экипировку, характеристики или смертность. Другие варианты включают: созданное модом оборудование и волосы (настоятельно рекомендуется), всех женщин-поселенцев или рейдеров в качестве поселенцев. Все эти параметры генерируются случайным образом при появлении Поселенца, поэтому не должно быть двух абсолютно одинаковых поселенцев. Если это важно, я сделал это с помощью FO4Edit. Журнал изменений находится внизу. Ванильная версия: Этот мод добавляет 230 новых вариантов ванильных поселенцев с косметическим разнообразием в их лицах.
Вы можете остановиться на этом, если хотите, и все готово.
Или вы можете выбрать другие дружественные к знаниям варианты, перечисленные ниже.
Заменяет ванильных поселенцев красивыми женщинами-поселенцами с индивидуальными прическами. 13 различных вариантов замены или отсутствия замены доступны в одном установщике FOMOD. Также есть опции, совместимые с Better Settlers
Требуется:
- Ponytail Hairstyles by Azar (M-01)
- Lots More Female Hairstyles (M-05) Исправлены проблемы с заиканием / падением частоты кадров в моде Beautiful Female Enemies.
оригинальный мод - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9963 (не требуется для работы)
Заменяет все женские наряды из оригинальной игры на сексуальные наряды. Заменяет костюмы всех игрока / NPC / врагов / спутников. Всего здесь 130+ нарядов.
Девять новых мини-платьев, которые можно создать! Atom Cats, Power Noodles, Mega Surgery Center, Fallon's Basement, Farmer's, Diamond City Surplus, Patrolman, Trashcan Carla, Guns Guns Guns. Вы можете создать платья, используя любую химическую станцию в категории «Мини-платья».
Для них требуется один клей, одна кожа и пять тканей.
Их можно полностью модернизировать с помощью баллистического переплетения и футеровки.
Они предлагают базовый урон 25 и сопротивление яду плюс 2 харизмы.
Шестнадцать новых коротких костюмов содружества, которые можно создать.
И семь новых S.P.E.C.I.A.L. нарядов. Awesome, Camo, Comic, ... Вы можете создавать наряды, используя любую химическую станцию в категориях «Шорты» и «Девушка из Убежища».
Для них требуется один клей, одна кожа и пять тканей.
Их можно полностью модернизировать с помощью баллистического переплетения и футеровки.
Они предлагают базовый урон 25 и сопротивление яду плюс 2 харизмы.
Добавляйте эффект высоких каблуков, не изменяя никаких файлов игры.
High Heels Sound (1.1) by Indrisblake, ybsj520, ApoKrytia, F4 version by Jc
Требуется:
[P-20]Fallout 4 High Heels System Пользовательские звуки шагов для лучшего погружения Портировано из двух модов Skyrim:
- "Звуки шагов на высоких каблуках" by Indrisblake
- "Звук каблуков" by ybsj520 / ApoKrytia
Требуется:
[P-20]Fallout 4 High Heels System
ЗАМЕНЯЕТ все женские наряды из оригинальной игры на сексуальные наряды, с обувью на высоком каблуке (High Heels) Заменяет костюмы всех игрока / NPC / врагов / спутников. Всего здесь 130+ нарядов.
Автономный (standalone) набор сексуальных версий женской одежды (НЕ заменяет стандартные вещи) 89 автономных нарядов с HHS (high heel system) в игре перейдите на химическую станцию и в разделе lazman55 вы сможете создать вещи из этой коллекции. или с помощью консольных команд: введите "help lazman55 4", а затем player.additem XXXXXXX
Исправляет и настраивает текстуры для повышения производительности. Потеря качества от минимальной до несуществующей. Каждая измененная текстура, включенная в этот мод, была отобрана для лучшей производительности и визуальных эффектов. Кроме того, имейте в виду, что этот мод был сделан для поддержания качества при небольшом повышении производительности. Список изменений
- Диффузные карты относительно нетронуты. Для всех включенных файлов было зафиксировано сжатие и / или они были сжаты до DXT1a, если их альфа была достаточно простой.
- Уменьшены размеры некоторых карт нормалей (флора и увеличенные нормали).
- Smoothness / shine / specular для тонны текстур немного уменьшены в размере. Это обеспечивает приличный прирост производительности практически без потери качества (по крайней мере, по сравнению с уменьшением диффузных карт и карт нормалей).
Vivid Fallout - это переработка всех текстур ландшафта, а также деревьев, скал, дорог, мостов и некоторых бетонных элементов. Во многих случаях я просто немного улучшил исходные текстуры игр, добавил новые карты нормалей и небольшое затенение.
Однако результат выглядит неплохо и ... текстуры даже легче, чем оригинальные! Какие преимущества AllInOne? Во-первых, вам больше не нужно устанавливать все мои моды самостоятельно ...
Вам лучше удалить их, если вы хотите использовать этот Во-вторых, что еще более важно, архив ba2 работает намного плавнее
чем мои незакрепленные файлы, особенно в отношении времени загрузки!
Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых низкопроизводительных и неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями. Также предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской и исправляет задержку загрузки значков мастерской. Вдобавок к этому, он также делает еще две вещи:
Предоставляет горячую клавишу для мгновенного перехода в режим Мастерской.
Исправляет проблему, из-за которой значки мастерской не загружались при быстрой навигации по ним. Тестировщики с текущим временем загрузки мастерской ~15 с (от активации мастерской до появления меню сборки) сообщают о снижении времени загрузки до менее чем полсекунды. Те, у кого время начальной загрузки меньше, сообщают о почти мгновенных загрузках Workshop с установленным плагином.
У вас был баг, когда при подборе легендарного предмета, был сбой в игре? Хотели бы вы подбирать их просто, как обычные предметы? Этот мод если для вас! Это устанавливает для действия FeaturedItem_DO значение NONE, отключение всплывающего окна и, в свою очередь, отключение результирующего сбоя в затронутых системах. Я никогда не видел такого поведения в Fallout 4 на моем компьютере, только в Fallout 4 VR. Я получал вылеты на болванах, легендарных предметах, книгах навыков, квестовых предметах с вылетами как минимум в 50% случаев. (множество сохранений) Надеюсь, это поможет другим, включите его, как и любой другой esp. Не тестировал его на AWKCR или таких модах, как im on fallout 4 vr с ним, но он был сделан с помощью набора для создания и файлов Fallout 4, поэтому он должен работать.
Убирает все связанное с Creation Club из игрового интерфейса главного меню удаляет сообщение дня (вкл / выкл)
удаляет запись CC из главного меню (вкл / выкл)
исправляет высоту левой панели для изменения настроек используйте MCM требуется F4SE
нет никаких проблем с совместимостью, потому что не изменялись никакие файлы vanila
Исправлена старая проблема с мерцанием и миганием водяных луж и луж крови при взгляде на них под определенным углом. Суть исправления:
Записи мирового пространства имеют «кубическую карту воды», определенную в форме, которая выглядит как своего рода резервные или остаточные данные. Вот почему лужи конфликтуют с отражениями SSR. Этот путь к текстуре просто удален. Мировое пространство Nuka-World не имеет этих кубических карт отражения воды, определенных с самого начала, только Содружество/Остров, так что можно с уверенностью сказать, что все в порядке. Отличие от других подобных модов:
Другие моды пытаются решить эту проблему, редактируя множество файлов материалов, текстур и т.д. Это не затрагивает никаких файлов, только несколько записей в плагине ESPL.
Этот мод просто добавляет в содружество больше гулей. Никаких скриптов, никаких конфликтов, никаких правок в основной игре, кроме размещения персонажей. На данный момент версия по умолчанию добавляет примерно 400 гулей в основном вокруг городов, так как именно там вурдалаки в основном собираются.
More Feral Ghouls. A Zombie Mod (3.5) by Oynlen and DeathByKitty, RUS by Beowulf
рекомендуется использовать вместе с модом: Zombie Walkers Добавляет больше разнообразия появляющимся вурдалакам.
Этот мод переделывает Диких Гулей и превращает их в медленных зомби в стиле Ромеро.
Зомби бродят группами, реагируют на шум, едят и инфицируют своих жертв. Все уровни зомби масштабируются вместе с игроком. Изменения в движении
- Спринт отключен.
- Скорость бега была значительно снижена (меньше, чем скорость ходьбы игрока).
- Анимация уклонения / поворота на 180 отключена. Изменения в поведении
- Хождение в группах
- Дистанционное шумовое притяжение
- Питание людьми Изменения атак
- Типы атак с анимацией спринта / ныряния были отключены.
- Базовый урон атаки увеличен вдвое (с 15 до 30).
- Уменьшена скорость атаки. Изменения прочности
- Здоровье не было изменено, хотя изменение уровня с игроком увеличит большую часть здоровья зомби.
- Отключена анимация уклонения
- Процент урона был изменен для поощрения хедшотов. Разновидность появления
- случайным образом появляются с разным скином / одеждой
- если установлена Far Harbor, также будут использоваться Fog Ghouls ***** Конфигурация *****
Голографическую ленту для настройки дополнительных функций можно создать на любой химической станции в Utility. Все дополнительные функции, указанные ниже, настраиваются с помощью этой голозаписи. Поддержка Mod Configuration Menu (MCM) включена и настоятельно рекомендуется. ***** Необязательно: Настройки заражения *****
Воскрешение NPC - NPC люди / гули воскреснут из мертвых как зомби после смерти. Вы можете сделать так, чтобы они поднимались только в том случае, если они ранее были заражены (поражены) зомби, или сделать так, чтобы они всегда поднимались независимо от того, как они умерли. Альтернатива смерти игрока - меняет способ смерти игрока - вы умираете, и на вашем месте появляется зомби со всеми вашими предметами, пока вы возрождаетесь, чтобы захватить одного из ваших поселенцев. Player Infection - игрок автоматически получает болезнь выживания или смертельную инфекцию с различными эффектами. ***** Необязательно: настройки появления *****
Extra Spawns - Дополнительные зомби появляются, где вы контролируете частоту. Атаки на поселение - шанс вызвать атаку поселения, когда игрок находится в поселении. Прерывание сна - шанс прервать сон и вызвать поблизости зомби. Замены при появлении - Возможность заменить другие типы актеров зомби с помощью опции голотейпа. Настройте% шанс замены и количество зомби для замены каждого актера.
Этот мод позволяет вам избавиться от этих нежелательных существ / мутантов / синтов и заменить их всех рейдерами или позволить вам выбрать. На данный момент у него есть 9 выбираемых модулей, которые работают вместе, чтобы предоставить вам настраиваемый опыт:
-Модуль летающих жуков (Bloatflies, stingwings, bloodbugs)
-Модуль вурдалаков (только дикие, а не обычные нпс)
-Модуль Мирелурка (Мирелурк, Охотник на Мирелурков, Король Мирелурков, Спауны Мирелурков, Птенцы Мирелурков, все, кроме королевы)
-Molerat Module (Молераты)
-Mutt Module (все собаки-рейдеры / наводчики, а также мутировавшие дворняги по всему Содружеству)
-Модуль Radroach (Radroach)
-Модуль Radscorpion (Radscorpions)
-Супермутанты (все, кроме бегемотов и боссов)
-Synth Module (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Дополнительный модуль:
-Нет гранат (удаляет гранаты из всех персонажей и выровненных списков, кроме продавцов и добычи)
Полный опыт проникновения. Одевайся как рейдер. (Или одна из других фракций). Посетите рейдерский лагерь. Будьте убиты налетчиками, если ошибетесь. Вас убивают поселенцы, считающие вас рейдером. Будьте убиты BoS, потому что они думают, что вы рейдер, и так далее и тому подобное. Все настраивается в меню голосовой ленты. Позволяет проникать на базы противника.
(Поддерживаются основные вражеские фракции: рейдеры, артиллеристы, триггермен, мусорщики, дети атома, BoS, железные дороги, институт.
-Поддерживаемые второстепенные вражеские фракции: роботы и жуки)
-Позволяет создавать свои собственные индивидуальные маскировки, нет ничего запретного
-Добавляет систему репутации для вражеских фракций, поэтому они начнут узнавать вас через некоторое время
-Позволяет снизить или сбросить распознавание лица, посетив парикмахера или хирурга.
-Гарантирует, что если вы будете действовать враждебно по отношению к членам вражеской фракции, под которой вы замаскированы, они отреагируют.
-Три разных режима ИИ (мирный / мягкий / сумасшедший)
-Добавляет систему, которая заставит ваших поселенцев стать ядерными, если они когда-нибудь увидят вас в рейдере.
-Они не перестанут атаковать вас после того, как вы переоденетесь. Они думают, что вы их предали, и все равно попытаются вас убить.
-Все разные предметы добавляют очки маскировки, поэтому не имеет значения, что вы наденете в каком порядке
-Имеет систему требований, которую нужно пройти, прежде чем вы сможете кого-то обмануть
(можно отключить в настройках, но где в этом веселье?)
Больше никакого основного квеста. играйте в песочнице до прибытия BOS. для работы, требуется мод:
[B-base-op-02]Start Me Up - Full Dialogue Prompts - RU Этот мод предотвращает продвижение основного квеста за Green Jewel. Вне времени и Green Jewel начнутся, но закончатся намного раньше в цепочке событий, предотвращающих запуск дополнительных квестов. Маловероятно, что валентинка не активируется (эти квесты я активно нарушил, никакие другие сюжетные квесты после этого момента не должны начинаться). Действие этого мода происходит в январе 2287 года. Минитменам почти не бросают вызов. Престон пытается вывести выживших в безопасное место. BOS застряли, пытаясь связаться с подкреплением. Институт сидит и строит. Вы играете за своего персонажа, создавая основу для пробуждения Одинокого Выжившего. Для этого мне пришлось переместить Престона и все активаторы в место, куда игрок не мог добраться (его удаление приводило к тому, что миссии по заселению не работали). Мне пришлось заблокировать Убежище 114 и отредактировать диалог Элли, чтобы предотвратить продвижение основного квеста. (вы можете встретить Престона, когда выходите из музея, идя в его укрытие, просто игнорируйте его, вы не можете взаимодействовать с ним, и он не начнет квест)
Удаляет отрицательные эффекты близости из игрового процесса, а также несколько других доступных опций. И есть возможность удалить таймеры восстановления сродства, а также несколько других вариантов для этого.
Снимает ограничение на строительство в поселениях Весь этот мод запускает один скрипт один раз, а затем разблокирует ваш лимит сборки. Другими словами, у ваших поселений не будет абсолютно никаких ограничений на строительство. Довольно ясно, правда? Чтобы помочь вам убедиться, что мод работает, при первом запуске вы получите сообщение о том, что это так.
Мод добавляет в списки новые уровни поселенцев.
А также исправление ванильных поселенцев Если вы устали видеть одни и те же лица в своих поселениях, то этот мод для вас.
В списки добавлено 48 новоселов - 24 женщины и 24 мужчины. Они также должны прийти на зов вашего маяка в качестве поселенцев по умолчанию.
Диалоги стандартные (еще жалуются на грязные ноги и тяжелую работу).
Отмыли дефолтные поселенцы от грязи, только грязь убрали с лиц, некоторые изменили лица (на свой вкус и цвет) - смотрим скриншоты.
Рост, мускулатура и вес поселенцев теперь случайны (параметры генерируются для каждого поселенца).
Поселенцам следует строить свои собственные проклятые дома (и фермы, и магазины, и ...), вам нужно исследовать Содружество! позволяет вам строить зональные объекты, которые сообщают поселенцам, какой тип зданий строить в различных областях вашего поселения, и они будут это делать. Включает в себя систему развития, более интересную систему потребностей поселенцев и награды, которые помогут поселениям иметь большее значение. Этот мод направлен на то, чтобы полностью изменить ваше отношение к поселениям. Теперь вы сможете создавать детализированные жилые помещения с минимальными усилиями.
Конечная цель: сделать каждое поселение уникальным и потрясающе выглядящим городом Fallout с перками и наградами, которые помогут вам на каждом этапе игры.
для работы требуется:
[U-00]Sim Settlements (BASE)
[B-base-op-12]Workshop Framework Пора брать поселения на Войну. Включает в себя
- Возможность предварительного запуска игры с заранее построенными поселениями, управляемыми NPC, которые вы можете исследовать и завоевывать.
- Превратите поселения в военные заставы ваших любимых фракций и проведите с ними атаки.
- Линия квестов для игры за рейдера.
- Новый контент Sim Settlements. Третье официальное расширение до Sim Settlements. Добавляет возможность предварительно построить все поселения как города под управлением NPC, которые вы можете исследовать, помогать или завоевывать. Включает в себя цепочку заданий рейдера, открывающую новые перки, планы строительства и лидеров (будет расширяться в течение года!)
Поселенцы теперь могут быть убиты NPC при атаках поселений. Лучше вооружите их хорошей броней и оружием! Соратники, провизоры, дети и первые поселенцы (Лонги и Стерджис, Финч, Абернати и т.д.) по-прежнему защищены, так что это не нарушит вашу игру (надеюсь).
SMM это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды. После установки мода, в ваш инвентарь добавится голодиск "Менеджер меню поселений".
Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой!
Добавляет более 300 NPC, путешествующих по Содружеству, Дальней Гавани, Ядерному миру.
Много путешествуйте и встречайтесь в разных местах.
Направления путешествия определяются случайным образом.
Направление путешествий составляет более 400 мест.
Некоторые пункты назначения открываются при выполнении квеста или определенных условиях. ===12 Wastelander
- по умолчанию 6.
Их можно обменять.
===6 Охотник
- По умолчанию 3.
Охотник будет путешествовать с собакой и продавать предметы, добытые во время охоты, например, мясо животных.
===6 Мусорщик (не враждебен)
- по умолчанию 3.
Мусорщик путешествует с роботом и продает в основном ненужные предметы.
===3 Отряд наемников
- Члены: Лидер, Доктор, Наемник, Робот. По умолчанию 1.
Врач-наемник - врач, занимающийся поставками медикаментов.
===3 патруля Минитмена
- Члены: Лидер, Минитмен, Минитмен, Собака или Глаз-бот. По умолчанию 1.
Разблокирован первый патруль горожан, если более 6 поселений и замок принадлежат игроку. Второй - 12. Третий - 18. За исключением DLC.
===3 Патруль Братства Стали
- Члены: Лидер, BoS, BoS или Dog, г-н Гуци. По умолчанию 1.
Открывается после того, как Братство Стали вступает в содружество.
===3 Synth патруля
- Участники: Leader, Synth, Synth, Synth. По умолчанию 1.
Открывается после завершения квеста «Вряд ли Валентин», «Дорога к свободе» или «Призыв к оружию».
===Отряд из 3 канониров
- Члены: командир, наводчик, наводчик, робот. По умолчанию 0.
===3 Группа рейдеров
- участники: лидер, рейдер, рейдер, атакующий пес. По умолчанию 0.
===3 Группа супермутантов
- Члены: Лидер, Супермутант, Супермутант, Гончая-мутант. По умолчанию 0.
===3 Группа диких гулей
- Днем: от 6 до 8, Ночью: от 10 до 12. По умолчанию 0.
===3 Коготь смерти
- Случайно: от 1 до 2. По умолчанию 0.
Днем спит, а ночью охотится.
===3 Yao guai
- Случайно: от 2 до 3. По умолчанию 0.
Днем спит, а ночью охотится.
===3 Behemoth
- Члены: Behemoth, Super Mutant Suicider, Super Mutant Suicider. По умолчанию 0.
Открывается после убийства пяти гигантских существ. Это то же самое условие, что и достижение «... Чем сильнее они падают». Все NPC будут затронуты [iHoursToRespawnCell, iDaysToRespawnVendor] в настройках игры.
Кроме того, все NPC будут сброшены по прошествии 10 дней.
Мод запускается после побега из Убежища 111.
требуется для мода: Commonwealth Captives Этот мод добавляет назначаемые / используемые кресты и другую ограничивающую мебель для мастерских.
В настоящее время можно построить 7 типов крестов: Каждый крест можно использовать с веревками, шипами или их комбинацией.
Также есть дополнительные предметы, которые можно построить: Коврик для заключенных с 2 различными позами
Пост заключенного с 1 позой
Крест лежа на земле в 2 разных позах
Некоторые разное / предметы декора Все предметы находятся в меню Мастерская Мебель-> CRX.
И игрок, и NPC могут использовать кресты.
NPC может быть назначен кресту через мастерскую или командой.
Если NPC не имеет опции команды, используйте консольную команду:
[NPCID] .SetCommandState 1 Важно!
Всегда сохраняйте игру, прежде чем использовать какую-либо мебель из этого мода, так как иногда могут происходить неожиданные ошибки, ломающие игру! Зависимости
Мод интегрирован с MCM, однако MCM не является обязательным. Если MCM не установлен, мод использует конфигурацию по умолчанию, которую нельзя изменить.
требуется: CRX - workshop crosses Добавляет связанных пленников в лагеря рейдеров и супермутантов. После их спасения их можно завербовать в свои поселения Особенности мода
- в лагерях/логовах рейдеров и супермутантов вы найдете пленных поселенцев в разных состояниях: распятыми, на коленях и т.д.
- после освобождения поселенцы становятся вашими компаньонами, которым можно дать снаряжение и они будут сражаться вместе с вами. Также вы их можете отправить в свое поселение
- есть совместимость с Torture Devices, Prisoner Shackles, and CRX - Workshop Crosses
- мод не изменяет ванильных НПС или списки поселенцев. Мод работает со своими списками уникальных НПС. У этих НПС нет своих текстур и мешей. Они будут использовать любые установленные тела и текстуры
- используются ванильные линии диалогов ГГ и поселенца
- мод не изменяет ванильных локаций. Он считывает текущую локацию, где находится ГГ и наполняет логова/лагеря супермутантов и рейдеров пленниками
- если вы освободите поселенцев и отпустите их (не вербуя), то они сами по себе исчезнут т.е. толп освобожденных поселенцев не будет. Останутся только завербованные вами поселенцы
- при нехватке ограничителей и девайсов пленные поселенцы будут стоять на коленях или просто будут связанными
- не в каждом логове/лагере будут пленные поселенцы. Также они не будут появляться в одном и том же месте
- освобожденный пленник будет следовать за вами. Вы можете выдать ему снаряжение, уволить его. отправить в свое поселение и заняться сексом (услуга). Но помните, как только вы отправите освобожденного поселенца в свое поселение, все выданное ему снаряжение исчезнет. Так что перед отпрвкой забирайте снаряжение
Этот мод будет помечать каждое существо NPC, которое имеет существенный тег, как смертное, то есть их можно убить, он полностью убивает момент, когда вы не можете убить того, кто плохо о вас говорит. Соратник не умрет этими средствами, поэтому есть пакетный файл для них, чтобы они умерли вместе с некоторыми другими, хотя их нельзя убить, когда они находятся в вашей группе. так что не беспокойтесь о том, что собачье мясо умрет, у него дерьмо тонны здоровья, он просто падает, как маленький педераст. Я не уверен, есть ли где-нибудь в игре строчка, позволяющая убивать их в вашей группе, так что я не знаю.
Добавляет зеркало в мастерскую, которое будет вызывать LooksMenu при использовании. Мебель> Контейнеры> Зеркало Простой мод добавляет зеркало в мастерскую, которое будет вызывать меню внешнего вида, когда вы используете его для изменения внешнего вида вашего персонажа.
Прикрепится к стенам.
Еще можно использовать как контейнер. Известные проблемы:
камера LooksMenu расположена не относительно зеркала, а напротив лица персонажа. Рекомендуется размещать зеркало на высоте головы для погружения.
Расстояние от маркера, возможно, все еще необходимо настроить, поэтому ставить зеркало поверх вещей не рекомендуется, но все равно может работать.
Не позволяйте мусору в пустошах тяготить вас! Этот мод уменьшает вес многих различных типов предметов. Строительных материалов, помощи, модификаций оружия и брони, метательных предметов и многого другого!
Нет больше бесконечного управления запасами! Или, по желанию, еще больше управления запасами. Включает набор модов, которые позволяют вам редактировать свой переносимый вес, а также переносимый вес в зависимости от уровня силы, так что вы можете сбалансировать свою игру по своему усмотрению. Для тех из нас, кто ненавидит управление запасами и перетасовку предметов подписчикам, этот мод для вас! Этот мод состоит из двух частей! Первый содержит изменение вашей базовой переносимой массы (по умолчанию 200).
Второй содержит модификацию бонусного веса, который вы получаете от увеличения вашей силы (по умолчанию 10). Есть восемь вариантов изменения веса по умолчанию:
CarryWeight100.esp
CarryWeight250.esp
CarryWeight300.esp
CarryWeight500.esp
CarryWeight1000.esp
CarryWeight2000.esp
CarryWeight9999.esp
CarryWeight99999.esp Выберите для использования только один из них, иначе вступит в силу последний загруженный .esp. Обратите внимание, что первый файл, CarryWeight100.esp, снижает базовый вес. Есть пять вариантов изменения вашего бонусного переносимого веса:
CarryWeight5Strength.esp
CarryWeight25Strength.esp
CarryWeight50Strength.esp
CarryWeight100Strength.esp
CarryWeight200Strength.esp Опять же, выберите для использования только один из этих .esp. Обратите внимание, что первый файл снижает прирост силы от уровней. Обратите внимание, что моды Bonus и Default Carry Weight не зависят друг от друга. Вы можете использовать только мод переноса по умолчанию, только бонусный мод переноса или оба варианта!
Этот простой мод заставляет врагов возрождаться намного быстрее, чем в ванильной версии. Время возрождения Vanilla для полностью очищенной области составляет 480 игровых часов. Это как 20 дней! И что еще хуже, этот таймер не считает время, которое проходит, когда игрок быстро перемещается по карте. Так что я нашел это довольно скучным и настроил пару игровых переменных. Теперь враги и контейнеры возрождаются через 48, 24, 12, 6 и даже через 1 час после резни и разграбления!
--- --- ---
включите один из файлов "Fallout4FasterRespawnRate" - чтобы установить время востановления НЕ очищенной области
значение по умолчанию, для НЕ очищенных областей - 168 (или 7 дней) включите один из файлов "Fallout4FasterRespawnrateCleared" - чтобы установить время востановления Очищенной области
значение по умолчанию, для Очищенных областей - 480 (или 20 дней)
--- --- ---
ЭТОТ МОД ОТЛИЧНО РАБОТАЕТ С ЛЮБЫМИ СЛОЖНЫМИ НАСТРОЙКАМИ, ВКЛЮЧАЯ ВЫЖИВАНИЕ. Вы можете выбрать время возрождения для полностью очищенных ячеек,и не очищенных ячеек по отдельности, поэтому, если вы столкнетесь с крутым парнем в окружении нескольких крутых миньонов, вы можете убить столько, сколько сможете, отступить, собрать немного огневой мощи и медикаментов, а затем снова войдите в область, чтобы выполнить начатое, не беспокоясь о стае свежих новорожденных кровожадных злодеев, ждущих вас. Если вы сомневаетесь, что все работает, как задумано, вы можете ввести следующие команды в консоли, чтобы проверить текущую частоту респауна и раз и навсегда развеять свои сомнения (команды не чувствительны к регистру): GetGS iHoursToRespawnCell
GetGS iHoursToRespawnCellCleared Имейте в виду, что вы должны покинуть область, чтобы таймер возрождения мог активироваться. Каждый раз, когда вы входите в ячейку, таймер возрождения останавливается на своем текущем значении и продолжает тикать после того, как вы уйдете, поэтому, как бы вы ни хотели, вы никогда не увидите врагов, волшебным образом выскакивающих из Царства снов.
Плагин F4SE, который позволяет вам быстро перемещаться из любого места при любых обстоятельствах, например, быстрое путешествие прямо из помещений, быстрое путешествие в режиме выживания и т.д. [Особенности]
Включить быстрое путешествие в режиме выживания;
Возможность быстрого перемещения из внутреннего или независимого мирового пространства;
Включите быстрое перемещение, когда враги рядом;
Включите быстрое путешествие, пока вас преследуют охранники;
Включить быстрое перемещение, получая урон здоровью;
Включите быстрое перемещение, когда у вас слишком много вещей;
Включить быстрое перемещение при прыжках или падениях;
Включите быстрое перемещение из мест, где вы можете добраться только до внешней точки на Vertibird;
Включить быстрое перемещение, когда быстрое перемещение недоступно из текущего местоположения;
Включите быстрое перемещение, когда быстрое перемещение отключено скриптами или консолью Papyrus.
Вы можете включить / выключить все функции, перечисленные выше в файле INI.
Вам нужно по быстрому "скинуть" торговцам кучу лута, или экипировать два-три десятка поселенцев, но надоело выслушивать одну и ту же болтовню, пробираясь сквозь дебри диалогов? Этот мод позволит открыть меню "Обмен" торговца или "Инвентарь" поселенца одним нажатием клавиши "R".
Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите.
Никаких ограничений для вашей фантазии!
Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе.
Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать.
Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать.
Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset).
Легкий мод для ожидания где угодно. Просто открывает меню ожидания с помощью горячей клавиши (по умолчанию: T). Ничего лишнего - ни плагинов, ни скриптов, ни дополнительных функций.
Позволяет игроку создать простой спальный мешок, который можно положить у ваших ног, чтобы спать где угодно (при условии, что ячейка в который вы находитесь это позволяет.)
Вам надоело ковыряться шпильками в замках в игре Fallout 4? Тогда этот мод для вас. Мод вносит изменения в систему взлома замков, теперь можно вскрывать замки не только шпильками, но и гранатами, пулемётами и даже ногами. Отстрел замков
Шанс на успех привязан к типу вашего оружия, уровню замка и перкам взлома.
В целом, это имеет низкий / средний шанс на успех, но использовать можно несколько раз. При стрельбе по замку есть шанс сломать его, плюс потеря боеприпасов.
Чтобы отстрелить замок, просто наведите на него прицел, находясь на небольшом расстоянии, направьте оружие и используйте подсказку. Некоторое оружие, такое как криолятор или толстяк, не может быть использовано для открытия замка. Замки сейфов отстрелить нельзя.
С уровнем взломщика 3, вы сможете отремонтировать сломанные замки, но они всегда будут становиться на уровень сложнее предыдущего. Подрыв замков
Успех зависит от вашего ранга эксперта по взрывчатке и уровню замка.
Взорвать можно любой замок, даже сломанный. Это имеет довольно высокие шансы на успех, но будет стоить вам взрывчатку и клей.
Для того, чтобы взорвать замок, присядьте перед ним как можно ближе и посмотрите на замок. Если у вас не выбрана подходящая взрывчатка (граната/мина) или отсутствует клей, появится окно с предупреждением.
Да, и очевидно, что будет взрыв. Прячьтесь! Кроме того, враги вас услышат. Сбивание замков
Шанс на успех связан с вашей силой, хотя она имеет очень низкий эффект, если вы не носите силовую броню.
Только двери могут быть открыты ногами. Вы можете бить по двери столько раз, сколько захотите, пока дверь не откроется. Но, если вы не носите силовую броню, можете травмировать ногу.
Очень низкий шанс на успех без силовой брони и умеренный в броне.
Для того, чтобы ударить по двери, встаньте перед ней, как можно ближе и опустите оружие. Взломщик
Теперь вы можете попробовать открыть любые замки, независимо от их уровня (за исключением тех, которые требуют ключ, терминал или другие элементы питания).
Вместо доступа к новым уровням замков, перки взлома увеличивают ваши шансы на открытие замков соответствующих уровней.
В целом, если вы не имеете необходимых перков, взлом стал несколько сложнее чем ваниль и немного легче, если имеете Совместимость:
Конфликтует с модами, изменяющие перки взломщика.
С данным модом теперь вы сможете запирать любую дверь или контейнер в Fallout 4 на замок (при условии, что дверь/контейнер не был уже заблокирован)! Защитите свою собственность! Подробнее:
• Возможность запирания на замок дверей и контейнеров.
• Возможности запирания дверей, которые находятся в новых интерьерах через загрузочный экран нет (это будет вызывать некоторые проблемы, к сожалению).
• Возможность запирания дверей, когда они уже закрыты (чтобы добавить некоторую напряженность, если вы пытаетесь заблокировать дверь в спешке).
• В моде присутствует система "Unlockable" FormList, которая будет предотвращать некоторые двери и контейнеры от блокировки (для предотвращения ошибок). Как использовать:
• Все просто, при подходе к дверям или контейнерам, будет показываться меню в двух вариантах "Открыть" и "Запереть"
Это плагин F4SE, который восстанавливает некоторые жестко запрограммированные функции, отключенные игрой в режиме выживания.
Он совместим с любыми модами, за исключением плагинов F4SE, которые выполняют схожие с ним функции. [Особенности]
Включение быстрого перемещения в режиме выживания.
Разблокировка консоли.
Полностью восстановленные TGM и TIM команды.
Включение ванильный механизм автоматического сохранения.
Включение быстрое сохранение ванили, вы можете нажать F5, чтобы сделать быстрое сохранение.
Включение кнопки сохранения/быстрого сохранения в системном меню.
Вы можете вернуться в режим выживания после выхода из этого режима.
Восстановите настройки ванильного компаса, компас покажет локации и красную точку врагов.
Показать настройки автосохранения на странице сложности выживания системного меню.
Восстановите ванильный вес стимуляторов и боеприпасов в режиме выживания.
Включите достижения при игре с модами.
Вы можете включить/выключить все функции, перечисленные выше в файле MCM или INI.
Создайте свой собственный портативный спальный мешок.
Ванильное выживание слишком сложно, выжить в любом месте слишком легко? Это может быть в самый раз. Что делает этот мод:
Это добавляет спальный мешок на станцию создания химии.
Предмет добавлен в раздел разного, и когда он уронен, вы можете спать на нем. Спящий поднимает предмет.
Предмет Havok'd, поэтому вы можете пинать его или перемещать, если он окажется в странном месте.
Предмет практически идентичен ванильному спальному мешку, поэтому ожидайте, что он будет действовать так же.
Примечание. Будьте осторожны, если вы уроните этот предмет на неровную поверхность, он может застрять. Известные проблемы и ограничения:
Текущие инструменты не позволяют редактировать физические свойства, поэтому физика, прикрепленная к новой модели спального мешка, взята из 25 фунтов веса. Очевидно, они не совпадают на 100%, но до тех пор, пока предмет находится на плоской поверхности, все будет в порядке.
Добавляет голодиск, который позволяет выбирать различные варианты сложности выживания, включая голод, жажду и скорость истощения. Обновление режима выживания для Fallout 4-это смешанная сумка для большинства, независимо от того, не можете ли вы жить без быстрого путешествия или просто хотите настроить уровень голода и жажды, обычно в обновлении есть хотя бы одна вещь, которая оказыватеся бесполезной. С помощью этого мода вы можете настроить большинство параметров выживания и создать собственный опыт выживания. При первом запуске мода вы получите голодиск, который позволит вам менять различные настройки на лету, без необходимости постоянно переустанавливать мод. Если Вы не получили голодиск, тогда можете создать его в химической лаборатории, этот рецепт исчезнет, если голодиск уже есть у вас. Текущие переключаемые параметры:
Переключение голода, жажды, сна
Переключение отображения потребностей, голода и жажды
Меняйте уровень, голода и жажды
Измените количество времени перед сном
Установите количество еды и напитков, которое необходимо употребить по вашему мнению
Получение жажды от предметов
Получение голода от предметов
Переключение основных потребностей
Переключение отображения меток для основных потребностей
Переключение усталости от голода, жажды, нехватки сна
Переключение снижения веса в режиме "Выживание"
Переключение получения урона при перегрузе
Переключение получения урона при перегрузе в силовой броне
Переключение быстрого путешествия
Переключение быстрого путешествия в Институт
Переключение заболеваний
Переключение иммунодефицита
Изменение коэффицентов входящего и исходящего урона
Переключение всех типов кроватей
Переключение автолечения компаньонов
Переключение перка "Адреналин"
Переключение автолечения конечностей
Переключение заполенения бутылок
Переключение возрождения локаций Система сохранения:
Выберите, является ли каждый параметр автосохранением или обычным сохранением
Сохранение при загрузке локации
Сохранение после ожидания
Сохранение по таймеру
Сохранение при выходе из боя и достижении заданного процента здоровья
Сохранение при повышении уровня (не самое лучшее, так как каждые 10 секунд он проверяет, не увеличился ли ваш уровень)
Предметы для авто- или обычного сохранения, можно получить через голодиск Вещи, которые не могут быть переключены в игре, но можно установить:
Переключение консоли
Изменить значение компаса на не режим "Выживание" Вещи не в этом моде:
Вес предмета, это в настоящее время требует редактирования предметов и не может быть переключено с помощью скриптов
Снова включить режим "Выживание", это требует UI мода
Скорость исцеления, это настройка игры и не может быть переключена
Множитель опыта, это настройка игры и не может быть переключена Совместимость:
Все, что редактирует задание hc_manager, будет несовместимо. Моды, которые редактируют предметы, меню или настройки игры, должны работать нормально.
Увеличивает урон как по игроку так и по врагам на сложности выживания до 200%. Это похоже на другие хардкорные режимы в игре, такие как Metro, где урон игрока и урон врага увеличиваются для повышения реализма. Это сделает врагов менее "губчатыми", поскольку игрок теперь наносит больше урона.
Простой виджет статистики выживания.
Отображает информацию режима выживания о голоде, сне, жажде и уровень адреналина. Переработанная версия старого мода-виджета статистики выживания с использованием f4se, что позволяет избежать проблем совместимости с любыми модами, которые модифицируют квест HC_ManagerScript или HC_Manager.
Вариация на тему умных врагов.
НПС действую в команде, исходя из обстановки.
Подкрепления, спавн дополнительных противников и прочее.
Много настроек. Этот мод вносит существенные изменения в то, как сражаются поддерживаемые группы NPC. Вместо того, чтобы просто бросаться на вас в открытую, эти NPC будут прорываться и прикрывать, отступать и обходить с флангов, бежать и прятаться, и даже лежать в засаде. Они с большей вероятностью нападут из засады, с меньшей вероятностью будут участвовать в самоубийственных атаках и с большей уверенностью перейдут в рукопашный бой, если вы подойдете слишком близко, и им понравятся их шансы. Короче говоря, PA-NPC полностью обновляет и модернизирует боевой ИИ для всех поддерживаемых групп NPC. И они будут пытаться принимать эти тактические решения исходя из того, что происходит вокруг них. Каждый NPC собирает информацию из своего опыта, координирует информацию со своими товарищами по команде и даже учится в определённой степени. Это приводит к боям, которые никогда не бывают одинаковыми. Кроме того, PA-NPC теперь содержит несколько функций для динамического размножения врагов, небоевого ИИ и обновления/новые способности для отдельных групп NPC. В целом, этот проект теперь превратился в общее обновление NPC для всего опыта Fallout 4. =Если нужна более подробная информация по моду, можете прочитать ее в pdf файлах в папке с модом= ==============================
PANPC (Pack Attack: NPC Edition) — это в основном поведенческий и боевой директор NPC для
Fallout 4, похожая по концепции на систему директоров в Left 4 Dead. Этот мод использует
Система искусственного интеллекта Bethesda для создания более сложных, трудных и разнообразных боевых ситуаций, которые
динамически адаптироваться к игровому процессу игрока. PANPC вносит серьезные изменения в то, как сражаются поддерживаемые группы NPC. Вместо того, чтобы просто спешить
вы на открытом воздухе, как группа, эти NPC будут ломаться и прикрывать, отступать и обходить с фланга, бегать и прятаться,
и даже подстерегать. Они с большей вероятностью устроят засаду, с меньшей вероятностью примут участие в суицидальных зарядах,
и с большей вероятностью перейдут в рукопашный бой, если вы подойдете слишком близко, и им понравятся их шансы. Короче говоря, PANPC полностью перерабатывает и обновляет боевой ИИ для всех поддерживаемых NPC.
группы.
И они будут пытаться принимать эти тактические решения, исходя из того, что происходит вокруг них.
Каждый NPC собирает информацию из своего опыта, согласовывает информацию со своими
товарищей по команде, и даже учится в ограниченной степени. Это приводит к боям, которые никогда не бывают одинаковыми
дважды, которые требуют от вас активного рассмотрения рисков по сравнению с вознаграждением за конкретное нападение или
боевой подход.
Кроме того, PANPC содержит несколько функций для динамического появления врагов, небоевого ИИ и
улучшения/новые способности для отдельных групп NPC. В общем, сейчас этот проект превратился в
общее обновление NPC для всего опыта Fallout 4. ЧЕМ PANPC ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ДРУГИХ МОДОВ AI
ИИ — это затратный бизнес. Более умные враги означают гораздо больше вычислительных затрат, что, в свою очередь,
означает, что что-то должно отдавать куда-то еще. PANPC довольно дорог с точки зрения
вычислительных ресурсов, но я считаю, что это стоит затрат. Тем не менее, вы должны знать о
чем он отличается от других, более легких модов ИИ, и вам следует принимать решения, которые лучше всего соответствуют вашим
предпочтительная сборка мода.
Для Fallout 4 доступно множество прекрасных модификаций искусственного интеллекта. Все они в основном делают одно и то же.
вещи: отрегулируйте глобальные настройки игры и обновите определения стиля боя. Несколько модов ИИ
теперь меняйте боевые стили (аналогично PANPC), чтобы добавить поведенческие вариации.
По большей части, эти моды ИИ снимают некоторые барьеры с ванильного ИИ, но
они существенно не меняют саму ванильную систему ИИ. Это все еще ванильная система, только
более чувствительными и с несколько иными поведенческими порогами для конкретных действий. Они добавляют
изменить поведение, а не сделать врагов умнее.
PANPC не изменяет глобальные переменные и вместо того, чтобы изменять существующие боевые стили, заменяет их своими.
своя. Чем PANPC отличается, так это тем, что он добавляет дополнительный уровень обработки поверх боя.
система стилей. Вместо того, чтобы иметь один определенный боевой стиль (как в ванили), с поддержкой PA
у животных их пять, а у двуногих NPC (людей и т. д.) девять различных боевых стилей,
переключение между ними по мере изменения боевой обстановки и относительной перспективы. К
Насколько мне известно, PANPC — единственный мод Fallout AI, который попытался это сделать.
Однако у этого способа есть недостаток: нагрузка на сценарий. Каждый NPC, управляемый PANPC
К ИИ прикреплен довольно большой скрипт, который постоянно оценивает окружающую среду и вычисляет
поведенческие решения. Так что, если вы запускаете большую сборку мода с большим количеством скриптов, которые уже выполняются
один раз имейте в виду, что PANPC существенно добавит к этому, возможно, создавая задержку и
обобщенные проблемы. (См. раздел «Производительность и оптимизация» ниже.)
Важное примечание: многие моды ИИ, такие как Arbitration и Search and Destroy, «улучшают» NPC.
атаковать поведение, делая ванильную систему в целом намного более чувствительной. PANPC не
нужна помощь. Их совместное использование приведет к непредвиденным последствиям. (См. «Любой другой ИИ
Мод», ниже.) КАКОЙ ИИ ДЛЯ ВАС?
Не существует идеального игрового мода с ИИ. Все они имеют свои преимущества и недостатки, и каждый из них
представляют собой набор проектных компромиссов и решений, которые вам необходимо будет принять. Некоторые моды ИИ
легкий, но не хватает новых систем; PANPC, с другой стороны, реализует множество новых систем.
но совсем не легкий.
Я разработал PANPC, чтобы он соответствовал игровому процессу выживания, в котором Содружество
малонаселенный циничными, седыми ветеранами, которые знают лучше, чем втягивать вас в справедливую
борьба. Думайте о «Ходячих мертвецах», а не о Borderlands. Если вам нравится погружение в выживание, и вы
не планируйте загружать свои боевые сессии большим количеством дополнительных NPC, PANPC может быть как раз
что ты ищешь. Он был разработан с учетом ваших пожеланий.
Где PANPC не всегда подходит, так это в шутере от первого лица в стиле Borderlands. Это все равно будет
обычно преуспевают, но социальная обратная связь и координация являются основными элементами дизайна PANPC. В
большом количестве, NPC, использующие социальный ИИ, начнут «сбиваться стаями»: по сути, превращаться в мобов. Настоящий
влияние индивидуальных решений ИИ будет иметь гораздо меньшее значение, по крайней мере, до тех пор, пока местное население
снова сбиты с ног, и вы снова опустились до отдельных лиц.
Так что, если вы хотите испытать экшн с сотней врагов, делающих свое дело, PANPC по-прежнему
может быть хорошо, но вы сжигаете много циклов сценариев и не получаете от этого многого. В этих
типы построения геймплея, использование BLD AI, арбитраж или какое-либо другое более легкое редактирование AI может быть лучше
вариант для вас.
Опять же: я не говорю, что это не сработает или что это сработает не очень хорошо. Просто говорю, что PANPC, вероятно,
немного излишне, если все, что вы хотите сделать, это быстро убить много вещей. «СДЕЛАТЬ ИГРУ СЛОЖНЕЕ»
Понимание того, как работает PANPC, и как лучше всего использовать его для создания игрового процесса.
вы хотите - требует понимания единого основного принципа проектирования. меня спросили
много-много раз, как настроить PANPC, чтобы «усложнить игру», как будто я
намеренно каким-то образом сковывает ИИ, чтобы он уже не делал этого.
Вот в чем дело: усложнять игру не моя работа. Сложность НЕ является целью дизайна
PANPC, и, за исключением, может быть, самых ранних итераций, он никогда им не был. Я не
заботиться о том, чтобы сделать игру сложной для игрока, а не как о приоритете ИИ.
Почему? Потому что в реальных условиях NPC было бы все равно. Какой-то рейдер в Корвеге не в себе
все обеспокоены тем, наслаждаетесь ли вы своим временем или находите его сложным. Он или она
заботится о собственном выживании и о том, как его сохранить. Они заботятся о своей роли в
местная группа. Они заботятся о том, чтобы воспользоваться преимуществами и снизить риски.
Вот иллюстрация этой точки зрения: Star Trek TNG: данные могут победить, не выигрывая.
Вот что меня волнует, и что такое PANPC. Если это произойдет, чтобы перевести на более
приятный, более сложный игровой процесс, я рад этому. Когда NPC тихо
подкрадывается к вам сзади и бьет вас в упор дробовиком по голове, потому что вы
быть небрежным, однако, это то, что действительно заставляет меня улыбаться. В следующий раз береги спину. КАК ЭТО РАБОТАЕТ
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: Движок Fallout 4 разработан с учетом влияния боевой
поведение, но не управление боевым поведением (за редким исключением). Все это или любое другое
Мод может уговорить актера на определенный уровень агрессии и боевого поведения. Так что ожидайте
какое-то странное поведение - как только начинается бой, NPC принимают собственные решения, и
они не всегда могут быть самыми яркими.
Этот мод берет свое начало в моде-предшественнике Pack Attack. Pack Attack обновил
Собаки Содружества, имитирующие базовое поведение стаи и социальную осведомленность в бою.
ситуации. Когда Mongrel с PA загружается в игру, он немедленно сканирует
другими собаками и ведет себя более уверенно и агрессивно, когда у него есть компания.
В ванильной игре у Актера (ты, я, собаки, роботы и т. д.) есть показатель Агрессии (насколько это вероятно).
атаковать), показатель Уверенности (трусливый/храбрый/безрассудный) и общий боевой стиль (который
более подробно определяет боевое поведение). Обычно эти характеристики жестко привязаны к Актерам.
включая собак. Если Актер трус, он обычно — но не всегда — трус навеки. Но
эти характеристики могут быть изменены на лету. «Пакетная атака» постоянно корректировала эти настройки для каждого
собака, как ее судьба изменилась в бою.
PANPC принял ту же основную идею и значительно расширил ее для использования с бандой NPC.
враги. Когда актор PANPC активен, он (или она) будет выполнять регулярное сканирование локальной сети.
среды и оценить местную относительную силу его банды. Если он найдет другую дружественную фракцию
товарищей по команде в зоне, он будет действовать более уверенно и агрессивно. Если он один и ему больно, он
скорее всего убежит и спрячется.
Кроме того, участники PANPC считают:
* Преимущество на возвышенности: «Нахожусь ли я в достаточной безопасности на этой автостраде или на крыше?»
* Видимое сравнение оружия: «Я беру с собой нож на перестрелку?»
* Преимущество силовой брони: «Я ношу силовую броню? Моя цель?»
* Преимущество в численности: «Хорошо ли я себя чувствую в связи с нашей численностью здесь?»
* Групповая агрессия: «Чувствуете ли вы, что мы выигрываем эту битву?»
* Расстояние до цели: «Находится ли моя цель достаточно близко, чтобы оправдать переход в рукопашный или ближний бой?
бой?"
* Самосохранение: «Самый умный ход здесь — сбежать и драться в другой день?»
* Радиационное воздействие: «Я получаю радиационное повреждение в настоящее время?»
.. и многое другое.
PANPC использует больше боевых стилей, чем оригинальная Pack Attack, и каждый NPC будет меняться.
стили по мере необходимости между тактикой дальнего боя, ближнего боя и уклонения. По мере того, как банда уменьшается в размерах,
он потеряет боевую сплоченность. Если, с другой стороны, банда побеждает, они станут смелее.
и более прямолинейны в тактике ведения огня.
Основываясь на методах, которые были разработаны для моего мода на улучшенный ИИ для Fallout 4, Pack Attack NPC Edition (PANPC), мод применяет расширенные версии тех же систем ко всем ванильным спутникам Fallout 4. ИИ мода PACE будет использовать адаптивные маневры, тактику боя с конкретным оружием, самолечение, стратегическое отступление и управляемое использование гранат. =Если нужна более подробная информация по моду, можете прочитать ее в pdf файлах в папке с модом= =================================================
ОПИСАНИЕ
=================================================
Почти с того момента, как я впервые выпустил раннюю экспериментальную версию мода Pack Attack NPC Edition (PANPC)в начале 2018 года люди спрашивали меня, когда я распространю ту же логику ИИ на спутников. Я пробовал несколько раз, приближался, отдалялся, сдавался, возвращался, снова сдавался и, наконец, начал работать по-настоящему в феврале 2021 года и добился некоторого прогресса.
Мод PACE (Pack Attack Companion Edition) использует многие из тех же систем, которые были разработаны для PANPC, только переработанных и перестроенных, чтобы быть эффективными по другую сторону уравнения боя. Боевой ИИ мода PACE является более агрессивным, более прямым и способным к гораздо более универсальному ответу на атаку, чем ванильные спутники, и был разработан специально для того, чтобы конкурировать с врагами, используя улучшенную систему ИИ мода PANPC.
В дополнение к динамическому ИИ, PACE также включает в себя функцию автоматического исцеления из моего мода Companion Heal Thyself, которая позволяет спутникам не только использовать стимуляторы в бою, но и лечить себя от кровотечения.
Использование гранат управляется динамически, не позволяя ИИ бросать гранаты, за исключением особых тактических ситуаций, которые могут потребовать этого. Надеюсь, эта функция уменьшит или устранит спам гранатами, который все знают и любят. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ СПУТНИКИ
=================================================
Начиная с версии v1.0, мод PACE поддерживает только базовый набор игровых спутников, включая Псину, Кодсворта и синта Кюри. Спутники из DLC будут поддерживаться в первом релизе после версии 1.0. Мод PACE применяет ИИ к спутникам только в том случае, если их уже наняли..
Хотя мод PACE не реализует функционала нескольких спутников, он должен отлично работать с модами, которые это делают, такими как Amazing Follower Tweaks и Everybody's Best Friend.
Мод PACE НЕ поддерживает временных спутников и, вероятно, никогда не будет поддерживать по ряду технических причин.
У Псины есть свои собственные скрипты ИИ, и она играет по своим собственным правилам, которые обычно включают в себя разрывание горла вашим врагам (в буквальном смысле).
Также, В настоящее время у меня нет планов поддерживать кастомных спутников, например, Хизер Кэсдин. Поддержка кастомных спутников технически возможна, но представляет проблемы, с которыми я пока не горю желанием иметь дело. КАК ЭТО РАБОТАЕТ
=================================================
Как и мод PANPC, мод PACE работает, связывая скрипты Папируса с вашим ванильным спутником, реализуя скриптовую архитектуру ИИ поверх базового игрового ИИ. Мод PACE в основном охватывает набор ванильного поведения для движений, боевого таргетинга и других связанных с ним сопутствующих действий.
В отличие от мода PANPC, сценарии мода PACE не привязываются динамически с помощью эффекта магии в области, а скорее используют ссылочные псевдонимы, подобно тому, как базовая игра реализует систему спутников.
Во всем остальном мод PACE использует все те же механики и концепции, используемые в PANPC: смелость, самосохранение, фланговое наступление, адаптивная тактика оружия и многое другое.
Чтобы узнать больше о том, как работает PACE, см. форумы GreslinGames. Я написал пост с FAQ в секции мода PACE и надеюсь, что он должен ответить на ваши вопросы ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ
=================================================
Мод PACE включает в себя набор горячих клавиш (настраиваемых в MCM) для отдачи приказов вашему спутнику. Для поддержки нескольких спутников они работают в двух общих режимах: "прямые" приказы (приказы, отданные конкретным спутникам) и общие приказы (приказы, отданные всем им).
Прежде чем спутник примет прямой приказ, вы должны сначала дать ему понять, что он должен это сделать. Для этого убедитесь, что они находятся в поле вашего зрения, и используйте горячую клавишу прямого приказа, чтобы включить или выключить режим отдачи прямых приказов. Когда вы используете горячие клавиши прямого приказа, они будут применяться к любому спутнику, выбранному в данный момент для приема прямых приказов.
Поскольку позиционирование осуществляется с помощью папируса, оно имеет ограничения по сравнению с родной системой приказов "иди туда". Приказ о прямом перемещении в темпе говорит вашему спутнику попытаться достичь места в локальной навигационной сети на определенном расстоянии, прямо перед тем, куда направлена ваша камера. Если они не смогут найти путь или пункт назначения окажется где-то за пределами локальной навигационной сети, вы получите уведомление об этом.
Дальность прямых заказов настраивается для каждого компаньона с помощью горячей клавиши настройки дальности. ГРАНАТЫ
=================================================
Мод PACE включает в себя функцию управления гранатами, предназначенную для ограничения использования гранат спутниками, за исключением конкретных тактических ситуаций. Это настраивается в MCM и может быть полностью отключено, если вы предпочитаете ванильный метод использования гранат. По умолчанию эта функция включена.
Если управление гранатами включено, спутник мода PACE будет вынужден заблокировать свой слот для гранаты (с помощью поддельной гранаты, которая не имеет текстуры и которую они никогда не бросят), за исключением ситуаций, когда они используют дальнобойное оружие и ищут безопасное укрытие. В этом состоянии ИИ их слот для гранат разблокирован, и ванильный ИИ может временно сделать свой собственный выбор. При изменении состояния слот блокируется повторно.
Вы увидите этот объект "Граната не используется" в инвентаре спутника. Оставьте его в покое.
Эта функция влияет на любые бросаемые предметы, которые в противном случае были бы экипированы в слот для гранаты спутника. СОВМЕСТИМОСТЬ
=================================================
Мод PACE очень похож на PANPC, в том, что он полностью переопределяет ванильный ИИ NPC в пользу своего собственного. Это включает в себя комплекты движений, логику искусственного интеллекта и стили боя. Другие моды, которые пытаются изменить ИИ спутников с помощью традиционных методов (изменение ванильной игры, а не добавление новых скриптов), скорее всего, будут просто отменены в пользу системы PACE. Другие функции модов все равно должны работать.
Моды на несколько спутников будут работать нормально, хотя я не могу засвидетельствовать некоторые из добавленных вещей в Amazing Follower Tweaks (например, если ваш спутник очистит поселение). Мой общий совет-удалить другие сопутствующие моды, попробовать PACE, а затем посмотреть, какие из ваших модов все еще необходимы.
Мод PACE должен быть полностью совместим с модами на кастомных спутников и модами, в которых есть временные спутники, потому что PACE не поддерживает их и не пытается вмешиваться в них.
Мод PACE был тщательно протестирован с модами Horizon, Nuclear Winter и другими популярными крупными модами без каких-либо проблем. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
=================================================
ИИ все еще находится в стадии разработки и будет итеративно совершенствоваться.
Спутники из DLC в настоящее время не реализованы, но будут реализованы в ближайшем будущем.
Таргетинг в непосредственной близости не всегда идеален. Как и поиск пути.
Может наблюдаться прерывистое подергивание головы, когда ИИ пытается захватить боевые цели.
Мод уже содержит в себе адаптированный под него DEF_UI,
поэтому если вы собираетесь включить Horizon, то прежде выключите любые другие интерфейсные моды (DEF_UI, Simple Sorting)-"Горизонт" - это крупномасштабный пересмотр геймплея Fallout 4, который меняет и расширяет игровой процесс во всех его аспектах.
Цель мода - более сложный геймплей и лучшее погружение в игру. Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. "Горизонт" восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной. "Горизонт" сосредоточен на балансе режима выживания, с целью сделать его более тяжелым и захватывающим, но может использоваться и с любой сложностью, которой вы пожелаете. В модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод. Модификации, которые полностью НЕ СОВМЕСТИМЫ:
VIS или другие моды-сортировщики
Любые моды, которые изменяют предметы, броню, оружие, патроны, и пр.
Любые моды, которые изменяют перки и способности
Любые моды, которые изменяют режим "Выживания"
Многие моды, которые изменяют персонажей игры
Многие моды, которые изменяют Силовую броню
Карта мира в высоком разрешении, сделанная с использованием игровых ресурсов удаленной земли. Заменитель карты мира pip-boy, который дает вид Содружества с воздуха, как он выглядит в игре. Сделано, среди прочего, с использованием игровых сеток и текстур LoD. Он также расширяет границы карты pip-boy, показывая некоторые ландшафты, лежащие за пределами игровой области. Мод доступен как в полноцветной, так и в монохромной версиях, и есть дополнительные файлы с текстурой 4k, а не 8k. Хотя это более низкое качество, они позволяют еще больше уменьшить масштаб карты мира. В основном это личные предпочтения, так как при использовании любой из версий не должно быть заметного влияния на производительность.
Это заменитель карты Pip-Boy Nuka-World. Делает это похожим на спутниковую карту.
Карта доступна в разрешении 2К и 4K.
Никаких дополнительных маркеров, только интерфейс спутниковой карты.
Это заменитель карты Пип-Боя Фар-Харбора. Делает это похожим на спутниковую карту.
Карта доступна в разрешении 2К и 4K.
Никаких дополнительных маркеров, только интерфейс спутниковой карты.
-
СИСТЕМЫ ПОРАБОЩЕНИЯ
[Система 1: Упрощенная] JustBusiness (0.7.6) by ignotum_virum (используется в профиле:Slavery(simple))
Для работы требуется:
[F-requred-all]Extended Dialogue Interface Этот мод позволяет порабощать NPC. Порабощенных NPC можно отправить в поселения для работы или использовать в качестве товарищей. Этот мод добавляет новый «Режим Охотника», в котором вы можете отмечать жертв. Пока они отмечены, NPC станут необходимыми, и как только их здоровье достигнет «0», они войдут в «состояние истощения». Когда NPC находятся в "состоянии истечения крови", игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Для входа в «Режим Охотника» нужно нажать «H» (можно переназначить в MCM). Чтобы отметить NPC, нажмите «R». Порабощенных NPC можно использовать в качестве компаньонов (у вас может быть более одного компаньона-раба одновременно) или отправить в любое поселение игрока. У всех порабощенных NPC есть «уровень подчинения», который представляет их шанс на побег. «Покорность» автоматически увеличивается, пока раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете увидеть "подчинение" ведомого в опции информации в диалоге. Там же вы можете изменить имя и внешний вид NPC. Если «подчинение» NPC достигло 100, вы можете назначить этого NPC «квартирмейстером». Это позволяет NPC иметь "Pack Brahmin", в котором вы можете хранить свои предметы. Рабы-компаньоны могут принимать приказы в командном режиме (так же, как и компаньоны в ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать свой инвентарь, использовать силовую броню и мгновенно снять с них всю одежду. В поселениях NPC могут быть назначены на любые действия поселенца, кроме тех, которые требуют уровня подчинения рабов. Эти действия: оставаться на посту охраны (требуется не менее 80 «подчинение»), использовать торговый пост (50 «подчинение») или использовать пост торгового каравана (100 «подчинение»). Если вы покидаете подчиненное устройство с «подчинением» ниже 100, тогда у этого подчиненного устройства будет шанс сбежать в зависимости от его значения «подчинение», т.е. чем ниже «уровень подчинения», тем больше шансов, что подчиненный уйдет. Когда раб сбегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение сбежавшего раба. Чтобы рабы не сбежали - назначьте их позорным столбом в поселении (DLC «ContraptionsWorkshop»).
Этот мод добавляет в игру новую функцию, которая позволяет нокаутировать почти всех актеров, в зависимости от используемого оружия. Кроме того, теперь игрока можно вырубить, а не просто умереть.
Поскольку это фреймворк, этот мод также предоставляет множество функций и событий моддерам, которые хотят обогатить свои собственные творения. Исторически игры Bethesda с открытым миром относятся к числу тех, которые предоставляют игроку максимальную свободу действий. Однако, несмотря на прошедшие годы, некоторые функции, которые многие геймеры считают необходимыми, все еще отсутствуют в их играх. Как известно, единственный выход из драки между двумя актерами в Fallout 4 - смерть одного из них. Этот мод был разработан, чтобы предоставить надежную альтернативу смертоносности боя. Этот мод реализован максимально естественно и вписывается в оригинальный игровой процесс. Удобство использования и плавность мода - результат огромной рабочей нагрузки, которая полагается только на сценарии, когда это необходимо (событие Папируса не используется для определения того, когда NPC является K.O.). Благодаря этому мод постоянно работает стабильно. По умолчанию мод настроен на реалистичность, но вы вполне можете настроить каждую деталь по своему усмотрению с помощью внутриигровой вкладки MCM или гололенты, которая автоматически добавляется в ваш инвентарь (которую можно выбросить). Как фреймворк, этот мод также доступен как большой ресурс функций и событий для моддеров, желающих обогатить свои собственные творения. Если вам интересно, пожалуйста, скачайте архив, содержащий исходные файлы Framework и инструкции. Как это работает?
Это так просто, как кажется:
Когда актера следует убить оружием, которое считается несмертельным, он вместо этого нокаутирует.
Это также относится к важным раненым NPC, которые не могут продолжать сражаться. Какое оружие считается нелетальным?
Сама структура считает (в зависимости от установленных параметров) рукопашные атаки без оружия и огневые удары несмертельными для цели. Однако из-за гибкости фреймворка очень легко создавать моды, которые считают определенное оружие несмертельным (например, дубинка или винтовка с резиновым шаром). Я рекомендую вам мой мод "Non-Lethal Armory", который является официальным расширением фреймворка. Это делает все тупое оружие в игре (только стоковую версию) нелетальным. Также есть различные дополнения, такие как светошумовые гранаты и нелетальные боеприпасы. Что происходит, когда актера нокаутируют?
Актер будет оставаться без сознания некоторое время, которое можно настроить в меню конфигурации мода. Определенное или случайное событие также может произойти, если вы используете расширение фреймворка, которое позволяет это. При взаимодействии с телами нокаутированного актера вам предлагаются следующие варианты: Пробуждение, Поиск, Похищение или Завершение (Двигаться, если присел). Если NPC носит силовую броню, вы можете забрать ее у него и использовать (это не работает на основных NPC по соображениям безопасности). Несколько NPC, которых нельзя выбить, останутся поверженными до окончания боя (с минимальной задержкой 15 секунд). Эта система также работает с моим персонажем?
Да, и работает это точно так же, как и для NPC. С выпуском версии 1.2.0 сценарий нокаута игрока по умолчанию был интегрирован в фреймворк и работает следующим образом:
Если ваш персонаж потерпел поражение в опасной зоне, ближайшие враги могут ограбить его, в зависимости от ценности имеющихся у него предметов. После того, как вы лишитесь своего имущества, ваш персонаж проснется почти мертвым в том месте, которое вы выбрали в меню конфигурации: последняя использованная кровать (принадлежащая или нет), ближайшая и самая безопасная кровать или просто на полу (Hardcore). Затем можно выполнить квест, чтобы вернуть то, что было украдено. Весь процесс этого события полностью настраивается с помощью MCM или с гололенты конфигурации.
Изготовить кандалы для заключенных и многое другое в Мастерской Этот мод добавляет кандалы для заключенных, которые Последователи используют на Гора Физзтоп.
Они работают как позорный столб DLC Contraptions Workshop.
Вы можете найти его в мастерской в разделе «Рейдер -> Разное» (v3.0-).
Встречайте - "Шлюхи Содружества - версия для поселений". Это автономный мод, который добавляет наёмных проституток в любое из поселений, включая поселения из DLC и добавленные другими модами. Для работы мода не требуются никакие другие файлы или DLC. Мод совместим с HotC, но убедитесь,что этот мод находится ниже в списке загрузки. Обновление: 0.95d
- Добавлена возможность диалога для извлечения шлюхи из силовой брони.
- Оптимизированы скрипты и квесты. Что делает этот мод?
* Добавляет в меню Мастерской кнопку "Нанять проститутку". После создания, всякий раз, как вы нажимаете кнопку, появляется полностью функциональная проститутка. Проститутка не будет назначаться или засчитываться в населении, пока вы не отправите её в поселение с помощью команды "Переселить".
* Добавляет в меню Мастерской "Магазины" трёх различных типов. Магазин представляет собой прозрачный коврик, который включает в себя различную анимацию простоя. Каждый магазин обеспечит доход и бонус счастья вашему поселению, когда вы назначаете проститутку к нему.
* Все проститутки имеют рандомизированные диалоги, рандомизированный вид из банка лиц около 200 пользовательских НПС, и одеты в наряды из мода HN66s EasyGirl для CBBE с использованием четырех различных пресетов bodyslide. Использование услуг проститутки добавит игроку временный уникальный перк. Ах да, порнографии не ждите - "секс" так же невинен, как и с ванильными компаньонами.
[Система 2: Расширенная] Human Resources (11) by HR_Sinop (используется в профиле:Slavery(extend))
Для работы требуется:
[B-base-op-12]Workshop Framework
[F-requred-all]Extended Dialogue Interface
[F-01-requred-2]Knockout Framework
[F-01-requred-2a]Knockout Framework (Addon) Non-lethal-Armory (по желанию)
[F-01-requred-3]Prisoner Shackles Это мод порабощения, ориентированный на MF / MMF / MMMF / MMMMF с акцентом на игровой процесс поселения.
В настоящее время он позволяет: -Поработите любого NPC в игре
-Использование Knockout Framework
-Назначьте рабов в поселение с помощью терминала менеджера по персоналу
-Назначьте рабов-мужчин на «нормальные» рабочие места в мастерской
-Назначение рабынь в качестве рабынь по разведению или проституток
-Рабыни можно сделать покорными
-Покорных рабов можно превратить в проституток
-У подчиненных рабов есть возможность диалога (при следовании за игроком) для работы из текущего местоположения
-Игрок может забрать заработанные деньги
-Разведение рабов и проституток автоматически привлекает ближайших мужчин (не рабов)
-Разведение рабов воспроизводит только агрессивные или полуагрессивные анимации и зарабатывает небольшое количество крышек.
-Проститутки также играют в согласованные анимации и зарабатывают больше крышек (+ и у них хорошая одежда)
-Собирайте максимальные платежи от клиентов через сейф
-Привлекайте клиентов борделей с помощью маяка в ваше поселение
-Клиенты автоматически просят рабов об их услугах
-Обслуживание клиентов повышает уровень известности вашего поселения
-Слава влияет на количество рабов / привлеченных клиентов вашего поселения С чего начать:
На любой химической станции создайте одну дубинку порабощения и несколько комплектов порабощения.
Прогуляйтесь по пустоши и выбейте гуманоидного NPC (например, рейдера, стрелка и т. Д.), Используя систему Knockout (например, используя тупое оружие, такое как бейсбольная бита)
Находясь вне боя, поразите нокаутированного персонажа дубинкой порабощения (вы должны иметь при себе комплект порабощения, чтобы поработить актера)
Поговорите с новым рабом, скажите ему двигаться. Раб будет следовать за вами.
Раб смертен, так что ведите его как следует!
Следуя за вашим рабом и достигнув поселения, постройте ОДИН терминал управления персоналом (Мебель à Разное).
Необязательно: построить ОДИН сейф
Необязательно: построить ОДИН рекламный маяк
Необязательно: создайте маты для заключенных из мода Prisoner shackles (регистрируются только маты, которые тематически подходят рабам, например, стоя на коленях, сидя и т. Д.)
Получите доступ к терминалу, активируйте его и переместите раба в этот населенный пункт.
Назначьте новому рабу (если это женщина) роль «Разведение раба».
Управляйте рабом как обычным поселенцем (если это мужчина) Необязательно: Включите рекламный маяк и активируйте функцию рекламы борделей. Будут привлечены клиенты борделей, которые будут просить услуги племенных рабов / проституток. Механика:
Емкость ведомого: Определяет, сколько рабов может следовать за вами. Может быть увеличено за счет порабощения большего количества NPC (с помощью дубинки порабощения) Покорность:
Каждый раз, когда ведомое устройство обслуживает определенное количество клиентов (в настоящее время 5), выполняется проверка представления. Результатом этого броска может быть:
Неудача: все остальные рабы в поселении обретают уверенность, что усложняет им покорность.
Частичный успех: шанс сделать раба покорным увеличивается для следующих бросков.
Успех: раб теперь подчиняется, все остальные рабы в поселении теряют уверенность.
Некоторые действия также увеличивают шанс подчинения; такое изнасилование раба, когда он преследует вас (будет продлен в будущем) Слава поселения:
Определяет, сколько рабов и клиентов может присутствовать в вашем поселении. Можно увеличить, разрешив клиентам использовать племенных рабов / проституток. Уменьшается, если в вашем населенном пункте умирает покупатель. в мастерской в разделе «Рейдер -> Разное» (v3.0-).
-
МОДЫ НА БАЗЕ AFF - RSE II Combat Surrender and Abductions
Какие функции содержит этот мод?
Механика боевой капитуляции, запускаемая автоматически при низком уровне здоровья или по нажатию горячией клавиши.
У вас есть способность заставить противников сдаться вам.
Разговаривая с ними, вы можете убить их, изнасиловать, отпустить или получить доступ к их инвентарю.
Различные исходы до нападения, такие как применение меры пресечения, ограбление и т.д.
Функции сексуального нападения с множеством опций для адаптации этой фазы вашей сдачи.
Опубликовать результаты нападения, включая ограбление, избиение, телепортацию в места поселения и похищения.
Если похищение игроков отключено, вы можете разрешить захват компаньонов.
Если похищение игроков включено, товарищи используют настройки в функциях игрока.
Похищение игроков включает сценарии изнасилования, избиения, введения наркотических веществ.
Также есть механика побега и захвата. Похищения - отличный ролевой механизм для улучшения ваших игр!
Полнофункциональный MCM с множеством элементов управления, которые позволяют настраивать каждый аспект функций этого мода.
Это не просто мод о сексуальном насилии, в нем не представлены сцены с несколькими партнерами или что-то подобное.
Думайте об этом больше как о расширении боевой системы, которое включает в себя компонент сексуального насилия, наряду с множеством других функций, связанных с капитуляцией.
Этот мод добавляет несколько локаций для похищения через Minutemen Radiant Quests и через похищения RSE II. Однако этот дополнительный пакет не требует установки RSE II CSA - его может использовать кто угодно. Сняты с похищений: Saugus Ironworks, просто потому, что это может помешать выполнению квеста.
Изменено: Hub City Auto Wreckers, перемещая циновку заключенного из трейлера перед неигровым персонажем Boss.
Добавлено: Расположение стрелка - Медицинский центр Mass Bay
Расположение наводчика - Полицейский Квинси
Random Shenanigans основан на автономии Vinfamy для FourPlay, обновляется и используется в семействе модов RSE более полутора лет. Эта версия Shenanigans была обновлена для использования структуры ресурсов RSE II, а также была исправлена ошибка в предыдущих итерациях, как в исходной версии RSE, так и в RSE Elements Vol.5. Помимо обычных сексуальных действий NPC / NPC, есть также небольшая вероятность, что поселенец может решить уйти в уединение для некоторых одиночных действий. И новинка для Shenanigans, если вы достаточно близки к паре говорящих NPC, они могут просто попросить вас присоединиться к ним для секса втроем! Для того, чтобы это работало, у вас должны быть установлены анимации, поддерживающие тройку, и XML. Обратите внимание на игроков: RSE II Shenanigans больше не находит турели! Были использованы новые методы сокращения доступных типов акторов для заполнения псевдонимов ссылок, чтобы гарантировать, что вы когда-либо будете получать только подходящие расы для ваших случайных действий в Содружестве. Кроме того, вы знаете шенаниганов. Дневные, ночные шансы. Шансы геев, лесбиянок и гетеросексуалов. Блокировать собак. Заблокируйте маму Мерфи. Заблокируйте товарищей. Допускать Шенаниганов только в населенных пунктах или нет. И теперь квестовый пип находится в квестах MISC, а не в главном разделе квестов Pipboy, как часто просили.
Поражение в бою может привести к тому, что ваш персонаж и товарищи будут изнасилованы, а не убиты. Насильники также могут ограбить вас, что даст повод для мести и необходимости поиска и возвращения украденного имущества. Точно так же у вас есть шанс изнасиловать и ограбить своих побежденных врагов. Изначально этот мод был основан на Four-Play Violate от @vinfamy, преобразован в AAF @Jahem_kinkaid, поддерживается и расширяется @EgoBallistic. 2020/10/18: я больше не буду обновлять или поддерживать эти моды. Код бесплатен для всех, кто может делать с ним, как хочет. - Боевое поражение: вы и ваши товарищи можете быть вынуждены сдаться и подвергнуться насилию со стороны ваших врагов, когда вы проигрываете в бою.
- Товарищи: Ваши товарищи и союзники могут быть изнасилованы. Жертвами могут быть мужчина, женщина или оба пола
Несколько одновременных анимаций: если агрессоров больше, чем жертв, нападут на всех одновременно - без очереди!
Групповуха! Тройки, четверки и пятерки возможны, если у вас есть правильные пакеты анимации и установлен XML.
- Нападающие: нападающими могут быть только мужчины, только женщины или и то, и другое. Вы можете ограничить нападающих несколькими расами или позволить любой расе быть нападающей.
- Ограбление: нападающие могут не только насиловать вас, но и оставить вас в пустыне без вашего снаряжения и припасов.
- Капитуляция врага: раненые враги могут сдаться и стать вашей жертвой
- Интеграция с Devious Devices: ваши противники могут отшлепать вас с применением устройств из Devious Devices
- Интеграция настоящих наручников: ваши противники могут надеть на вас настоящие наручники
Пробки интеграции Содружества: ваши противники могут засунуть вам в задницу разные вещи, чтобы посмеяться.
- Извращение: ваш персонаж может начать просить большего после выбранного количества нападений.
- Истощение: после того, как вы насытились, вы теряете сознание, и нападавшие бросают вас
- Телепорт в безопасное место: вместо того, чтобы очнуться на месте, вы можете телепортироваться в ближайшее поселение после того, как нападавшие закончат с вами.
- Плохие концовки: если вас не устраивает нарушение вас, похитители могут причинить вашему персонажу дополнительные мучения, в том числе, возможно, со смертельным исходом.
- Интеграция мода Raider Pet: если вы сдадитесь в локации, принадлежащей рейдеру, они могут решить оставить вас своим рабом.
- Интеграция RSE II CSA Abductions: рейдеры, канониры и супермутанты могут похитить вас и ваших товарищей
- Поддержка FCOM. Если вы используете FCOM - Fallout Commander, вы можете установить отдельный патч, который позволит вашим войскам FCOM сдаваться вместе с вами.
- Поддержка секс-атрибутов: если вы используете секс-атрибуты, этот мод автоматически распознает нарушения, а его статистика повлияет на Perversion.
- Все параметры настраиваются через внутриигровое меню MCM.
Требуется: AAF Violate Это дополнение на альтернативу смерти для функции плохого конца AAF Violate. После смерти персонажа, вы окажетесь в Чистилище, где вам будет предоставлен выбор: принять свою судьбу и умереть навсегда или подвергнуться наказанию, прежде чем вернуться на землю живых. Особенности мода
Жуткая атмосфера!
БДСМ!
Пытки!
Беспокойные мертвецы!
Абсолютно никакого намека на дружеские отношения! Этот мод дает вам короткий квест в маленьком подземелье, кульминацией которого является какое-то действие БДСМ, после которого вы будете возвращены в Сенкчуарри. Есть MCM для включения или выключения мода. Предыстория
Когда я добавил функцию «Плохие концы» в Violate, я не был уверен, как люди отреагируют на идею создания такого мода, как убийство их персонажа. Поэтому я только заставил Плохие Концы фактически убить тебя, если тебя казнили враги высокого уровня, и даже это можно было отключить в MCM. К моему удивлению, многие люди спрашивали о возможности сделать Плохие концы всегда фатальными. Поэтому я добавил эту опцию в последнюю версию Violate. Но потом WandererZero и я говорили об этом, и мы согласились, что было бы неплохо, если бы у вас была возможность возродиться в мире после этого, вместо того, чтобы заставлять вас перезагружать сохранение. Мы были вдохновлены модом Awakened-Immersive Respawn, который является еще одним модом на альтернативу смерти, который позволяет вам выбирать, возрождаться или оставаться мертвым. Нам понравилась идея, но мы решили, что будет гораздо веселее, если вам придется претерпеть небольшое наказание, прежде чем вас снова выпустят на живых. Так родилось Чистилище.
Это перенос великолепного мода Four-Play Sex 'Em Up от Chosen Clue на Advanced Animation Framework. Sex 'Em Up - это мод для случайного секса, который позволяет использовать некоторые простые захватывающие способы инициировать секс в Fallout 4 с помощью горячих клавиш и диалога, чтобы просить секса, заниматься проституцией, мастурбировать и многое другое! Это позволяет вам, вашим компаньонам и даже вашей собаке общаться с людьми, не-одичалыми гулями, синтами 3-го поколения и супермутантами. 2020/10/18: я больше не буду обновлять или поддерживать эти моды. Код бесплатен для всех, кто может делать с ним что угодно, однако вы должны соблюдать разрешения оригинального мода Chosen Clue. ====================== Мастурбация
Простые мирские удовольствия могут быть бесплатными. Вы можете получить удовольствие, удерживая горячую клавишу SEU Active в течение одной секунды. Флирт и секс
Флиртуйте с другими, чтобы удовлетворить свои плотские желания. Используйте горячую клавишу «Активная», и ближайший к вам человек на небольшом расстоянии начнет диалог, предлагая вам множество вариантов на выбор. Вы можете целоваться, обниматься, обниматься, заниматься сексом или убеждать кого-то заняться сексом с вашим спутником. Ваш шанс убедить кого-то основан на вашей харизме и его харизме, но это можно изменить. Вы можете заставить тех, с кем вы флиртовать, подписаться на вас, выбрав «Давайте найдем приватное место» после успешного флирта с ними. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим партнером, используя обычные элементы управления диалогом (клавиша «e»), чтобы продолжить диалог. Вы можете начать секс втроем, успешно флиртуя с кем-нибудь, а затем выбрав «Эй, хочешь найти кого-нибудь, кто присоединится к нам?» Затем перейдите к второму NPC, которого вы хотите принять в действие, и нажмите горячую клавишу Актив рядом с ним, чтобы они присоединились к вам. Зачистка
Вы можете попросить кого-нибудь раздеться для вас. Но может потребоваться некоторая убедительность! Используйте горячую клавишу Active, чтобы попросить их снять одежду. Сексуальное насилие
Утолите эти желания другим способом - силой. Присядьте и используйте горячую клавишу Актив, чтобы попытаться напасть на ближайшего к вам человека на небольшом расстоянии. Вероятность их принуждения зависит от вашей и их Силы, но это можно изменить. Будьте осторожны - если они отбьют вас, они станут враждебными. Если вы предпочитаете наблюдать за действием, чем участвовать, вместо этого вы можете попросить вашего напарника напасть на жертву. В этом случае Сила вашего товарища определяет успех. Боевая капитуляция
Сдавайтесь своим врагам. В бою используйте горячую клавишу пассивного режима, чтобы начать капитуляцию. Затем вы можете вести переговоры со своими врагами - подкупите ли вы их деньгами, выговорите свой выход или обменяете свое тело на свободу? Проституция
Продавайте свое тело для удовольствия и выгоды. Когда вы находитесь рядом с NPC, используйте пассивную горячую клавишу, чтобы начать диалог о проституции. Затем вы можете продать свои «товары» или товары своих товарищей за дополнительные ограничения. Если у вас есть для этого харизма, поднимите цену, но не становитесь слишком жадными, иначе ваши клиенты могут решить, что вы этого не стоите. Чтобы перейти в более приватное место, выберите в диалоговом окне «Следуй за мной». Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим клиентом, используя обычные диалоговые элементы управления (клавиша «e»), чтобы продолжить транзакцию. MCM
Вы можете использовать Mod Configuration Manager, чтобы изменить многие параметры, которые поставляются с SEU.
NPC будут подходить, беспокоить и требовать секса от игроков! Добавляет различные сценарии, в которых к игроку подходят не враждебные персонажи, чтобы начать диалог. Диалог обычно идет о сексе, конечно, в той или иной форме. В зависимости от состояния игрока в данный момент (состояние алкогольного опьянения, возбуждение и т. Д. Из-за атрибутов пола) диалог меняется. Общая тема этого мода заключается в том, что игрока заставляют заниматься сексом разными способами, будь то злой NPC, использующий пьяного, бессвязного игрока, или NPC, пользующийся преимуществом беззащитного игрока, который связан с коварными устройствами и не может дать отпор, или продать сеанс терапии с гипнозом, но приставить игрока к сексу или шантажировать его обнаженными или сексуальными фотографиями игрока. Во всех этих различных ситуациях реакции игрока на NPC и их шансы на успех зависят от атрибутов игрока (с использованием атрибутов пола). Идея состоит в том, что мир и его персонажи должны реагировать на действия игрока и его состояние. К игроку, имеющему репутацию шлюхи, не следует относиться так же, как к уважаемому игроку. Этот мод пытается создать эту динамическую, реактивную среду. Обзор
В этом моде есть несколько разных «типов подходов». В настоящее время это следующие:
Коварный подход к устройству. NPC будут приближаться к игроку, если игрок носит хитрые устройства или настоящие наручники / ошейники. Некоторые предложат помощь. Некоторые предложат помощь за определенную плату. Остальные попытаются силой воспользоваться беззащитным игроком.
Секс подход. NPC будут приближаться к игроку, если игрок голый или имеет сексуальную репутацию шлюхи. Они будут требовать от игрока секса.
Подход флирта. NPC будут подходить к игроку, чтобы пофлиртовать. В конце концов, они просят секса.
Фанатский подход. NPC будут подходить к игроку, чтобы предложить сладкий напиток, который они приготовили для игрока, в качестве формы благодарности за все, что сделал игрок. Некоторые могут предложить вместо этого массаж.
Гипнозный подход. NPC будут подходить к игроку, чтобы предложить сеанс гипнотерапии за кепки. Они утверждают, что гипнотерапия омолодит их умственно.
Подход шантажа. NPC будут подходить к игроку и пытаться шантажировать компрометирующими изображениями игрока. Они потребуют от игрока раздеться догола, надеть хитрые устройства и заняться с ними сексом. Интеграция атрибутов пола Выбор игрока и то, как NPC реагирует на игрока, в значительной степени зависит от его половых атрибутов. Вот краткий обзор того, как каждый атрибут влияет на игрока и реагирующего NPC. Сила воли. Этот показатель позволяет игроку противостоять агрессивным NPC и отражать их наступление. Во время подхода, если у игрока достаточно силы воли, он сможет выбрать варианты сопротивления. Сила воли будет вычтена позже. Однако, если у игрока недостаточно силы воли, он не сможет сопротивляться, и ему придется прибегнуть к менее надежным мерам.
Дух. Этот показатель показывает, насколько игрок поддается внушению и насколько легко им можно манипулировать. Если у игрока низкий дух, некоторые NPC могут попытаться манипулировать игроком, чтобы попасть в штаны игрока. Для гипнотического подхода более низкий дух заставляет игрока становиться более восприимчивым к гипнозу с большей скоростью, в то время как более высокий дух имеет противоположный эффект. Низкий дух также поможет NPC убедить игрока, в то время как высокий дух означает противоположное.
Дом / суб Ориентация. Этот стат влияет на то, насколько легко или непросто игрок может отразить наступление NPC. Доминирование снижает стоимость силы воли для вариантов сопротивления, одновременно увеличивая шансы на успех для других вариантов, которые не требуют силы воли. С другой стороны, покорность увеличивает стоимость силы воли для вариантов сопротивления и снижает шансы на успех для других бесплатных вариантов.
Секс-зависимость. Из-за того, что он шлюха, игроку сложно отказаться от секса, и для этого требуется сила воли. Когда NPC начинает становиться агрессивным, быть шлюхой также отрицательно влияет на выбор игрока. Это увеличит затраты силы воли для вариантов сопротивления и снизит шансы на успех для бесплатных вариантов.
Возбуждение. Действует аналогично сексуальной зависимости. Сильное возбуждение (отчаянная потребность в сексе) будет иметь те же эффекты, что и шлюха.
Сексуальная репутация. Плохая репутация увеличивает вероятность возникновения плохих событий. Если у игрока репутация проститутки или проститутки, NPC, скорее всего, будет агрессивным / требовательным.
Уровень интоксикации. Если игрок слишком пьян, NPC с большей вероятностью попытаются воспользоваться игроком и сделать более коварные вещи. Пьянство также поможет NPC убедить игрока. Кроме того, пьянство добавляет штраф к вашим рефлексам, что затрудняет сопротивление физическим персонажам.
Этот мод предоставляет сценарий для ролевой игры пленника Рейдера. Квест в основном имеет произвольную форму, мало маркеров квестов или фиксированных целей; его можно запустить в любое время, просто положив все свое оружие на хранение и войдя в лагерь рейдеров. Есть требовательная записка (найденная и доставленная Джун Лонгом в Sanctuary), дающая некоторую дополнительную мотивацию, но это совершенно необязательно.
Первый рейдер, который вас поприветствует, возьмет различные предметы (заколки, колпачки, ключи DD) и заперет вас в ошейнике - с прикрепленной взрывчаткой. Если вы сбежите или просто держитесь подальше от столкновений с рейдерами слишком долго (20 мин.), Он убьет вас ... хотя есть шанс, что он даст осечку и пощадит вашу жизнь. Если вам удастся снять ошейник или экипировать оружие, рейдеры снова станут враждебными (гранаты или мины не считаются, если вы наденете их во время подкрадывания).
У босса рейдера (если его можно будет идентифицировать) будет несколько дополнительных диалогов, но другие рейдеры в основном обычные. У него также будет ключ от вашего ошейника. Если не удалось идентифицировать босса, то ключ будет у рейдера, надевшего ошейник.
Если у вас не загружены Devious Devices, вам придется использовать свое воображение для создания ошейника, и вам не будет никаких ключей. В этом случае таймер будет отключен, как только возобновятся боевые действия. Поэтому настоятельно рекомендуется DD - но это не жесткая зависимость.
При первом побеге вы получите перк Черная вдова (если у вас его еще нет). За каждый захват и побег вы получите скромную награду в виде опыта.
Сценарий повторяется. Взаимодействие с NPC:
Цзюнь Лун находит требование выкупа и доставляет его вам.
У нескольких последователей (Дикон, МакКриди, Кейт, Стронг) могут быть сцены, которые воспроизводятся после того, как вы очистите локацию (в любое время после запуска сценария базового проникновения).
Охранники Даймонд-сити будут оскорбительны, но не враждебны, если вы бежали со стаей рейдеров. Проникновение:
Начните с того, что уберите все оружие и войдите на территорию рейдеров без оружия. Кстати, силовая броня не считается «невооруженной».
Первый рейдер закроет вам ошейник и возьмет несколько предметов из вашего инвентаря.
Вы сможете поговорить с рейдерами и, возможно, даже получите немного денег. Вы, вероятно, можете украсть вещи из лагеря, пока вы в нем.
При установке правильной анимации будут доступны варианты банды. Актеры будут выбраны из числа тех, кто уже поздоровался с вами, независимо от того, участвовали они ранее в сцене или нет. Максимум 5 актеров, включая персонажа игрока.
Использование оружия прекратит проникновение, и налетчики снова станут враждебными. Немедленно.
Использование мины или гранаты (при подкрадывании) не прекратит проникновение - если вы сможете найти или украсть их. Также нельзя класть гранату в карман цели (хотя обычно это убивает и вас). Использование кастет (при подкрадывании) также останется незамеченным.
Если вы подобрали какое-либо оружие, особенно вне лагеря, рейдеры могут заметить и спросить, что у вас там есть. Возможно, вам удастся отвлечь их от конфискации оружия.
Снятие ошейника любыми способами снова обратит налетчиков враждебно.
Есть риск, что один из рейдеров нападет на вас в ярости ревности.
Один из рейдеров, не являющихся боссами, будет выбран в качестве особого актера «Счастливчик», у которого будет дополнительный диалог.
Использование кастрюли или химической лаборатории с крысиным ядом в вашем инвентаре даст вам шанс, что люди, с которыми вы столкнетесь, возьмут у вас испорченную еду или лекарства. Рейдеры низкого уровня могут погибнуть, другие просто станут слабее. Яд действует медленно и не влияет на всех, кого вы встречаете. Крысиный яд часто можно найти в гаражных шкафах (подсказка).
Отравления влияют на путь квеста Счастливчика, а также предлагают выход из плена.
Попытки кражи проще, на короткое время после секса (т. Е. Помогает отвлечение), но ключи DD украсть сложно. Некоторые цели могут бурно отреагировать, если вас поймают.
Тюрьма Даймонд-сити может быть опасным местом для питомца Рейдера. Скучающие охранники должны избавить от скуки ...
Этот сценарий повторяется. Если после этого вы все еще можете ходить.
Этот мод прослушивает события анимации AAF и собирает актеров в пределах настраиваемого радиуса в аудиторию. Затем актеры подходят, чтобы посмотреть, и воспроизводят анимацию аплодисментов и возгласов. Актеры не должны враждебно относиться к участникам. MCM позволяет вам настроить, как далеко искать зрителей, и могут ли зрители включать уникальных актеров или ваших товарищей. Вы можете указать, насколько близко зрители будут стоять к актерам и будут ли они мужчинами, женщинами или обоими. Вы также можете выбрать, будут ли зрители собираться для анимации объятий и поцелуев. Анимации, помеченные как Позы, всегда игнорируются. Кроме того, поскольку у AAF Violate есть собственная система аудитории, анимация из этого мода будет проигнорирована. Этот мод будет работать с любой анимацией, воспроизводимой AAF, будь то непосредственно с помощью мастера AAF или воспроизводимой модом. Работают индивидуальная, парная и групповая анимация.
Выберите свой путь, чтобы пройти проверку красноречия, или попросите секса в награду за любое задание.
Или предложите своего спутника вместо себя.
Или спите со своим спутником. Вдохновленный SexLab Solutions от Bromm83 и WraithSlayer - но адаптированный к системе диалогового колеса Fallout 4 (ванильные записи не были изменены - для максимальной совместимости). Пройдите проверку речи, используя свою сексуальность
Каждый раз, когда появляется опция проверки речи, вы будете видеть уведомление «Следует ли мне использовать свою сексуальность?». Отсюда, если вы выберете опцию убеждения в течение пяти секунд (по умолчанию), вы вместо этого флиртуете (тот же ванильный диалог, но с выражением лица флирта). Если вы не хотите флиртовать / просто хотите использовать свою Харизму, подождите 5 секунд (появится сообщение «Может быть, нет ...») и продолжите диалог в обычном режиме. Если вы флиртовали, как только закончится ванильный диалог, Vanilla Fudge включится без проблем, и человек, с которым вы флиртовали, попросит секса. В награду за квест просите секс (спасибо, KitKatKseniya, за предложение)
NPC, с которым вы разговариваете для выполнения каждого квеста в игре, предложит свое тело в качестве награды за ваши усилия. Lovers 'Embrace (по просьбе многих участников LL)
Раз в день, если вы спите с другом, он предложит вам заняться сексом. Будущие функции, которые будут добавлены: Стандартные диалоги, которые квестодатель / претендент говорит на просьбу о сексе, в значительной степени являются заполнителями, пока я работаю над завершением основных функций мода. В конце концов, все они будут заменены конкретными уникальными диалогами, основанными на NPC и квесте, как и Решения, чтобы обеспечить больше контекста, сюжета и погружения.
После того, как вы переспите с кем-то один раз, этот человек становится вашим любовником / парнем, и вы можете вернуться за другим
Не 100% шанс успеха с флиртом - возможно, в зависимости от сексуальной ориентации и возбуждения, чего я должен ждать в более поздних версиях Four-Play и SexTec Aroused
Система деторождения. Широкий спектр настроек позволяет использовать для любого пола. В присутствуют дополнение с поддержкой супермутантов. Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ.
Продолжение Family Planning Enhanced Это обновление чрезвычайно популярной системы планирования семьи, созданное таким количеством людей (см. Ниже).
Большая часть мода такая же, как и раньше, но со следующими изменениями (для них не требуется Wasteland Dairy Framework)
Требования
AAF и Анимации
AAF Family Planning Enhanced (Желательно версию Redux)
CumWealth
CumOverlays Описание
Расширение функций мода Улучшенное планирование семьи.
Добавление функций для разнообразных существ.
Внедрение мастерских, взаимодействия с материалами для крафта, употребления продуктов и предметов помощи.
Разнообразие приобретения беременности: от существ, предметов мебели, шприцами.
Простое порабощение НПС и существ, для получения ресурсов.
Клонирование.
Заболевания и зависимости.
Каннибализм, так что впечатлительным не стоит использовать эту функцию (Зависит от стандартного перка ГГ)
Новые предметы обмундирования, включая переноску детей на нпс, которое можно улучшить на верстаке улучшения брони
И многое другое, подробнее в отдельном файле помощи МСМ для мода.
Этот мини-мод предназначен для устранения «наложения спермы», когда персонаж игрока или активные товарищи плавают (посредством события "OnPlayerSwimming").
Для персонажа игрока, активных товарищей и NPC. (NPC будут обрабатываться автоматически, и вы можете запустить ее, вручную передав письмо.)
+ Все функции могут быть включены/выключены с MCM + О настройках пола
+ В начале мытья NPC WOTC сначала собирает 20 символов вокруг персонажа игрока, а затем обрабатывает до 5 символов с прикрепленными (обычными) накладками. (символы, у которых нет (нормального) оверлея, не влияют на максимальное количество.)
- Так что лучше отключить настройки пола, которые не требуют обработки. (По умолчанию гендерные настройки включены как для мужчин, так и для женщин.) + Примечание для активных спутников
+ Активные товарищи будут вымыты, когда ПЕРСОНАЖ ИГРОКА начнет плавать или когда они сами будут использовать душевую мебель.
- Спутники, которые не входят в «CurrentCompanionFaction», то есть неактивные компаньоны, и активные компаньоны, которые не обрабатываются WOTC, будут обрабатываться функциями NPC и функцией письма.
- Среди компаньонов в «CurrentCompanionFaction» сопутствующие баннеры, обслуживаемые WOTC, не будут целями для функции письма. + Примечание для NPC
+ NPC будут вымыты, когда ПЕРСОНАЖ ИГРОКА начнет плавать, или когда персонаж игрока или активные товарищи будут использовать душевую мебель. (Если NPC находятся на некотором расстоянии от персонажа игрока, которое может быть установлено в MCM. / До 1,5 ячеек в диаметре.)
- Неактивные товарищи будут включены в NPC. + Примечание для "Функции письма"
+ «Письмо WOTC о купании» можно создать на Химической станции.
+ Обработка начнется, когда письмо будет передано персонажу, который соответствует условиям для NPC, и меню инвентаря будет закрыто . Когда начнется обработка, письмо будет удалено из инвентаря персонажа. [Горячие клавиши] Alt-V = pna; openactorcontainer 1
Испачкайся, исследуя пустоши. Примите ванну, чтобы снова очиститься. Грязь
У грязи четыре уровня грязи: чистая, грязная, грязная и грязная.
Эффекты грязи со временем накладываются на кожу персонажа игрока.
По желанию, эффекты грязи применяются к броне и одежде.
Каждый уровень грязи имеет свою индивидуальную текстуру 4k для эффекта грязи.
Продолжительность каждого уровня грязи настраивается через MCM.
Дополнительная функция защиты от радиационного загрязнения (переключение и настройка, а также через MCM). Опасность радиационного загрязнения (необязательно)
- Грязный уровень заставляет персонажа игрока со временем страдать от радиационного урона грязью. Время оставаться грязным без радиационного повреждения настраивается от 1 до 48 часов. В зависимости от установленного времени вы получите уведомление о радиационной опасности при облучении (за 1–4 часа до начала повреждения) и при загрязнении. Состояние радиационной опасности грязи также отображается в вашем Pip-Boy.
- Радиация грязи применяет постоянный эффект радиационного повреждения (макс. +10 рад), который со временем убьет вас, если вы не смываете радиоактивную грязь. Сила радиационного урона грязью зависит от ваших перков выносливости и рангов (Rad Resist и Ghoulish). Прием лекарств может уменьшить эффект, а с помощью перков Rad Resist и Ghoulish сила радиационного урона может быть уменьшена до минимума +1 рад. Расстояние для быстрого путешествия зависит от вашего здоровья и навыков, так как при быстром путешествии урон не прекратится (!).
- Чтобы излечить от грязи радиационные повреждения, примите ванну или душ. Как вариант, вы можете использовать обеззараживающую арку или пойти к врачу. Дезактивационная арка и доктор только залечивают радиационные повреждения грязи, но не смывают грязь (так что вы останетесь грязными и вскоре снова пострадаете от радиационной опасности грязи).
- Вы можете получить полную невосприимчивость к радиационной опасности грязи с 2-м рангом перка Aquaboy или Aquagirl. Купание
- Купание смывает все эффекты грязи (включая брызги крови, яд и грязь от насекомых и т. Д.) И останавливает повреждение грязью радиацией.
- Для чистки необходимо: купание в воде, принятие душа или ванны с использованием мыла.
- Для плавания подойдет любой бассейн или открытый источник воды (пока ваш персонаж начинает плавать). Процесс купания начинается через 6 минут игрового времени. Все длительности настраиваются через MCM.
- Для принятия душа или ванны можно использовать любой рабочий душ или ванну от CWSS Redux и B.Y.O.P. Создайте свой собственный бассейн.
- Чтобы использовать мыло, просто уроните кусок мыла. При активации откроется меню, в котором вы сможете помыться или забрать мыло. Вы также можете использовать мыло в качестве маркера для новых станций очистки, например в домах игроков.
Для работы, требуется мод: GET DIRTY О моде (от автора)
Этот мод применяет эффекты грязи от мода Get Dirty к вам и вашему спутнику, когда вы занимаетесь сексом на открытом воздухе или с определенными типами NPC. Секс в Пустошах, с существами, с рейдерами и т.д. Оставит вас в грязи и пыли. Особенности мода
Этот мод объединяет события анимации AAF к моду Get Dirty (Take a Bath), автора 7StarC . Он будет работать с любой анимацией AAF, запущенной модом или напрямую через AAF. Get Dirty заставляет игрока пачкаться, исследуя пустоши. Уровень грязи со временем увеличивается. AAF Dirty Sex читает анимацию AAF и при необходимости увеличивает уровень грязи. Грязь на самом деле наносится модом Get Dirty и следует всем правилам этого мода по очистке себя, увеличиваясь со временем и т.д. Если вы испачкаетесь во время секса, это зависит от следующих факторов, и все они контролируются AAF Dirty Sex MCM:
Грязные фракции: NPC из определенных фракций, таких как Рейдеры, Дети Атома, Существа, Супермутанты и т. д грязные. Секс с ними может запачкать вас.
Грязные моды: секс без согласия из таких модов, как AAF Violate, AAF Sex 'Em Up и MCG, может оставить на вас грязь.
Грязные анимации: анимации, помеченные как агрессивные, рабство и т. д., Могут испачкать вас.
Грязные локации: занятие сексом на пустошах или на природе, в поселениях и городах может испачкать вас. Если вы хотите оставаться чистым, занимайтесь сексом на мебели в поселении или в чистом помещении. К чистым местам относятся такие места, как Институт, Придвен, Домашняя локация, Дом Пайпер и т. д. Чем больше у вас грязного секса, тем грязнее вы станете. Вы можете использовать меню MCM, чтобы контролировать, сколько раз вы можете заниматься сексом, прежде чем ваш уровень грязи возрастет. Секс с несколькими партнерами, также может быстрее запачкать вас. Ограничения
Этот мод не работает, если установлен CWSS. Баффы чистоты от CWSS мешают тому, как этот мод взаимодействует с Get Dirty. Однако меня это устраивает, потому что я не люблю CWSS и не использую его в своей игре. BYOP (Build Your Own Pool) отлично работает с этим и не вызывает никаких проблем. Get Dirty также предлагает элегантный и простой способ превратить любой душ или раковину в станцию для очистки.
Этот мод затронет только одного компаньона одновременно. Это связано с тем, как Get Dirty отслеживает компаньонов.
Резюме: это набор звуков для FO4, который может использоваться в качестве ресурса для других модов. Поскольку я планирую выпустить несколько модов, которые используют эти звуки, нет смысла упаковывать их отдельно с каждым модом (и это, вероятно, заставило бы NMM или любой другой менеджер, который используют люди, гадить во всех конфликтах). Вместо этого я сохраню это как единый пакет, в котором будут звуки для всех моих модов. Я не буду изменять пути к файлам существующих звуков, поэтому другие моддеры могут использовать этот пакет в качестве ресурса для своих собственных модов.
Сам по себе этот мод ничего не сделает. Чтобы он работал, вам понадобится AAF и, конечно, хотя бы несколько анимаций, и если я этого еще не сделал, вам также нужно отредактировать файлы animationdata.xml.
Atomic Lust - это мод для взрослых, который содержит сексуальные анимации, включающие прелюдию, которые в конечном итоге приводят к более сложным действиям. Цель этого мода - позволить игрокам выйти за рамки романтической системы ванильного Fallout 4 и свободно перемещаться по разнообразным анимациям, связанным с интимностью. Это мод в стадии разработки.
Это расширение другого моего мода, Atomic Lust. Я буду загружать в этот мод все свои анимации существ. Я решил сделать их отдельно от Atomic Lust, чтобы мои анимации были организованы, и потому что они не совсем соответствовали сути Atomic Lust. Конечно, я продолжу добавлять к этому больше анимации в будущем, но я также должен сосредоточиться на Atomic Lust, так что проявите терпение.
Все они предназначены для использования с телом CBBE по умолчанию.
Они могут стыковаться с другими телами.
Это всего лишь пакет анимации, поэтому, если вы хотите, чтобы сцены вызывались иммерсивно, вам понадобится другой мод (например, Violate или SEU), который сделает это.
Это набор анимаций «плохого конца» на основе мебели.
К каждой из следующих предметов мебели прилагается анимационный сериал:
Виселица,
пронзающая полюс,
удушение (Гаррота)
Стул для восстановления полюса (поражение электрическим током)
Стул в тематике машин (поражение электрическим током) Анимации должны работать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя могут быть некоторые странности с актерами-мужчинами (вырезка, вещи могут быть не в своих местах и т. д.).
Для каждой мебели файлы AAF имеют отдельные этапы анимации или последовательную анимацию, которая воспроизводит серию этапов в определенном порядке.
Обратите внимание, что сам по себе этот мод ничего не делает (так как вы можете запускать анимацию только тогда, когда находитесь рядом с мебелью).
Вам нужно будет найти другие моды, которые включают контент иммерсивным способом (или вы можете перейти в aaBadEndTestCell, это комната, которую я использовал для тестирования разработки).
Это мой пакет анимации «Работа в процессе» для Advanced Animation Framework, созданный Dagobaking.
Благодаря великолепным моделям от Leito, я начал создавать анимации для вселенной Fallout.
Основная цель этого пакета - создать недостающие анимации и анимации, которые запрашивает сообщество.
Каждое обновление этого пакета анимации будет сосредоточено на одной истории анимации. История анимации представляет собой одну большую анимацию с несколькими анимациями в ней.
Например: дразнить, дрочить, минет и т.д.
У меня уже есть много идей для следующих обновлений, но я не стесняюсь предлагать реалистичные идеи, которые могут поместиться в этот пакет.
Я хочу, чтобы он был близок к дружелюбному к лору анимационному пакету, поэтому не просите каких-то дурацких вещей.
Этот файл содержит мои анимации, сделанные специально для Four-Play. Он не содержит ничего больше, никаких .esp, скриптов или чего-то еще, только файлы анимации. Будет обновляться по мере создания новых анимаций. Aggressive
Jerking & Choking
Standing Chokehold (Anal) Normal
Wheelbarrow
Laying Gorilla
Handstand BJ
Laying BJ
Kneeling 69
Layed-Back Fuck 3-Way
Double Penetration
Spitroast Creatures/Animals
Dogmeat Style
DogmeatStyle (Faster)
Dog Handjob
Это пакет анимаций и xml-файлов * esp и AAF, необходимых для их воспроизведения в игре.
Первоначальной целью было создать хотя бы один набор инсценированных существ.
Это бета-версия. То, как Fallout 4 запускает анимацию существ (особенно новых существ из DLC), не было создано с учетом этого, и все еще есть проблемы (см. ниже). Поведение анимации для существ из DLC наполовину запечено (не то, что я знаю, как исправить), поэтому типы анимации, которые обычно работают, вроде не работают.
Возможно, все анимации для всех существ будут работать (но они будут заикаться между повторами).
Но они могут и не быть, и может не быть способа исправить это в какой-либо конкретной системе.
Проблемы, возникшие во время тестирования:
Положение актера-отшельника нарушается (думаю, это исправлено, благодаря EgoBallistic)
Отключение больших или малых положений глотки (это должно быть учтено в файлах AAF, но кажется, что не всегда правильно?) по умолчанию простаивает, иногда проваливается через землю (проблема с типами анима и анимацией
Этот мод добавляет кучу анимаций, созданных полностью мной и основанных на главной героине женского пола, что позволяет ей лучше «узнать» других мужчин.
Пакет содержит множество анимаций, предназначенных для последовательного воспроизведения, которые могут появиться в будущем. Если вы ищете групповые анимации, в частности, одну девушку и много парней, это место для вас.
Я сделал довольно много и планирую расширить те, которые я уже сделал, чтобы они получали всю последовательность от начала до конца, по крайней мере, с четырьмя полными анимациями, которые можно воспроизводить в любой последовательности.
Помимо этого, у меня есть множество анимаций, привязанных к определенным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуреты, столы, парты, скамейки, кушетки, столбы, кандалы.
Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-нибудь в поселении и посмотреть, что вы можете с этим сделать.
Они идут со звуком, но без голосовых линий.
Мне есть чем воспользоваться, но я отказался от этого.
Некоторые анимации, которые я сделал, когда я был еще на начальной стадии обучения анимации подобных вещей, но я все равно оставил их там.
Может, в будущем вернусь и переделаю их.
Я уже кое-что переделал.
Кроме того, если вы хотите использовать звуки для своей работы, не стесняйтесь делать это.
Не нужно спрашивать у меня разрешения.
Примечание о моих анимациях: если ваше тело или тело вашего возлюбленного слишком велико, некоторые из этих анимаций могут не выглядеть. Особенно те, которые включают захват или шлепок. Эти анимации разработаны для персонажей со средней или умеренной мускулатурой.
!важно, не используйте вместе с: [L-AAF-Patch-02] Ultimate AAF Patch By Ulfberto
Выберите что-то одно. - Множество исправлений в позах (тело, страпон, пенис...)
- Добавлены этапы
- Добавлены переходы (первый/начальный, последний/стадии оргазма будут воспроизводиться один раз, когда вы входите, заканчиваете анимацию)
- Добавлены эффекты сквирта и спермы
- Добавлена поддержка оверлеев
- Добавлены теги для анимации
- Добавлено проникновение во влагалище, анус
- Добавлена открытая челюсть при необходимости
- Добавлена гибкость анимаций (анимации FM дублируются в FF, некоторые анимации мебели дублируются в земле)
- Для Leito и Atomic Lust добавлены собственные стоны
- Atomic Lust и bp70 переработаны анимации деревьев (изменены на постановочные) и поцелуи, объятия теперь необязательны.
- Vadermania удалила FM, собаку, анимацию кота
- XML-файлы обновлены до нового синтаксиса
- XML files updated to new syntax
прочее:
- Варианты отключения эффектов спермы, наложения спермы и татуировки
- Удаление тегов темы анимаций:
эта опция удалит теги темы из позиций анимации, которые используются в этом патче для тем VanillaSexAnimations, Kinky/Aggressive и CreatureSexAnimations, поскольку некоторые теги в этой теме неверны, автор патча рекомендует использовать эту опцию
- Комплект оборудования:
Эта опция установит настройки оборудования для анимации:
1) При запуске анимации вся одежда у мужчин будет раздета, у женщин только одежда для тела и туловища.
2) По окончании анимации вся одежда будет возвращена всем, кроме супермутантов. - Добавлен отредактированный скрипт для Tattoo After Rape 1.1.2, позволяющий делать татуировки другим актерам, а не игроку.
альтернативный (выберите один) >>>Ultimate AAF Patch (2.6.63-1) by Ulfberto
!важно, не используйте вместе с:
- [L-AAF-Patch-01] Patch for animations By Indarello
- [L-AAF-Patch-01a] Strap-on for Patch for animations
- [L-AAF-Patch-01b] AAF Creature Resources Выберите что-то одно. Это патч AAF, основной целью которого является расширение возможностей AAF для всех пакетов анимации + внесение некоторых исправлений, чтобы все заработало. Текущая поддержка касается анимаций геев и гетеросексуалов, с вероятностью включения анимаций лесбиянок, если для этого появится другой заинтересованный участник. Progressive Trees — это эксклюзивная система UAP. Он в основном реализует продвинутую поэтапную систему последовательности с использованием positionTree. Поэтому они продвигаются на основе таймеров ️Что такое positionTree?
Это группа анимаций, по которым можно перемещаться отдельно. Нажимая pgUp/pgDown, вы в основном меняете позицию, которая может быть: отдельной анимацией, анимационной группой (постановочная последовательность) или positionTree. positionTrees будет иметь свой собственный навигационный интерфейс и элементы управления, они будут выглядеть так (в левом нижнем углу экрана):
изображение.png.736b490b46480687468962dfd1f9495d.png
Как видите, элементы навигации отображаются прямо под деревом. Вы нажимаете стрелку вправо, чтобы перейти к следующей ветке (в данном случае к ветке Play Stage 1), и стрелку влево, чтобы перейти к предыдущей ветке. Вы также можете нажать стрелку вверх/вниз, чтобы выбрать между столбцом ветвей (что маловероятно из этого патча), и нажать кнопку вверх/вниз, чтобы перейти на следующую позицию, возможно, в другое дерево позиций. Как правило:
первой ветвью каждого дерева будет анимацияGroup (воспроизведение поэтапной последовательности) [НАЧИНАЯ С V2.6.60, поэтапные последовательности больше не будут находиться на деревьях позиций].
следующие ветки будут играть каждый этап отдельно и вы можете оставаться на них столько, сколько захотите. Нравится (этап 1/2/3 и так далее)
у последней ветки будет значок выхода. Скорее всего это анимация оргазма. Если вы перейдете к этой ветке, будет воспроизводиться анимация оргазма, и AAF закончится (если это не зацикленная анимация, она будет воспроизводиться только один раз, в противном случае она будет зацикливаться на 30 секунд до завершения AAF) Если вы нажимаете стрелку влево и вправо и замечаете, что для перехода к анимации следующей ветки требуется некоторое время, это потому, что я пометил все ветки этапа с помощью forceComplete. Это гарантирует, что каждая ветвь завершит цикл перед переходом к следующей ветви, чтобы обеспечить плавный переход между одной анимацией и другой. По-прежнему будут две разные ситуации, когда:
Мод AAF запустил AAF как PCControlled. В этом случае вы сможете видеть и контролировать positionTrees. Это также происходит, когда вы вручную запускаете AAF с помощью мастера.
Мод AAF запустил AAF как NPCControlled. В этом случае виджет positionTree будет скрыт, и вместо того, чтобы оставаться в первой ветви, NPC будет контролировать и перемещаться по ветвям на основе таймеров, пока не найдет выходную ветвь, которая является анимацией оргазма. Как правило, этап прелюдии и кульминации длится 15 секунд, а обычный этап длится около 35 секунд. ЗАМЕЧАНИЕ: МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВСЕГДА ВКЛЮЧАТЬ «NPCCONTROLLED ON/TRUE» ДЛЯ КАЖДОГО МОДА AAF, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИМЕТЬСЯ, ДЛЯ НАИЛУЧШЕГО ОПЫТА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИСТЕМЫ PROGRESSIVE TREES Предупреждение: система прогрессивных деревьев не будет прервана независимо от таймера, который вы установили в настройках мода AAF, поэтому эти таймеры гарантированы.
Показывает реальное время во время загрузок Этот мод добавляет виджет часов в меню загрузки, главное меню и меню фейдера для отображения текущего реального времени во время загрузки. Вы можете изменить настройку в ClockWidget.ini, чтобы включить / выключить 24-часовые часы. Для получения более подробной информации просмотрите изображения. Этот мод не изменяет ни ванильные файлы, ни скрипты, ни esp, поэтому он должен быть совместим с любыми модами.
Новое меню способностей в Fallout 4, которое позволяет добавлять новые перки в игру, удалять любые классические перки и даже добавлять систему навыков в игру, но этого вы сами не сможете сделать, данный мод является только ядром, на основе которого другие мододелы будут делать такие моды, которые как раз таки и будут добавлять или изменять перки, поэтому если вы думаете что установите этот мод и сможете сами что то сделать, это не так, вам нужно будет устанавливать еще сторонние моды, которые как раз и требуют наличие этого мода-ядра, один из таких модов указан в ссылке ниже в секции "Моды требующие этот мод-ядро".
Этот мод добавляет в игру навыки. Не перки, маскирующиеся под навыки. Вы повышаете уровень, получаете очки навыков, тратите эти очки навыков и наблюдаете, как улучшаются ваши характеристики.
При повышении уровня вы получите базовые 10 очков навыков и дополнительную сумму, равную вашему показателю интеллекта. Таким образом, интеллект 5 даст вам всего 15 очков. Вы получаете к ним доступ через то же меню, что и перки.
Если вы устанавливаете игру в середине прохождения, мод автоматически рассчитает и наградит вас очками навыков, которые у вас должны быть к этому моменту, в зависимости от вашего интеллекта.
23849638наверное титанический труд, но бабы страшнее я не видел в играх))
Бабы это да, без слез не взглянешь конечно
upd
Спасибо за оценку, приятно такое слышать, ушло на самом деле ~3,5 выходных дня на все про все (само собой дневных, но довольно плодотворных)
Но сборка это все таки просто компоновка реальной творческой и интеллектуальной работы других людей, вот где действительно титанический труд, с моей стороны было бы свинством, не упомянуть об этом)-В общем, пишите, если есть идеи по улучшению сборки, каких модов не хватает, что можно улучшить, или к чему вышли обновления, и если встречаются какие-то баги, вылеты.
23853542У данного автора есть дискорд? Или все тут происходит вопросы и т.д?
У автора раздачи?
Дискорда нет, но в нем и нет особого смысла, потому как обновления делаются под настроение, а дискорд все-таки к чему-то обязывает, мне это не подходит-Раздача обновлена
Обновление 1.5.1 (08.02.23)
Учел замечанияDuoBukka (спасибо!): отключил плохо совместимые между собой моды, чтобы они не были включены в профилях по умолчанию одновременно.
SexHarassment обновлен до 1.17.4
Start Me Up Redux обновлен до 7.0
отключил BakaScrapHeap из-за вызываемых им вылетов
Что? А куда делся Devious Devices? Я аж обалдел, где же тут то ради чего я играю в фоллаут) UPD: Стоп, нашёл архивы с DD и AWKCR в "корзине". Что же с ними не так?
Небольшое пояснение по сборке: данная сборка плохо подходит для людей, которые ожидают получить от сборки законченный продукт вида: все включено, хорошо отлажено, проверено и стабильно
Если вам нужен такой тип сборок, то лучше обратите внимание на сборки Stas2503 и сборки(у?) Торна.
Тут как сказать у данных сборок есть свои проблемы которые надо исправлять.
23855758Что? А куда делся Devious Devices? Я аж обалдел, где же тут то ради чего я играю в фоллаут) UPD: Стоп, нашёл архивы с DD и AWKCR в "корзине". Что же с ними не так?
Да, пришось его убрать, т.к. он требует awkcr, а в сборке сейчас используется eco, dd теперь только в старой сборке, вместо dd здесь "реальные наручники", прогресс потребовал жертв)
23855967Небольшое пояснение по сборке: данная сборка плохо подходит для людей, которые ожидают получить от сборки законченный продукт вида: все включено, хорошо отлажено, проверено и стабильно
Если вам нужен такой тип сборок, то лучше обратите внимание на сборки Stas2503 и сборки(у?) Торна.
Тут как сказать у данных сборок есть свои проблемы которые надо исправлять.
Написал так, чтобы не завышать у людей ожидания, всё-таки, то что все более менее в этой сборке работает, это полностью заслуга модеров
Очень удивило, что сразу поперли высокоуровневые противники. Например, в Конкорде сразу наткнулся на множество штурмотронов, штурмовавших музей свободы. Пришлось резво делать ноги. Попробовал обойти Конкорд - наткнулся на шайку "кованых" рейдеров. Запустил чистую сборку, без своих модов. Пришлось от нее отказаться, откатился на SexFall 7.5 (да, на известном сайте она является платной, но при желании она легко ищется на торрентах, задаром).
23859619Очень удивило, что сразу поперли высокоуровневые противники. Например, в Конкорде сразу наткнулся на множество штурмотронов, штурмовавших музей свободы. Пришлось резво делать ноги. Попробовал обойти Конкорд - наткнулся на шайку "кованых" рейдеров. Запустил чистую сборку, без своих модов. Пришлось от нее отказаться, откатился на SexFall 7.5 (да, на известном сайте она является платной, но при желании она легко ищется на торрентах, задаром).
Видимо это следствие альтернативного старта, играю забегами, поэтому как-то не не обращал внимание на сложность врагов, но если у играющих будет такой запрос, то можно будет сделать пару дополнительных игровых профилей для игры без альт старта, а вместо него можно будет например включить мод на быстрый старт, не вносящий изменения в сюжетную ветку Впрочем, в обновлении раздачи в любом случае добавлю пару профилей с быстрым стартом, вместо альтернативного, почему бы и нет
23859619Очень удивило, что сразу поперли высокоуровневые противники. Например, в Конкорде сразу наткнулся на множество штурмотронов, штурмовавших музей свободы. Пришлось резво делать ноги. Попробовал обойти Конкорд - наткнулся на шайку "кованых" рейдеров. Запустил чистую сборку, без своих модов. Пришлось от нее отказаться, откатился на SexFall 7.5 (да, на известном сайте она является платной, но при желании она легко ищется на торрентах, задаром).
Видимо это следствие альтернативного старта, играю забегами, поэтому как-то не не обращал внимание на сложность врагов, но если у играющих будет такой запрос, то можно будет сделать пару дополнительных игровых профилей для игры без альт старта, а вместо него можно будет например включить мод на быстрый старт, не вносящий изменения в сюжетную ветку Впрочем, в обновлении раздачи в любом случае добавлю пару профилей с быстрым стартом, вместо альтернативного, почему бы и нет
Вполне возможно. Я не помню точно, какой вариант я выбрал, но при игре в предыдущем варианте этой сборки я с таким не сталкивался. Возможно, создатели SexFall правы в том, что игра начинается строго с сохранок (и для ЖГГ, и для МГГ) уже за пределами хранилища 111.
23859619Очень удивило, что сразу поперли высокоуровневые противники. Например, в Конкорде сразу наткнулся на множество штурмотронов, штурмовавших музей свободы. Пришлось резво делать ноги. Попробовал обойти Конкорд - наткнулся на шайку "кованых" рейдеров. Запустил чистую сборку, без своих модов. Пришлось от нее отказаться, откатился на SexFall 7.5 (да, на известном сайте она является платной, но при желании она легко ищется на торрентах, задаром).
Видимо это следствие альтернативного старта, играю забегами, поэтому как-то не не обращал внимание на сложность врагов, но если у играющих будет такой запрос, то можно будет сделать пару дополнительных игровых профилей для игры без альт старта, а вместо него можно будет например включить мод на быстрый старт, не вносящий изменения в сюжетную ветку Впрочем, в обновлении раздачи в любом случае добавлю пару профилей с быстрым стартом, вместо альтернативного, почему бы и нет
Вполне возможно. Я не помню точно, какой вариант я выбрал, но при игре в предыдущем варианте этой сборки я с таким не сталкивался. Возможно, создатели SexFall правы в том, что игра начинается строго с сохранок (и для ЖГГ, и для МГГ) уже за пределами хранилища 111.
Наверно и правда есть какой-то смысл в предсохраненные файлах, надо будет почитать что-нибудь об этом, оценить так сказать плюсы и минусы
Похоже все-таки нашел настоящую причину того что в игре на старте стали встречаться высокоуровневые враги, дело скорей всего в моде "[ZZ-33]SKK Random Encounter System Manager", я включил его в компонентах по умолчанию, чтобы можно было легко найти его в МСМ, и настроить под себя, потому как он привносит какой-то эффект неожиданности в статичный мир фоллаута, и мне казалось что по умолчанию в МСМ он выключен, поэтому я как-то про него сразу и не подумал.
Фига себе царский подгон Спасибо большое. Только вопрос - скрины из актуальной сборки? Просто на скринах с коленями стандартный косяк, а в описании сказано, что пофикшено. Но это так, чисто для информации.
Отвечая на свой же вопрос - пофикшены колени, вроде всё норм. Но есть другой вопрос - можно ли вернуть компас по центру? Очень уж он не удобен в левом углу.
Немного дополнительных вопросов/предложений.
1. Настройки Ватс можно ли как-то изменить, имхо стандартный поудобней, тут более широкие красные выделения
2. При наведение на то, с чем можно взаимодействовать, строчка описания взаимодействия (сесть, активировать, открыть, взять) серая, как будто нельзя использовать. Т.е. не делится на серую или белую в зависимости от возможности использования.
К стати, за встроенную поддержку 21:9 отдельное большое спасибо По первому пункту разобрался, просто заглянул в МСМ, когда время появилось поиграть нормально. По второму пока не нашёл решение. Выяснилась более глобальная проблема. При подходе с флиртом, шантажом и вот этим всем, нельзя пропустить текст по клику. Причём персонаж угукает, типа как реагируя на кнопку, но текст не проматывается. А меняются фразы ой как медленно.
Фига себе царский подгон Спасибо большое. Только вопрос - скрины из актуальной сборки? Просто на скринах с коленями стандартный косяк, а в описании сказано, что пофикшено. Но это так, чисто для информации.
Отвечая на свой же вопрос - пофикшены колени, вроде всё норм. Но есть другой вопрос - можно ли вернуть компас по центру? Очень уж он не удобен в левом углу.
Немного дополнительных вопросов/предложений.
1. Настройки Ватс можно ли как-то изменить, имхо стандартный поудобней, тут более широкие красные выделения
2. При наведение на то, с чем можно взаимодействовать, строчка описания взаимодействия (сесть, активировать, открыть, взять) серая, как будто нельзя использовать. Т.е. не делится на серую или белую в зависимости от возможности использования.
К стати, за встроенную поддержку 21:9 отдельное большое спасибо По первому пункту разобрался, просто заглянул в МСМ, когда время появилось поиграть нормально. По второму пока не нашёл решение. Выяснилась более глобальная проблема. При подходе с флиртом, шантажом и вот этим всем, нельзя пропустить текст по клику. Причём персонаж угукает, типа как реагируя на кнопку, но текст не проматывается. А меняются фразы ой как медленно.
Спасибо за комментарий
То что не выделяется взаимодействие возьму на заметку, надо будет проверить, как-то не обращал внимание когда сам играл
Про 21:9 не знал, видно он по умолчанию в defui есть, очень удобно)
По пропуску текста тогда тоже посмотрю, может что-то есть в инете
23870860как сделать жгг обнаженным? снимаю всю одежду, а тело в нижнем белье. fem+horazen
у меня со стандартными параметрами профиля fem+horizon тело отображается голым, могу предложить сбросить параметры профилей:
запустить arcsUnpack.bat и выбрать 5 пункт
238488863. --создание файлов конфигурации--
а) Запустите файл "ResetConfig.bat" от имени текущего пользователя (не от админа). Запустите, нажмите продолжить и просто подождите до завершения
При этом, помимо создания файлов стандартной конфигурации, создастся также и "fallout4custom.ini" с правильными настройками для работы модов
Ошибка! Стандартные файлы конфигурации не были созданы!
Попробуйте добавить путь до игры в реестр, запустив файл "InstallPatch.bat"
А затем, повторите попытку сброса конфигурации . . .
Press any key to continue . . .
238488863. --создание файлов конфигурации--
а) Запустите файл "ResetConfig.bat" от имени текущего пользователя (не от админа). Запустите, нажмите продолжить и просто подождите до завершения
При этом, помимо создания файлов стандартной конфигурации, создастся также и "fallout4custom.ini" с правильными настройками для работы модов
Ошибка! Стандартные файлы конфигурации не были созданы!
Попробуйте добавить путь до игры в реестр, запустив файл "InstallPatch.bat"
А затем, повторите попытку сброса конфигурации . . .
Press any key to continue . . .
Повторение действий не помогает
Это сообщение об ошибке означает что в папке "[путь до профиля пользователя]\Documents\My Games\Fallout4\" не найдены файлы конфигурации игры: "Fallout4.ini" и "Fallout4Prefs.ini".
Попробуйте запустить "InstallPatch.bat" от имени администратора еще раз, если ранее уже его запускали (главное от админа, а не от пользователя)
Если не поможет, то попробуйте запустить файл "Fallout4PL\game\Fallout4Launcher.exe", а когда лаунчер загрузится - закрыть его, и после этого снова запустить "ResetConfig.bat" (от текущего пользователя, не от админа)
23881502nitoj42003
Cпасибо большое за релиз.
Один вопрос, новое тело подходит под шмотки для обычного СББЕ или будет баг физики одежды "сиськожопотряс" ?
К обычной одежде это тело должно подходить хорошо, по крайней мере в игре багов с физикой не замечал
Спасибо за работу!
Как по мне лучшая сборка в сравнении с остальными. Играю только с телом TWB и у меня вопрос, может направишь в нужную сторону. После секса, в стандартных телах может расти живот. Что это за мод? Где его можно поискать? Так же как и в бимбо превращается модель. Хочу на TWB это перенести
Хотелось бы и физику грудей, но перепробовав с нексуса все, на реально адекватную не натыкался
Кстати тело TWB прекрасно ложится на Female Outfit Replacer
Интересная сборка, пока что в моем топе. Из больших минусов - все противники, рейдеры во всяком случае все поголовно женского пола и почему-то ужасно загорелые. Что, на Пустошах нормальных мужиков не осталось? Переименование рабов и поселенцев не работает, как я не старался. В общем, так. Атмосфера в сборке отличная, наконец-то нет никаких гламурных шмоток и мини-шортов на старушках. Что можно добавить - больше объектов в редакторе, разборку мусора, крафт предметов, производство. И не хватает заселенных зданий в городе, клубы там всякие, бордели с квестами. В другой сборке проходил - там по городу не погуляешь, жизнь кипит за каждым углом. Даже в Конкорде был какой-то мафиозный шалман. Хотелось бы это в базовой сборке увидеть. И с подробным объяснением какие моды за что отвечают. Тела в сборке отличные, на мой вкус самое оно. Обязательно надо поправить то, что все противники женского пола и слишком темные. И дать возможность переименовывать поселенцев и рабов. Остальные моды типа любимого оружия можно добавить самому. Автор, продолжай дальше!
23885372Спасибо за работу!
Как по мне лучшая сборка в сравнении с остальными. Играю только с телом TWB и у меня вопрос, может направишь в нужную сторону. После секса, в стандартных телах может расти живот. Что это за мод? Где его можно поискать? Так же как и в бимбо превращается модель. Хочу на TWB это перенести
Хотелось бы и физику грудей, но перепробовав с нексуса все, на реально адекватную не натыкался
Кстати тело TWB прекрасно ложится на Female Outfit Replacer
Спасибо!
Наверно живот растет из-за мода Sex Attributes, в нем есть такой параметр
TWB пока не пробовал, но может в перспективе получится добавить его как альтернативное тело в раздачу
23886619Добрый день! Подскажите играю за женщину, во время секса почему то тело становится мужским, как это исправить?
Не сталкивался с таким, но я бы попробовал переключить пол персонажа на мужской и обратно через команду "sexchange" в консоли (но это сбросит настройки лица, поэтому желательно перед этим сохранить свой текущий пресет, если он не сохранен, через "slm 14" > "Шаблоны" > "Сохранить (Х)")
23887687Интересная сборка, пока что в моем топе. Из больших минусов - все противники, рейдеры во всяком случае все поголовно женского пола и почему-то ужасно загорелые. Что, на Пустошах нормальных мужиков не осталось? Переименование рабов и поселенцев не работает, как я не старался. В общем, так. Атмосфера в сборке отличная, наконец-то нет никаких гламурных шмоток и мини-шортов на старушках.
Спасибо. Проблема с рейдерами скорей всего из за мода "[P-04]Beautiful Female Enemies (Fixed - Replacer Version)", в обновлении раздачи думаю включить вместо него "[P-05]Lots More Settlers and Enemies", который от того же автора, делает примерно тоже самое (добавляет к рейдерам и поселенцам более менее приятных на вид женщин, но не имеет проблемы с заменой всех рейдеров женщинами, на счет загара не знаю, надо будет посмотреть), но более новый, говорят из за "[P-05]Lots More Settlers and Enemies" в игре бываю вылеты, но других нормальных модов на глобальное улучшение визуала женщин я не знаю.. На счет переименования поселенцев и рабов ничего к сожалению сказать не могу, пока с этим не экспериментировал
23887687Что можно добавить - больше объектов в редакторе, разборку мусора, крафт предметов, производство. И не хватает заселенных зданий в городе, клубы там всякие, бордели с квестами. В другой сборке проходил - там по городу не погуляешь, жизнь кипит за каждым углом. Даже в Конкорде был какой-то мафиозный шалман. Хотелось бы это в базовой сборке увидеть. И с подробным объяснением какие моды за что отвечают. Тела в сборке отличные, на мой вкус самое оно. Обязательно надо поправить то, что все противники женского пола и слишком темные. И дать возможность переименовывать поселенцев и рабов. Остальные моды типа любимого оружия можно добавить самому. Автор, продолжай дальше!
На счет того что можно добавить, я бы конечно лучше посмотрел по конкретным ссылкам, или хотя бы названиям, поскольку сам не особо шарю что действительно мастхэв, а что просто свистоперделка) Добавляю всякое по ходу своей игры, когда возникает необходимость в чем-то, но плотно играть не получается, поэтому что может пригодится в середине-конце игры не особо шарю. По поводу правок того что не работает или работает плохо, тут я к сожалению не силен, если что-то не работает или плохо совместимо с основной массой модов просто идет под нож, но если кто-то предложит какие-то фиксы, для того что не работает, то с удовольствием добавлю в сборку
А что с FallUI в этой сборке? В предыдущей не было проблем с вкладкой предметов, в этой после переключения на вкладку с предметами в верхней части вылезает ошибка что не найден файл pipboy_invpage.swf not found check your fallui installation. Файл в папке с модом есть. Но мод, как понимаю его упорно отказывается видеть. И сама картинка в пипбое остается грязной, как будто ее не протерли после того, как подняли в убежище. Включенный Vault Girl проблему не решает, установка одноименного фикса с Нексуса, то же. Что намудрили в этой сборке с модом Fallui?